Bên cạnh những điều đáng nhớ, năm 2016, tất nhiên, cũng mang đến cho chúng ta những chuyện... không đáng nhớ cho lắm. Nổi bật trong số đó phải kể đến là những sự "thất hứa" mà người chơi phải chịu đựng, xuất phát từ chính những niềm hi vọng của họ.
Nếu phải liệt kê ra, có lẽ khó có điều gì khác đủ khiến chúng ta thất vọng cho bằng năm "điểm đen" dưới đây trong năm 2016.
XEM THÊM
5 LÝ DO KHIẾN BẠN MUỐN QUÊN ĐI NĂM 2016
1Chất lượng kĩ thuật của các tựa game lớn tiếp tục khiến người chơi, đặc biệt là những ai chọn thưởng thức chúng trên PC, thường xuyên phải nhức đầu. Dishonored 2, Mafia 3, XCOM 2, HITMAN,... - có quá nhiều những cái tên đáng chơi trong năm nay lại gây thất vọng não nề vì hàng tấn lỗi kĩ thuật hay các vấn đề về tối ưu hiệu năng trên các nền tảng phần cứng, nhất là trên PC, kể cả các hệ thống PC "hạng nặng" đắt đỏ.2DirectX 12 đã được kì vọng sẽ mang đến một bước đột phá về hiệu năng, chất lượng đồ họa, kĩ thuật so với người tiền nhiệm DirectX 11. Thế nhưng, "đời không như là mơ".
Khi mà các nhà làm game còn chưa tinh chỉnh các bộ công cụ của họ một cách thích hợp để tận dụng được tiềm năng của DirectX 12 một cách tử tế thì việc tích hợp API đồ họa mới này vào các tựa game của họ chỉ dừng lại ở chắp vá, tạm bợ, chẳng mang đến nhiều sự cải thiện về hiệu năng mà thậm chí, trong nhiều trường hợp, còn khiến game hoạt động kém hơn so với DirectX 11.
Rốt cuộc thì trong năm 2016 vừa qua, API đồ họa mới có màn ra mắt thành công thực sự lại là Vulkan - một cái tên "âm thầm" hơn rất nhiều so với DirectX 12 "tiền hô hậu ủng".


3Rất nhiều người đã tin tưởng rằng ngay trong năm đầu tiên được thương mại hóa, công nghệ thực tế ảo (VR) sẽ ngay lập tức mang đến một cuộc cách mạng thực sự cho ngành game nói riêng cũng như toàn bộ ngành công nghiệp giải trí toàn cầu nói chung. Nhưng thực tế lại chẳng bao giờ đẹp đẽ như những dự đoán!
Giá thành đắt đỏ của những chiếc kính thực tế ảo như Oculus Rift, HTC Vive cũng như của những hệ thống PC cần thiết để trải nghiệm VR trên PC một cách "mượt mà" đã trở thành rào cản thực sự để đại bộ phận người dùng có thể tiếp cận với chúng. Chưa kể, dù cho số lượng đầu game VR đang tăng trưởng với tốc độ chóng mặt nhưng những cái tên thật sự chất lượng, xứng đáng trở thành lý do để người chơi bỏ tiền đầu tư cho thực tế ảo lại quá ít ỏi.











