CEO Level-5 xin lỗi vì dùng AI trong sự kiện giới thiệu game mới - Tin Game

Akihiro Hino, CEO Level-5, chính thức xin lỗi người hâm mộ sau khi sử dụng AI tạo sinh trong buổi giới thiệu Professor Layton và các dự án mới.

5 phút đọc

Mới đây, ông Akihiro Hino, Chủ tịch kiêm CEO Level-5 – studio đứng sau những thương hiệu đình đám như Giáo sư Layton (Professor Layton) – đã chính thức xác nhận việc sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (generative AI) trong sự kiện giới thiệu trực tuyến gần đây của hãng.

Lời thừa nhận này được đưa ra sau khi cộng đồng game thủ và giới chuyên môn liên tục đặt nghi vấn về những hình ảnh có dấu hiệu can thiệp bởi AI, xuất hiện trong buổi phát sóng.

Theo ghi nhận từ chuyên trang VGC, ngay sau khi sự kiện kết thúc vào tuần trước, người hâm mộ đã nhanh chóng phát hiện và chỉ trích những đoạn phim có sự xuất hiện của AI mà không được báo trước.

Trước làn sóng phản đối mạnh mẽ, ông Hino đã phải lên tiếng giải thích rằng việc áp dụng công nghệ này nhằm mục đích giúp các cảnh quay trong buổi giới thiệu trở nên "hoành tráng và lôi cuốn hơn".

Đồng thời, vị lãnh đạo này cũng gửi lời xin lỗi sâu sắc:

Có vẻ như điều này đã khiến một số người cảm thấy không thoải mái, vì vậy tôi chân thành xin lỗi.

@AkihiroHino 1日違いの公式トレーラーですら顔が変わる品質で「AI使って効率化してるんです!」とか笑えるな 効率化した結果がこれかよ https://t.co/3xWeg8M08J

— サラ-K-ジール(二代目) (@Sara_Return) September 12, 2026

+ Phản ứng dữ dội từ cộng đồng game thủ

Sự việc lần này đã gây ra một làn sóng thất vọng lớn, đặc biệt là khi Level-5 đang nhận được rất nhiều sự kỳ vọng cho màn quay trở lại đầy hứa hẹn. Một người hâm mộ đã chia sẻ trên mạng xã hội X: "Tôi đã vô cùng phấn khích khi Level-5 thông báo về sự trở lại lớn với Professor Layton, Decapolice, Yo-Kai Watch và nhiều trò chơi khác. Nhưng nhìn thấy lượng AI tạo sinh lộ liễu được sử dụng xuyên suốt sự kiện... thực sự điều này không ổn chút nào."

ceo-level-5-xin-loi-vi-dung-ai-trong-su-kien-gioi-thieu-game-moi-tin-game (6).webp
Ảnh: LEVEL-5

Ông Hino thừa nhận rằng chính vì việc sử dụng AI cho các đoạn phim trong sự kiện đã vô tình làm nảy sinh những lo ngại về chất lượng thực tế của các dự án đang phát triển.

Ông giải thích rằng đây ban đầu chỉ là một phần của quá trình thử nghiệm công nghệ mới, nhằm tối ưu hóa hình ảnh cho buổi thuyết trình. Tuy nhiên, hiệu ứng ngược từ phía công chúng là bài học đắt giá mà studio sẽ phải tiếp thu cho những lần xuất hiện tiếp theo.

+ Cam kết về giá trị cốt lõi từ bàn tay con người

Mặc dù thừa nhận có sử dụng AI trong khâu trình chiếu, CEO Level-5 khẳng định chắc chắn rằng “linh hồn” của các trò chơi vẫn được xây dựng bởi con người. Ông nhấn mạnh:

Tại công ty chúng tôi, những phần tạo nên sức hút và bản sắc riêng biệt cho các tác phẩm – như kịch bản, thiết kế nhân vật và thiết lập bối cảnh cơ bản – đều được tạo ra bởi bàn tay con người.
ceo-level-5-xin-loi-vi-dung-ai-trong-su-kien-gioi-thieu-game-moi-tin-game (5).webp
Ảnh: LEVEL-5

Vị CEO này cũng làm rõ ranh giới giữa việc sử dụng AI để hỗ trợ và việc lạm dụng công nghệ để thay thế sức sáng tạo:

  • Mục tiêu hiệu quả: Việc số hóa các tác phẩm sáng tạo do con người thực hiện, ví dụ như chuyển đổi chính xác các bản vẽ gốc thành mô hình đa giác (polygons).
  • Cam kết chất lượng: "Hãy yên tâm rằng không có dữ liệu đầu ra thô từ AI nào được đưa vào các trò chơi khi chúng chính thức phát hành."

+ Tầm nhìn về hiệu quả phát triển trong tương lai

Việc thử nghiệm AI thực chất nằm trong chiến lược dài hạn của Level-5 nhằm tối ưu hóa quy trình sản xuất. Ông Hino tiết lộ studio đang nỗ lực cắt giảm thời gian phát triển một tựa game từ 5 năm xuống còn 2 năm, thông qua phương pháp "thử sai" với các công nghệ mới.

ceo-level-5-xin-loi-vi-dung-ai-trong-su-kien-gioi-thieu-game-moi-tin-game (4).webp
Ảnh: LEVEL-5

Dù mục đích là để tăng tốc độ ra mắt sản phẩm, nhưng việc áp dụng AI quá đà trong buổi giới thiệu đã phản tác dụng.

Không thể phủ nhận rằng lần này, vì mong muốn tạo ra một bài thuyết trình rõ ràng và hào nhoáng, chúng tôi đã sử dụng AI theo nhiều cách khác nhau,

ông Hino chia sẻ thêm.

Chúng tôi sẽ coi đây là một bài học và mang nó theo cho những sự kiện tiếp theo. Mong mọi người hãy tiếp tục đón chờ những buổi giới thiệu tới đây của Level-5.

Thực tế, Level-5 không phải là cái tên duy nhất trong ngành công nghiệp game đang tìm cách tích hợp AI. Nhiều ông lớn khác như Square Enix, Electronic Arts (EA) hay Krafton cũng đã và đang đầu tư mạnh mẽ vào công nghệ này.

Tuy nhiên, sự việc của Level-5 là một lời nhắc nhở về sự nhạy cảm của người hâm mộ đối với tính nguyên bản và sự chân thực trong các sản phẩm nghệ thuật.

Nội dung nhúng không được hỗ trợ.

NguồnEUROGAMER

Tác giả