2017 là một năm đầy biến động dành cho thể loại game chiến thuật thời gian thực vốn đang… “sống dở, chết dở” trong những năm gần đây. Trong khi quả “bom tấn” của Relic – Warhammer 40K: Dawn of War III, thất bại thảm hại, Halo Wars 2 hoàn toàn “chìm nghỉm” mặc dù được chống lưng bởi thương hiệu lớn nhất thuộc về dòng máy console của Microsoft, thì Creative Assembly tiếp tục chuỗi thành công với hậu bản đầy vững chắc của Total War: Warhammer, Eugen Systems tạm biệt Wargames để theo đuổi hướng đi mới cùng Steel Division: Normandy 44, cùng với những cái tên độc lập như Tooth & Tails và They Are Billions đang “làm mưa, làm gió” với sức hút của riêng mình.
Đến từ KING Art Games, Iron Harvest là trò chơi chiến thuật thời gian thực lấy bối cảnh lịch sử giả tưởng năm 1920 của trò chơi cờ bàn Scythe. Một phiên bản Company of Heroes hiện đại với cơ khí chạy bằng hơi nước có lẽ là một công thức không thực sự cách tân một cách quyết liệt cho lắm, nhưng đôi khi, những giá trị cổ điển lại làm nên nghiệp lớn, phải không nào?
Vài năm sau khi cuộc đại chiến kết thúc, một số lực lượng cực đoan tại châu Âu tìm cách gây bất ổn bên trong nội bộ châu Âu, khiến cho “cuộc chiến tranh chấm dứt mọi cuộc chiến tranh” trở nên vô nghĩa. Iron Harvest sở hữu ba liên quân sẽ đóng vai trò mấu chốt trong cuộc xung đột mới.The Saxony Empire: Saxon là một trong những đế quốc có ảnh hưởng lớn nhất tại châu Âu với ngành công nghiệp phát triển vượt bậc, những thành phố tiên tiến, các xí nghiệp hiện đại và nền tảng quân sự đầy vững chắc. Sau khi thất trận và đầu hàng với nhiều tổn thất trong Đại Chiến, tình hình nội bộ bên trong đế quốc dần trở nên căng thẳng, khiến cho giới quý tộc và các “tay to mặt lớn” âm thầm phản đối những chính sách khuyên giải của hoàng đế.The Polania Republic: Cộng hòa Polania là nước nông nghiệp với lịch sử lâu đời, đang cố gắng giữ vững địa vị và lãnh thổ của mình khỏi những nước lân cận thù địch – đế quốc Saxony phía tây và Rusviet phía đông. Polania khởi động chương trình hiện đại hóa lực lượng quân đội của mình trong khi một phần lớn đất nước vẫn đang bị đóng chiếm bởi Rusviet.Rusviet: Công đoàn Rusviet sở hữu biên giới vô cương và tiềm lực cơ khí đầy hùng mạnh, nhưng chính bản thân đất nước này cũng dần trở nên hao kiệt về sức người và của sau khi chiến tranh kết thúc. Sự không hài lòng của người dân cũng là dấu hiệu cho thấy một cuộc nội chiến có khả năng sẽ bùng nổ trong tương lai.
Ba nhân vật đầu tiên của trò chơi cũng đã được hé lộ (từ trái sang phải): Anna – cô gái Polania trở thành biểu tượng của phe kháng chiến và là tay bắn tỉa cừ khôi. Gunter – một chiến binh và tướng quân lão luyện. Olga – một điệp viên hoạt động dưới trướng của Rusviet. Một số nhân vật sẽ có “thú cưng” riêng, như chú gấu Wojtek của Anna, cặp sói hoang Tag và Nacht của Gunter hay hổ Changa của Olga. Các nhân vật khác sẽ sở hữu từng loại robot hoặc vũ khí riêng biệt.KING Art Games vẫn chưa hé lộ nhiều về các đơn vị khí tài trong Iron Harvest. Đơn vị đầu tiên được hé lộ là bộ binh – cũng là loại quân đa năng nhất game, có thể tùy ý chỉnh sửa loại vũ khí hoặc trang bị mang đến khả năng hoặc loại sát thương khác. Một đơn vị bộ binh với súng trường thông thông thường hoàn toàn bó tay trước Mech, nhưng có thể sẽ làm nên chuyện nếu như bộ binh đó được trang bị lựu đạn, mìn hay đại bác cỡ nhỏ.
Như vậy, không khó để có thể nhận ra nguồn cảm hứng lớn nhất từ Iron Harvest là loạt game Company of Heroes của Relic Entertainment. Trước mắt, trò chơi sẽ tập trung vào ba phần chơi chiến dịch của ba phe đã được công bố, còn phần chơi mạng sẽ chính thức được “bật đèn xanh” nếu như chiến dịch gây quỹ trên Kickstarter chạm mốc 1 triệu USD. Tuy nhiên, KING Art Games cho biết kể cả khi không đạt được mục tiêu, thì phiên bản chính thức của Iron Harvest vẫn sẽ sở hữu mục chơi mạng được chống lưng bởi các nhà đầu tư từ bên ngoài.
Iron Harvest dự kiến sẽ ra mắt trên PC, PS4 và Xbox One vào cuối năm 2019.