State of Mind, tựa game phiêu lưu mới nhất đến từ Daedalic Entertainment, đã tỏ rõ thông điệp muốn truyền tải trong chính cái tên của nó, và cũng vô tình chứng minh rằng khoa học viễn tưởng nói chung và cyberpunk nói riêng nói lên được nhiều thứ hơn là bức tranh thị giác đơn thuần.[alert color=”599E42″ icon=”fa-gittip” title=””] BÀI VIẾT SỬ DỤNG GAME ĐƯỢC DAEDALIC ENTERTAINMENT HỖ TRỢ[/alert][alert color=”26BDF0″ icon=”fa-gamepad” title=””] GAME ĐƯỢC CHƠI TRÊN HỆ PC[/alert]
Richard không phải là nhân vật chính duy nhất trong câu chuyện của State of Mind, nhưng cho dù người chơi có nhập vai ai đi chăng nữa, thì cuộc hành trình trong game vẫn sẽ diễn ra trong đúng trình tự mà nó được định sẵn. Đây không phải là một tựa game phiêu lưu nhấp-trỏ chuột theo truyền thống, người chơi cuốc bộ ở góc nhìn thứ ba qua những địa điểm với phông nền đầy bắt mắt thuộc hai thành phố Berlin và City5, cả hai dường như được cố ý cấu thành từ những khối hình “phẳng” để thể hiện sự tổn thương về tâm trí con người và xã hội loạn lạc đầy bất ổn. Thế nhưng, điều đó không thể che giấu được sự thiếu vắng hơi thở của sự sống tại nơi đây, một phần do NPC trong ngoại cảnh không trò chuyện, không diễn hoạt, họ dường như chỉ thực hiện đúng một việc duy nhất là đứng như trời trồng và mong rằng người chơi không để ý đến mình.Nói về lối chơi của State of Mind có lẽ là thử thách lớn hơn việc trải qua chính bản thân yếu tố đó. Đây là trò chơi sở hữu lối chơi phải nói là… tối giản nhất mà Daedalic Entertainment từng cho ra lò, và đó không phải là điều tốt. Công việc mà người chơi thực hiện trong State of Mind chỉ đơn giản là rượt đuổi những biểu tượng tam giác hiện phía trên NPC hoặc vật thể để tiếp tục tiếp diễn câu chuyện, còn những “thử thách” mà người chơi phải đối đầu thì lại tầm thường tới khó tả: lúc thì quay camera sang hướng khác để mở đường cho Richard, lúc thì bắn laser hạ máy bay mini không người lái, lúc thì chuyển vai giữa Richard và một nhân vật khác để giải những tình huống mà gọi chúng bằng cụm từ “câu đố” có thể được coi là quá xa xỉ.
Sự căng thẳng trong tông điệu của State of Mind dường như là một sự mâu thuẫn kỳ quặc với lối chơi tối giản được thiết kế theo kiểu “tắt não và thưởng thức” của trò chơi. Nó không có QTE hay ít nhất là những trường đoạn đánh đố phản xạ của người chơi, các phân đoạn cho phép lựa chọn câu nói trong đối thoại không định hình tính cách của các nhân vật chính, nó chỉ làm đúng một việc là mang lại thêm thông tin mà-người-chơi-có-thể-có-hoặc-không-quan-tâm-còn-ảnh-hưởng-tới-cốt-truyện-thì-tùy. State of Mind mang trong mình tính năng đọc các mẩu ghi chú được đặt rải rác trong màn chơi – thường thấy ở thể loại Immersive Sim nổi tiếng với lối chơi phức tạp, nhưng chính bản thân trò chơi lại nông cạn hơn hết thảy bất kỳ tựa game phiêu lưu nào.
Sự hứng thú đối với khoa học viễn tưởng của State of Mind thật ra chỉ được dùng để tô điểm cho câu chuyện cá nhân của chính Richard Nolan, và dường như những nhà viết kịch bản ở Deadalic không thể tìm được điểm cân bằng trong sự ảnh hưởng của công nghệ đối với câu chuyện mà họ muốn kể. Nó dựa dẫm quá nhiều vào những cảnh hồi tưởng trong quá khứ được sắp xếp một cách thiếu logic, nó dành thời gian cho người chơi nhập vai vợ và người tình của Richard – những nhân vật mà bản thân họ đóng vai trò nhất định trong mạch truyện chính, nhưng quá khứ của họ thì không. Trong khi đó, nhân vật chính thứ hai là Adam Newman được giao nhiệm vụ tìm kiếm những mảnh vỡ bị lỗi và giải mã chúng để chứng kiến những gì xảy ra với Richard, cũng là một công việc mơ hồ và không được trò chơi giải thích cụ thể nó hoạt động như thế nào. Nó là một câu chuyện thiếu thốn cảm xúc nhưng được dẫn dắt hoàn toàn bằng cảm tính, nơi mà bố cục ba chương được dàn trải cho có lệ chứ không tuân theo quy tắc kể chuyện nhất định nào.Vậy còn chủ nghĩa hậu nhân mà trò chơi hứa hẹn truyền tải? Khái niệm đó bị phá vỡ trong 1/3 cuối của trò chơi, khi mà Adam – nhân vật mang trong mình mô-típ đi tìm lý do mà mình tồn tại, bị lu mờ do cuộc hành trình cứu lấy con trai và vợ từ A tới Z của Richard cướp lấy toàn bộ thời lượng của State of Mind. Lý do mà mạch truyện này không để lại điều gì đáng nhớ? Thứ nhất, không có bất kỳ nhân vật nào đáng được người chơi thương cảm. Thứ hai, không có bất kỳ nhân vật nào xứng đáng nhận được kết cục có hậu của trò chơi, ngoại trừ Adam.
Thuận tiện hơn, khi mà câu chuyện này chấm dứt thì cũng là lúc mà State of Mind “lỡ” quên những mô-típ mà nó vừa sắp đặt trước đó không lâu. Chúng ta không nhận được kết quả của cuộc nổi dậy robot, không thấy được hậu quả của sự tha hóa bản chất con người. Những mô-típ khoa học viễn tưởng qua đi như một cơn gió nhẹ trong State of Mind, và thứ ở lại cùng chúng ta là những đoạn hội thoại được viết một cách chán chường giữa những nhân vật cho chúng ta rất ít lý do để đoái hoài đến, được truyền tải thông qua cách chọn góc quay nhạt nhẽo và lối dẫn dắt vô vị.
- Sản xuất: Daedalic Entertainment
- Phát hành: Daedalic Entertainment
- Thể loại: Phiêu lưu
- Ngày ra mắt: 16/08/2018
- Hệ máy: PC | Nintendo Switch | Xbox One | PS4
- OS: Win 7, 8, 10, 32bit
- Processor: 2.8 Ghz Dual Core CPU
- Memory: 4 GB RAM
- Graphics: NVIDIA GeForce 560 / AMD Radeon 7770 or similar, at least 2 GB of VRAM
- DirectX: Version 11
- Storage: 23 GB available space
- Sound Card: DirectX 9.0c compatible sound card with latest drivers