Nhìn chung, game chiến thuật có thể chia thành hai dạng đại khái là “thời gian thực” (real-time stategy) với các tên tuổi lớn như Age of Empires hay StarCraft, vốn đề cao khả năng xử lý của người chơi cả về tay chân lẫn não bộ. Dạng còn lại chính là “theo lượt” (turn-based) như Fire Emblem, Heroes of Might and Magic… lại đề cao khả năng tính toán thiệt hơn và cần một cái nhìn toàn cục. Mỗi dạng đều có những điểm hấp dẫn riêng và mức độ thử thách riêng, nhưng chung quy lại thì mức độ “khó tiếp cận” của cả hai đều sàng sàng nhau.
Đến từ Solid9 Studio, EXORDER là một tựa game chiến thuật theo lượt khá đặc sắc đã lần lượt cập bến lên hai hệ máy là PC và Nintendo Switch vào cuối 2018. Được xem là không có quá nhiều sự khác biệt với các tựa game đồng loại, EXORDER vẫn được đánh giá khá ổn nếu chỉ xét về khía cạnh “làm tròn vai” của mình. Đôi khi, “khác biệt” chưa chắc là tốt – và điều này được chứng minh vô số lần khi các hãng game cố gắng làm một cái gì đó “khác biệt” để rồi… sấp mặt vào tường. Do đó, không có gì lạ khi một hãng game nhỏ như Solid9 Studio lại chọn một con đường an toàn hơn.
Vậy, liệu công thức “an toàn” này có giúp EXORDER tìm được chỗ đứng giữa một “rừng” game vàng thau lẫn lộn trong thị trường hiện nay hay không? Mời bạn đọc cùng Vietgame.asia đi tìm kiếm câu trả lời qua bài đánh giá sau đây nhé![alert color=”599E42″ icon=”fa-gittip” title=””] BÀI VIẾT SỬ DỤNG GAME ĐƯỢC FAT DOG GAMES HỖ TRỢ[/alert][alert color=”26BDF0″ icon=”fa-gamepad” title=””] GAME ĐƯỢC CHƠI TRÊN HỆ NINTENDO SWITCH[/alert]
Thật vậy, rõ ràng để làm được những mô hình 3D lung linh ảo diệu, những kỹ xảo diễn hoạt mượt mà, bắt mắt, hay những hiệu ứng chiến đấu hoành tráng, kịch tính… thì người ta phải cần đến những đội ngũ chuyên nghiệp, kinh nghiệm đầy mình, trình độ cấp “đại sư”. Những người này chỉ có thể tìm thấy ở các hãng game cực lớn, lâu đời với tiềm lực kinh tế dồi dào như Blizzard hay Square Enix – chứ khó thể nào có chuyện “rồng thần ở ẩn ao tôm” tại các studio indie nho nhỏ cả.
Tuy vậy, không có nghĩa hoàn toàn 100% là game phải có đồ họa siêu cấp mới chinh phục được người chơi. Đôi khi những thiết kế tối giản nhưng có tỉ lệ thuận mắt, hoặc những tông màu tươi tắn trẻ trung nhưng được sử dụng đúng chỗ – cũng có thể mang lại những kết quả không ngờ. Và với EXORDER thì dường như mọi việc đang diễn ra theo chiều hướng như vậy – “nhỏ mà có võ”.
Nhìn chung, toàn bộ đồ họa trong EXORDER đều được thể hiện ở mức độ “chấp nhận được”, thậm chí đôi chỗ còn đạt đến mức “đẹp” – chẳng hạn như cảnh nền và môi trường trong game. Những bụi cây nhỏ nhỏ, những tảng đá khổng lồ, hay những ngôi nhà tí hon… đều được thực hiện rất sạch sẽ, gọn gàng. Solid9 Studio đã phủ lên toàn bộ game một tông màu tươi tắn, đôi khi bị xem là quá “trẻ con”, nhưng chúng đã tạo nên được cảm giác hài hòa, dễ chịu về mặt tổng thể.[rs_space lg_device=”15″ md_device=”” sm_device=”” xs_device=””]
Với EXORDER thì đây cũng không phải là ngoại lệ, khi bản thân game tồn tại khá nhiều vấn đề tuy không lớn, nhưng cộng dồn lại thì chúng cũng tạo nên một sự tiêu cực kha khá trong cảm nhận của người chơi. Trước tiên phải nói ngay đến độ khó “hơi bị” cao, mà vấn đề xuất phát từ sự thiết kế non tay của Solid9 Studio chứ không phải là một thử thách để khiến người chơi phải “tâm phục khẩu phục”. Là một tựa game chiến thuật theo lượt, thế nhưng tính “chiến thuật” của EXORDER lại “lệch pha” quá nhiều sang mảng “giải đố”. Người chơi sẽ nhiều lần lâm vào tình trạng chỉ cần đi sai một nước đi là sẽ thua cả trận, bởi vì có quá nhiều tình huống mà đáp án đúng chỉ có một. Tính “chiến thuật” ở EXORDER đã bị lái theo chiều hướng bắt người chơi phải suy nghĩ xem hãng game đặt cái đáp án của họ ở đâu, thay vì sử dụng toàn bộ tài nguyên trong tay để tìm kiếm nhiều cách xử lý vấn đề.
Kế đến, đó là việc thời lượng chơi của game khá ngắn. Ở chế độ chơi chiến dịch (Campaign), người chơi chỉ có thể trải nghiệm vỏn vẹn 12 nhiệm vụ – tiêu tốn khoảng 5 đến 6 giờ chơi. Với cái giá 12.99 USD, đây không thể xem là một vụ mua bán hợp lý cho lắm, đặc biệt là khi bản thân EXORDER không có giá trị chơi lại vì các quân lính không có hệ thống thăng cấp với các bảng kỹ năng phức tạp như Fire Emblem hay Final Fantasy Tactics. Tuy cũng có mảng chơi mạng Multiplayer, nhưng người viết không nghĩ rằng với tính chất “câu giờ” của dòng game chiến thuật theo lượt, người ta sẽ chịu phí thời gian ngồi trải nghiệm EXORDER với nhau.
- Sản xuất: Solid9 Studio
- Phát hành: Fat Dog Games
- Thể loại: Chiến thuật
- Ngày ra mắt: 19/3/2018
- Hệ máy: PC | Nintendo Switch