Beyond Good & Evil 2 vẫn "lạc lối" sau 3 năm làm game sinh tồn - Tin Game

Beyond Good & Evil 2 được cho là từng bị biến thành "game dịch vụ" giống Fortnite, nay chuyển hướng sang trải nghiệm đơn, kèm co-op tùy chọn.

3 phút đọc

Ubisoft vẫn khẳng định Beyond Good & Evil 2 là một “dự án có thật”, dù game được công bố từ hơn 18 năm trước và suốt thập kỷ này người chơi gần như không thấy tăm hơi.

Một báo cáo mới cho rằng nguyên nhân kéo dài đến vậy là đội ngũ phát triển liên tục quay lại “vạch xuất phát”, và gần nhất là chuyển từ ý tưởng "kẻ diệt Fortnite" dạng game dịch vụ (live-service) sang một tựa game ưu tiên chơi đơn.

+ “Giấc mộng” đối đầu Fortnite và Destiny giai đoạn 2019-2022

Theo trang tin Origami của Pháp (bản dịch máy), từ năm 2019 đến 2022, Beyond Good & Evil 2 được phát triển như một tựa game "đa người chơi và kết nối ở mức độ cao", lấy cảm hứng trực tiếp từ Fortnite và Destiny.

Người chơi sẽ tự tạo nhân vật và tham gia các hoạt động được sinh ra linh hoạt theo thời gian thực, với những phiên chơi nhóm lớn được ghép trận một cách tự nhiên.

beyond-good-evil-2-van-lac-loi-sau-3-nam-lam-game-sinh-ton-tin-game (3).webp
Ảnh: UBISOFT

+ Những lần đổi hướng liên tục: từ thế giới mở đến co-op hai người

Báo cáo cho biết theo thời gian, kế hoạch dịch chuyển sang hướng "mở" hơn, rồi thành hành động theo đội bốn người và sau đó thu gọn thành co-op hai người.

Ở dạng hiện tại, game được cho là sẽ ưu tiên chơi đơn ("solo-first") với lối chiến đấu theo phong cách Marvel's Spider-Man, không bắt buộc kết nối internet, nhưng vẫn có co-op tùy chọn.

+ Vẫn đang “tiền sản xuất” và những cột mốc liên tục bị thay đổi

Chi tiết gây bất ngờ nhất là game được cho là vẫn đang ở giai đoạn… tiền sản xuất. Báo cáo nhận định đây là một mô hình lặp lại trong quá trình phát triển dự án.

Beyond Good & Evil 2 bị cho là đã trượt toàn bộ các cột mốc sáng tạo nội bộ, không phải vì đội ngũ chậm tiến độ mà vì chính các cột mốc cứ thay đổi theo hình hài của dự án.

Nói cách khác, đội ngũ chưa nói đến vạch đích, thậm chí… còn không rõ vạch xuất phát nằm ở đâu.

beyond-good-evil-2-van-lac-loi-sau-3-nam-lam-game-sinh-ton-tin-game (1).webp
Ảnh: UBISOFT

+ Cái bóng của Dragon Age: The Veilguard

Tác giả bài viết liên tưởng đến tựa game cuối cùng hiện tại của BioWare. Theo nhiều báo cáo, Dragon Age: The Veilguard từng liên tục chuyển qua lại giữa game dịch vụ nhiều người chơi và RPG chơi đơn.

Sau nhiều năm phát triển thiếu định hướng, không có gì lạ khi sản phẩm cuối cùng mang cảm giác thiếu chắc chắn và thiếu tập trung.

+ Cuộc tái cấu trúc của Ubisoft có cứu được dự án?

Có thể cuộc tái cấu trúc lớn của Ubisoft sẽ giúp Beyond Good & Evil 2 cuối cùng cũng ra mắt, bởi mô hình tổ chức mới được kỳ vọng mang lại tầm nhìn sáng tạo rõ ràng hơn cho các dự án đang phát triển.

Tuy nhiên, ví dụ gần nhất về việc Ubisoft kéo một tựa game ra khỏi "địa ngục phát triển" để đưa lên kệ là Skull & Bones, và tác giả cho rằng đó không phải tiền lệ thành công đáng hào hứng.

NguồnGAMESRADAR

Tác giả