“Bản tình ca” của Shotgun trong video game

“Bản tình ca” của Shotgun trong video game

BÀI VIẾT LẤY CẢM HỨNG TỪ PCGAMER.

Trong một dòng game sở hữu một loại vũ khí tên là “BIG F*CKING GUN 9000”, có một điều khá hài hước là Shotgun luôn luôn là khẩu súng được đa số người hâm mộ nhắc đến khi nói về Doom. Kể từ phiên bản đầu tiên cho tới Doom 2016, có một sức hút mê hoặc từ động tác bẻ nòng và nạp hai viên đạn to như bắp đùi của Super Shotgun – một khẩu súng uy lực, mãnh liệt và đầy cá tính, có khả năng tàn sát bất kỳ vật thể nào trong tầm ngắm của nó theo cung cách mà không có khẩu súng thông thường nào có thể làm được. Có thể không phải tựa game nào cũng có một BFG 9000 cho riêng mình, nhưng Shotgun thì lại trở thành người bạn đồng hành đáng tin cậy của thể loại bắn súng trong gần ba thập kỷ.

Vậy, điều gì đã tạo nên điểm nhấn của những “chú bé bự” này?

XEM THÊM
08:00PM 19/01/2018

Nintendo Labo - Kiến tạo, vui chơi và khám phá!

Nintendo Labo là một phát minh sáng tạo tự Nintendo Switch, gồm nhiều bộ công cụ bằng bìa các tông kết hợp cùng chiếc Nintendo Switch sẽ hứa hẹn một trải nghiệm toàn diện: kiến tạo, vui chơi và khám phá
08:00PM 6/01/2018

9 tựa game "hạng nặng" trên Nintendo Switch cực kì được trông đợi ở 2018

Bayonetta, Yoshi, Megaman, Metroid, Fire Emblem, Dragon Quest... tất cả hứa hẹn sẽ làm "bùng cháy" hệ máy Nintendo Switch trong năm 2018.

John Romero, một trong những “cha đẻ” của Doom từng cho biết: “Muốn tạo nên một khẩu súng ấn tượng, thì đầu tiên và cũng quan trọng nhất, là phải khiến nó trở nên uy lực. Nếu nó gây sát thương cao hơn bất kỳ vũ khí nào khác, thì bạn cũng sẽ dùng nó kể cả khi nó chẳng phát ra âm thanh.” Có rất nhiều nhân tố cấu thành nên một khẩu súng hay ho, nhưng mức độ tổn hại mà nó gây ra phải là yếu tố tiên quyết. Không ai muốn cầm một khẩu súng nước ra trận, dẫu cho nó có khắc trên mình họa tiết được vẽ bởi Bob Ross đi chăng nữa.

Và hẳn nhiên, các yếu tố khác cũng quan trọng không kém: diễn hoạt, tiếng súng, độ ưa nhìn, cách thức hoạt động, vv… Không có một công thức chuẩn hay khuôn mẫu vàng dành cho những công cụ đầy cá tính đến như thế, mà bạn phải thực sự “chạm” vào nó để cảm nhận được đâu là khối kim loại phù hợp với mình. Nó phải khiến bạn hô toáng lên “toẹt vời” mỗi khi nhả đạn và chứng kiến những gì còn sót lại của cái thứ xui xẻo bị bạn cho vào giữa hồng tâm trước đó. Steve Gaynor, đồng sáng lập hãng Fullbright, mô tả cảm giác này:

“Game bắn súng có thể bao trùm rất nhiều thứ khác nhau – từ các chiến thuật phức tạp bắt nguồn từ cung cách mà bạn vận dụng môi trường xung quanh để tạo lợi thế dành cho mình, những cuộc đuổi bắt nghẹt thở xoay chuyển vai vế của bất kỳ ai tham gia, chộp lấy thời cơ và đánh úp con mồi hoặc rơi vào bẫy của quân thù – nhưng một trong số các nhân tố đó, chính là khoảnh khắc mà cò súng được kéo và sự kết hợp của hình ảnh lẫn âm thanh thổi bay sinh vật đối địch trong tích tắc. Đó là những gì mà Shotgun mang lại: nó ồn ào, nó đột ngột, và trên hết, nó hiệu quả.”

Về mặt thiết kế thì sao? Đối với Bill Munk, diễn hoạt viên và giám chế sáng tạo tại Tripwire Interactive, thì việc làm sao để khiến cho vũ khí mang lại cảm giác “chuẩn bài” cũng là tập hợp của rất nhiều nhân tố khác nhau. Lợi thế đầu tiên của Killing Floor 2 là hệ thống “bầy nhầy” được hãng phát triển chăm chút đến mức… quá quắt, nhưng để tận dụng được phần hình nổi trội, một khẩu Shotgun phải tạo nên được áp lực lên Zed (các quái vật mà người chơi đối đầu trong KF2) mà người chơi có thể cảm nhận được. Mỗi viên đạn Buckshot của Shotgun tạo nên một chùm đạn tỏa, thế nên cân bằng sao để khiến cho Zed phản ứng lại số lượng hạt đạn tương ứng là cực kỳ tối quan trọng. Và hẳn nhiên, cuối cùng là diễn hoạt của súng, thứ mà khó có thể chú tâm đến trong lúc các pha hành động căng thẳng đang diễn ra, nhưng đủ quan trọng để người chơi cảm nhận qua từng phát bắn.

Shotgun, kể cả khi có là súng tự động hay bán tự động, đều sở hữu âm thanh khác hẳn so với những loại vũ khí khác: nó phải đanh thép và mạnh bạo. Hãy tưởng tượng những khẩu Shotgun giống như chiếc búa Mjollnir, âm thanh mà Shotgun mang lại giống như tiếng sấm của cuồng nộ, phải khiến cho cường hào ác bá nghiêng mình trước hình bóng đang mang nó bên mình. Nó phải làm sao mà sau khi khai hỏa, người cầm súng được thủ thỉ vào tai “bắn tiếp đi cưng”, đơn giản vì từ “phê” là chưa đủ đô để diễn tả niềm hoan hỉ khi tiếng sấm của Shotgun giáng ngang tai. Shotgun là loại vũ khí mà bạn không thể trải nghiệm khi mà không có một cặp headphone hoặc loa bên mình, bởi vì không như những khẩu súng bắn tự động, âm thanh chiếm hết phân nửa sự phản hồi mà bạn nhận được khi sử dụng nó.

Đó là chưa kể đến động tác nạp đạn. Với những khẩu Shotgun nòng đôi (double-barrel), cái cách mà nhân vật bẻ nòng súng xuống tạo nên cảm giác rằng hai viên đạn chiếm hết 3/4 kích cỡ của khẩu súng, khiến cho hỏa lực của nó là không thể chối cãi. Nếu muốn nạp đạn theo phong cách “xì tin” hơn nữa thì sao? Hãy học hỏi anh chàng Rex Colt trong Far Cry 3: Blood Dragon.

SPAS-12 là một khẩu Shotgun nạp kiểu bơm (pump action) cực kỳ nổi tiếng đến từ nước Ý, và số lượng đầu game sở hữu tấn sắt ngàn cân này là không thể đếm xuể. SPAS-12 trong Call of Duty: Modern Warfare 2 vẫn là phiên bản mà người viết ưa thích nhất, chỉ với một lý do đơn giản thôi: cái cách mà nhân vật lắc khẩu súng sang một bên khi kéo nòng tạo nên tiếng “cạch” mang lại cảm giác sảng khoái đến mức lạ lùng. Không phải ngẫu nhiên mà Stuart Brown nói rằng, “những khẩu súng đen ngòm trông đáng sợ thực hiện công việc của chúng giống như bất kỳ vũ khí cổ điển nào, khác ở chỗ chúng đơn giản là trông ngầu hơn khi làm công việc đó.”

Shotgun luôn luôn nên thực hiện tốt hai vai trò: vừa là vũ khí chính hoàn hảo, vừa là vũ khí phụ đáng tin cậy. Một khẩu súng trường tự động sinh ra dành cho môi trường thi thố, đặc biệt trong những trò chơi mà một viên đạn là đủ để hạ một kẻ địch, thế nên 29 viên đạn còn lại phải tiếp sức trong trường hợp viên đạn đầu tiên không thực hiện được nghĩa vụ của mình. Shotgun đa phần không có những cơ hội xa xỉ như thế, hụt phát bắn đầu tiên, tức là bạn đang đặt mình trong trường hợp 50/50 đúng nghĩa. Hoặc là kẻ thù không tận dụng được thời cơ đó và để bạn bóp cò lần hai, hoặc là bạn đấu trí và giành lấy lời thế về phía mình, có thể là di chuyển nhanh nhạy trong lúc đạn đang lên nòng, hoặc đấm “nát gáo” hắn bằng một phát huỵch từ đuôi súng.

Đặc điểm đó tạo nên một phong cách chơi của Shotgun riêng biệt so với bất kỳ loại vũ khí nào khác. Bạn muốn tìm cách thu gọn khoảng cách giữa mình và kẻ thù càng ngắn càng tốt, bạn phải đánh úp đối thủ từ mọi góc khuất một cách bất ngờ, nhưng nếu cần thì bạn cũng hoàn toàn có thể càn quét những nơi mà kẻ thù có thể đang canh sẵn từ trong đó. Đó là chưa kể, ai mà lại không cảm thấy hơi chột dạ khi bỗng dưng có một loạt chùm tia lửa bay trước tầm mắt như một đàn phượng hoàng đang săn mồi cơ chứ?

Cách thức nhả đạn của Shotgun có thể tương tự nhau, nhưng chỉ có các bậc thầy mới khiến cho cảm giác quen thuộc đó trở nên sảng khoái trở lại. Nếu như khẩu VK-12 (SPAS-12) trong F.E.A.R gây ấn tượng bằng hình ảnh “xé gió” của mình khi người chơi kích hoạt hiệu ứng làm chậm thời gian, “thổi bay” kẻ thù như những con thú nhồi bông, thì uy lực mạnh mẽ như một khẩu đại bác của khẩu Graal Spike Thrower trong Mass Effect 3 khiến cho những tia lửa đạn cắt vào da thịt kẻ thù như cả tá con dao găm biết bay vậy.

Shotgun đa dạng ở cách thức hoạt động, thế nên đôi lúc chúng ta cũng gặp phải những khẩu súng mang trong  mình tố chất của những gã “bé bự” này, nhưng một khi khai hỏa, thì chúng lại… chẳng giống Shotgun thông thường chút nào. Đó là những khẩu súng bắn đạn Slug – một khối đạn duy nhất có khả năng gây sát thương cực kỳ cao, và có thể được khai hỏa ở khoảng cách rất xa so với đạn Buckshot thông thường.

Những khẩu Shotgun dùng đạn Slug chủ yếu được dùng trong săn bắn, và chúng cũng góp mặt trong các tựa game bắn súng hiện đại với tôn chỉ “phần thưởng tỷ lệ thuận với độ rủi ro”. Bởi vì bạn biết đấy: mỗi lần bạn quyết định không kéo cò đều được tính là một phát bắn trượt mục tiêu. Và thế là chúng ta có những khẩu Shotgun đòi hỏi kỹ năng thiện xạ cao hơn thông thường rất nhiều.

Không tin ư? Hãy thử qua KSG trong Call of Duty: Black Ops II hoặc BOSG.12.2 trong Tom Clancy’s Rainbow Six Siege đi. Rồi bạn sẽ nghiện cái cảm giác “bắn phát chết luôn” ở cái khoảng cách mà chẳng ai nghĩ rằng Shotgun thông thường có thể công phá như chúng.

Nếu nói về những khẩu Shotgun trở thành thương hiệu của các dòng game, thì chắc chắn Gnasher trong Gears of War và Flak Cannon trong Unreal Tournament là những biểu tượng chính đáng của hai loạt game này.

Gnasher chỉ có thể được diễn tả bằng một cụm từ: phong cách. Vì sao nó mang trong mình cái tên Gnasher? Vì âm thanh mà nó phát ra sau mỗi phát bắn tạo nên cảm giác như thể đang có một con quái vật khổng lồ cắn nát thây bất kỳ con Locust xấu số nào ăn trọn một phát đạn vào người. Trong phần chơi mạng của Gears of War, khẩu súng này tạo nên một phong cách chơi mới được phổ biến rộng rãi, đó là “nẩy tường” qua các vật chắn và xả Gnasher khi chuyển tiếp sang chỗ nấp tiếp theo. Sự điên rồ của Gnasher không chỉ dừng lại ở cách thức mà nó hoạt động, mà còn ở cái cách mà nhân vật dùng nó như một cây gậy đánh golf mỗi khi “xử tử” kẻ thù đang bò lê lết khỏi chiến trường.

Unreal Tournament 2004 là trò chơi bắn súng mà người viết rất đỗi ngưỡng mộ kể từ lần đầu chạm vào nó từ khoảng hơn 10 năm trước cho tới nay, và có một lý do giải thích cho việc vì sao tựa game này chiếm trọn con tim của mình: Flak Cannon. Bạn có thể chứng kiến từng chuyển động của khối piston đẩy chiếc đĩa qua họng súng, tạo thành những chùm đạn tỏa nhiệt có thể nẩy sang nhiều hướng khác nhau khi chạm tường. Ngoài ra, chế độ bắn phụ của nó tạo thành một khối lựu đạn phát nổ trên bề mặt bay hướng vòng cung.

Chỉ với hai chức năng “lạ” so với tiêu chuẩn của Shotgun thông thường, cũng đủ để khiến cho Flak Cannon trở thành một trong những khẩu súng “độc tôn” của thể loại FPS. Nó uyển chuyển, mạnh bạo, linh hoạt và đầy khả ái, thể hiện sự sáng tạo vô bờ của những nhà làm game bắn súng. Nếu như Vulcan (vị thần của lửa và kim khí trong thần thoại La Mã) tồn tại ngoài đời thực và quyết định “khởi nghiệp” bằng cách chế tạo vũ khí, thì ắt hẳn Flak Cannon sẽ là sản phẩm đầu tiên mà ông tạo ra – đơn giản bởi vì nó là một khẩu súng dành cho những ai muốn giữ lấy mọi quyền uy trong đấu trường cho riêng mình.

Shotgun không chỉ đơn thuần là một công cụ. Nó là giai điệu trữ tình của những tâm hồn yêu thích sự hiếu chiến, là những khẩu súng thể hiện cái tôi rõ ràng nhất mà thế giới đã sản sinh ra.

Vậy còn bạn thì sao? Nếu bạn cũng là một trong những “Shotgun master race”, thì đâu là khẩu súng mà bạn luôn để dành một vị trí đặc biệt dành riêng cho nó?

Haki Belegarssøn265 Posts

“Happiness can be found even in the darkest of times, if one only remembers to turn on the light.” - Albus Percival Wulfric Brian Dumbledore. ᚠᚢᚦᚨᚱᚲᚷᚹᚺᚾᛁᛃᛇᛈᛉᛊᛏᛒᛖᛗᛚᛜᛞᛟ

0 Comments

Leave a Comment

Login

Welcome! Login in to your account

Remember me Lost your password?

Don't have account. Register

Lost Password

Register

X