Strauss Zelnick, CEO của Take-Two Interactive (công ty “mẹ” của Rockstar Games và cũng là hãng phát hành lâu năm cho dòng Grand Theft Auto), nghĩ rằng những game dài nên có mức giá cao hơn bình thường.
Không những thế, ông còn đề xuất một thuật toán để khiến những người chơi trả thêm tiền cho game dựa trên “mức độ sử dụng giải trí dự kiến” của họ. Nói một cách đơn giản là game càng dài và khoảng thời gian chơi dự kiến của bạn càng lâu thì bạn càng phải trả nhiều tiền cho game đó.
Trong đợt báo cáo lợi nhuận vừa qua, Zelnick cho biết ngành game có một vấn đề đáng quan ngại về mặt tài chính và đó là giá bán sản phẩm hiện đang rất thấp.
“Đối với khả năng định giá một sản phẩm giải trí bất kỳ, về cơ bản, thuật toán chính là giá trị của mức độ sử dụng giải trí dự kiến, tức nghĩa là giá trị mỗi giờ nhân với số giờ dự kiến cộng với giá trị cuối cùng được nhận định bởi khách hàng trong trường hợp họ sở hữu game đó chứ không phải thuê hay đăng ký dịch vụ để sử dụng.








