BÀI VIẾT SỬ DỤNG GAME ĐƯỢC NODBRIM INTERACTIVE HỖ TRỢ

GAME ĐƯỢC CHƠI TRÊN HỆ PC

Thật sự không có quá nhiều thứ để nói về lịch sử của Acaratus và hãng phát triển Nodbrim Interactive. Ra mắt lần đầu trên Steam Early Access 2016, trò chơi chiến thuật theo lượt đầu tay của hãng game độc lập Thụy Điển “thai nghén” trong giai đoạn thử nghiệm suốt một năm với số lượng người chơi theo dõi gần như là… không tồn tại. Chính thức ra mắt vào cuối tháng 4/2017 một cách thầm lặng, Acaratus không hề có trong mình một sự kỳ vọng nào từ bất kỳ ai và có lẽ đó là điều hay, bởi thực sự chất lượng của trò chơi hoàn toàn không hề tương xứng với thời gian 4 năm phát triển của Nodbrim Interactive.

CẤU HÌNH THỬ NGHIỆM
XEM THÊM
12:00PM 13/07/2017

Perception - Đánh Giá Game

Perception có một sự khởi đầu cực kì ấn tượng, mọi thứ ngỡ như hoàn hảo nhưng rồi tất cả bỗng tan vỡ vì những yếu kém mà càng về cuối càng hiện ra rõ nét.
12:00PM 6/07/2017

Diablo III: Rise of the Necromancer - Đánh Giá Game

Diablo III: Rise of The Necromancer là một bản phụ mục "đắt giá" nhằm làm khơi dậy lòng hứng thú đang "chết dần" nơi người chơi đối với với Diablo III.
BẠN SẼ GHÉT

Acaratus - Đánh Giá Game

ĐỔ VỠ GẦN NHƯ Ở MỌI MẶT

Yếu tố hứa hẹn nhất của Acaratus xuất hiện ngay trong những giây phút đầu tiên: bối cảnh. Phong cách steampunk nửa cổ trang, nửa tương lai nơi mà loài người vận dụng cơ khí để tự bảo vệ mình (và đi xâm lăng) không phải là một mô-típ lạ, nhưng đủ để tạo nên cái nền cho một câu chuyện đủ lôi cuốn người chơi. Thế nhưng đó cũng là một trong những vấn đề mà Acaratus mắc phải, cuộc hành trình xoay quanh bà chủ nô Adina và gã đầy tớ Bolt chống lại hoàng đế Helios sở hữu “zero” giá trị thưởng thức với hội thoại tồi tệ, cách dẫn chuyện xoay người chơi như “chong chóng” khi luân chuyển bối cảnh một cách phi logic cũng như chẳng có bất kỳ tình tiết nào đáng nhớ.

Không hề… giúp đỡ một chút nào trong việc xây dựng bối cảnh là mảng đồ họa – âm thanh đầy đơn điệu và mờ nhạt. Những màn chơi được thiết kế y chang nhau với số lượng tiểu tiết có thể đếm trên đầu ngón tay, đồ họa thiếu đường nét và được “tô điểm” bằng những mảng vật thể cực kỳ tối giản, mechsuit cử động giống như bị “chập mạch” và dĩ nhiên chẳng thể hiện được sự cứng cáp và nặng nề của những cỗ máy. Và âm thanh? Khoan đã, Acaratus có âm thanh á?

Thật nực cười nếu mang Acaratus lên bàn cân với Templar Battleforce, khi mà chỉ cần nhìn vào những thước hình giới thiệu, rõ ràng trò chơi 2D với đồ họa vẽ tay thể hiện khí chất rõ ràng hơn nhiều so với một tựa game 3D thiếu sức sống như Acaratus.

Acaratus - Đánh Giá Game

Lối chơi của Acaratus vốn là trọng tâm chính cũng mờ nhạt giống như “bộ mặt” của nó vậy. Như đã nói ở phần đầu, Acaratus là một tựa game chiến thuật theo lượt, và nói nó là “chiến thuật” có vẻ hơi quá đà bởi vì trò chơi thể hiện tất cả những mô-típ căn bản nhất của thể loại này rồi dừng lại ở đó. Dĩ nhiên một hệ thống chiến đấu theo lượt dẫu cho đơn giản vẫn có thể tạo nên sức hút lớn, thế nhưng với Acaratus thì chiến đấu đơn giản đến nỗi nó quá nhàm chán và đơn điệu đến mức khó có thể tưởng tượng hơn được. Toàn bộ các màn chơi trong game đều được thiết kế theo dạng một hành lang dài và thỉnh thoảng có vài vật chắn nằm giữa, và bạn chỉ dẫn battle-suit của mình “gõ đầu” từng kẻ địch hoặc đi vào vị trí cần thiết để qua màn, và… hết. Các battle-suit sử dụng hệ thống thẻ bài cho phép bạn xây dựng một bộ gồm 5 hoặc 6 thẻ bài ở dạng “tiện ích” vốn không có gì đặc sắc, ví dụ như cho phép battle-suit di chuyển thêm một ô trên màn chơi, nhảy 3 ô tới địch thủ gần nhất, chọn thế thủ giảm sát thương nhận được, tháo chạy hoặc hồi máu… có đặc điểm gì nổi bật trong những tấm thẻ bài? Thực ra là… chẳng có gì cả, chúng đơn thuần chỉ gán cho battle-suit một số khả năng tạm thời tầm thường và thực sự không khiến cho chiến đấu trong game khởi sắc hơn chút nào cả.

Những cuộc đối đầu trong Acaratus rất vô vị với hành vi của kẻ địch tương đồng nhau: đuổi theo người chơi nếu phát hiện trong tầm mắt, ngồi chờ như tượng nếu chưa bị phát hiện và cố chạy ra xa nếu bị áp sát, lặp lại vô số lần mà không có chiến thuật cụ thể cũng như khả năng đặc biệt nào. Và để “xát muối vào vết thương”, Acaratus còn tặng thêm cho người chơi một cơ chế phải nói là quá đỗi ngớ ngẩn trong một tựa game chiến thuật theo lượt, đó là các tác nhân môi trường như sạc lở đá lại diễn ra trong… thời gian thực, tức là battle-suit của bạn sẽ bị “ăn đòn” trước khi bạn có cơ hội né tránh chúng. Đây là một cơ chế không thể chấp nhận được và cũng đánh dấu chấm hết cho giá trị còn sót lại của Acaratus.

Acaratus - Đánh Giá Game

Acaratus là một tựa game chiến thuật theo lượt, và nói nó là “chiến thuật” có vẻ hơi quá đà bởi vì trò chơi thể hiện tất cả những mô-típ căn bản nhất của thể loại này rồi dừng lại ở đó

Yếu tố tích cực duy nhất của Acaratus nằm ở hệ thống xây dựng battle-suit khi mang đến cung cách chế tạo các cỗ máy chiến đấu được đầu tư khá nghiêm túc với nhiều lựa chọn để người chơi thử nghiệm. Từ những vật phẩm thu được sau chiến đấu hay mua từ thương nhân, bạn có thể tạo battle-suit mới từ bốn bộ phận chính là lõi, tay, chân và phần thân dưới. Phần lõi định hình kiểu battle-suit (nhanh nhẹn, “trâu bò” hay cho phép bay lượn), và các bộ phận còn lại định hình loại vũ khí, đo trọng lượng, giáp trụ và số lượng ô có thể di chuyển của battle-suit. Một số loại lõi còn cho phép gắn thêm bộ phận ở phía sau lưng như phần cánh của những battle-suit có thể bay được. Mỗi loại battle-suit sở hữu đặc điểm (trait) khác nhau như cho phép di chuyển tự do 8 tám hướng hay tấn công theo kiểu bắn từng phát hoặc bắn nhiều viên với sát thương thấp hơn trong một lượt.

  • OS: Windows Vista/7/8/10 (32 or 64 bit)
  • Processor: Intel Core 2 Duo/AMD equivalent
  • Memory: 2 GB RAM
  • Graphics: 512 MB VRAM
  • DirectX: 10
  • Storage: 2 GB

4.0

SUMMARY

Một tựa game "không kèn không trống" với chất lượng không có gì đáng để bàn đến, những gì mà Acaratus mang đến cho người chơi đã được thực hiện tốt hơn rất nhiều lần bởi các tựa game cùng thể loại. Liệu có lý do gì để thử qua Acaratus hay không? Với một lối chơi đơn giản đến mức tầm thường, thì câu trả lời ngắn là không, còn câu trả lời dài là... khôôôôôôông.

COMMENTS

Comments

X