BÀI VIẾT SỬ DỤNG GAME ĐƯỢC LUNATIC PIXELS HỖ TRỢ
GAME ĐƯỢC CHƠI TRÊN HỆ PC
Là một “biến chủng” từ game chiến thuật, game thủ trụ (Tower Defense) tuy sinh sau đẻ muộn nhưng lại giành được sự yêu thích của đông đảo game thủ hơn hẳn người anh của mình. Lý do thì có khá nhiều, chẳng hạn như game thủ trụ tương đối dễ tiếp cận hơn so với game chiến thuật, hoặc người chơi có dư dả thời gian hơn để suy nghĩ thay vì phải có chỉ số APM cao ngất (có ai chơi StarCraft không?), hoặc dễ hiểu hơn cả là vì game thủ trụ có tiềm năng phát triển rất mạnh trên các hệ máy di động (handheld, mobile…).
Từ game thủ trụ, người ta lại “phân nhánh” ra thêm một dạng game thú vị khác: game thủ thành (Castle Defense). Thay vì xây trụ theo mô hình chiến thuật để tiêu diệt địch trước khi chúng vào được “tổng hành dinh”, game thủ thành lại lợi dụng việc tạo ra quân lính để làm điều đó. Thường thấy nhất ở game thủ thành đó là có đến vài đường (lane) trong một màn chơi, và người chơi phải hiểu sự tương khắc giữa các chủng lính để có thể phòng thủ/ tấn công cho hiệu quả.
Đến từ hãng Lunatic Pixels, Alchemic Joust là một tựa game thủ thành khá “đặc biệt” (theo nghĩa nào thì bên dưới bạn đọc sẽ rõ hơn), có tham vọng muốn tạo ra một hướng đi mới ngõ hầu qua mặt được các đàn anh sừng sỏ của dòng game này như CastleStorm, Swords & Soldiers… Vậy, Alchemic Joust có thể thành công hay không? Hãy để bài đánh giá sau đây của Vietgame.asia trả lời cho bạn đọc nhé.
XEM THÊM
BẠN SẼ THÍCH

Lối chơi mới lạ, đa dạng
Về cơ bản, công việc của người chơi trong Alchemic Joust vẫn không có nhiều thay đổi so với cốt lõi của game thủ thành: thả lính để ngăn không cho lính địch phá thành của mình, trong khi tìm cách phá hủy thành của địch. Số đường trong một màn chơi của Alchemic Joust chỉ bó gọn trong 2: đường bộ và đường không. Nếu vậy, thì lối chơi của Alchemic Joust “mới lạ” ở chỗ nào?
Đáp án nằm ở cụm từ “Alchemist” (giả kim thuật) trong cái tên của game. Binh lính trong Alchemic Joust là 4 “nguyên tố” cơ bản của phương Tây: Air (gió), Earth (đất), Fire (lửa), Water (nước). Mỗi nguyên tố có sự tương khắc nhất định (nước > lửa > gió > đất > nước), và khi kết hợp 2 nguyên tố lại với nhau, người chơi sẽ tạo thành các nguyên tố khác nữa, chẳng hạn như gió + nước = bão (Storm) hoặc gió + đất = cát (Sand). Các binh chủng này sẽ có chỉ số và đặc tính khác biệt, và đây chính là chỗ tạo nên điểm nhấn của Alchemic Joust so với các game đồng loại khác.

Con “đường bộ” của Alchemic Joust thực tế chia thành các ô màu, dựa trên 3 phân khúc là màu phe ta, phe địch và trung lập. Các game thủ thành thường cho người chơi can thiệp vào màn chơi bằng các sử dụng các phép (tấn công, hồi máu…) - và Alchemic Joust chỉ cho phép người chơi sử dụng tính năng này trên các ô màu của mình (nghĩa là không thể gọi sét hay hồi máu cho quân ta khi chúng đang trên đất màu của địch được). Một số binh chủng như Sand có khả năng “chuyên đổi” màu trung lập thành màu của phe ta, tạo nên “bàn đạp” cho “gà nhà” có cơ hội tiến công hiệu quả hơn.
Còn về đường “hàng không”, thì đây là vùng trời riêng biệt chỉ cho phép binh chủng Air và các biến chủng từ nó di chuyển (Storm, Thunder…). Nhìn chung thì so với mặt trận dưới đất khá dồn dập và khốc liệt, thì mặt trận trên không tương đối nhẹ nhàng và đứt quãng hơn nhiều.
Sự kết hợp trong Alchemic Joust không bó gọn trong một công thức nhất định, mà biến hóa theo chiều hướng ngẫu nhiên. Ví dụ lần đầu kết hợp gió + đất sẽ ra cát, lần sau lại ra… bùn nhão, hoặc một phép nào đó chứ không chỉ là binh lính. Lunatic Pixels cho biết Alchemic Joust có hơn 180 kết quả khác nhau khi kết hợp các nguyên tố, và người chơi sẽ mất kha khá thời gian để tìm hiểu cho hết.
Sự kết hợp trong Alchemic Joust không bó gọn trong một công thức nhất định, mà biến hóa theo chiều hướng ngẫu nhiên
BẠN SẼ GHÉT








