Clint Hocking – một trong hai đạo diễn vừa chia tay Ubisoft trong quá trình phát triển tựa game Assassin’s Creed Hexe – vừa có những chia sẻ thẳng thắn về quy trình làm việc cồng kềnh tại hãng game nước Pháp.
Trong một cuộc phỏng vấn mới đây, ông đã ví việc quản lý đội ngũ phát triển khoảng 1.000 người của Watch Dogs: Legion giống như hành động “bơi ngược dòng” (pissing upstream).
Clint Hocking từng đảm nhận vai trò Giám đốc Sáng tạo cho nhiều dự án lớn của Ubisoft như Far Cry 2, Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory và Watch Dogs: Legion. Sau khi rời ghế đạo diễn Assassin’s Creed Hexe vào tháng 2/2026, ông đã thành lập studio độc lập mới mang tên Build Machine Games.
+ Sự Khác Biệt Giữa Quá Khứ Và Hiện Tại Tại Ubisoft
Chia sẻ trên podcast của FRVR, Clint Hocking đã so sánh sự thay đổi tiêu cực trong quy trình làm việc tại Ubisoft qua các thời kỳ:
- Thời Splinter Cell: Chaos Theory: Quy mô đội ngũ vừa phải cho phép ông “chỉ cần bước đến bàn của người đang làm ra sản phẩm” và trực tiếp trao đổi với họ.

- Thời Watch Dogs: Legion (quy mô 1.000 người): Mọi phản hồi phải trải qua nhiều tầng nấc quản lý và mất tới… 6 tuần mới đến được tay người trực tiếp thực hiện.
+ Những Buổi Họp “Vô Tác Dụng” Với 30 Người Tham Gia
Cựu đạo diễn giải thích chi tiết về sự thiếu kết nối trong bộ máy quản lý của Ubisoft khi phát triển một dự án bom tấn AAA:
“Trên một dự án khổng lồ với 1.000 người, bạn bước vào một buổi họp để đánh giá một nội dung, nhiệm vụ hoặc địa điểm nào đó, và có tới 30 người trong phòng họp. Đó là các đạo diễn, nhà sản xuất, quản lý dự án… nhưng rất thường xuyên, nhà thiết kế màn chơi (level designer) – người trực tiếp tạo ra nó – lại không hề có mặt.”
“Vậy nên những người ở đó chỉ việc ghi lại những gì bạn nói và chuyển nó thành nhiệm vụ. Khi kết thúc đánh giá, bạn hỏi: ‘Được rồi, vậy khi nào chúng ta sẽ thấy bản cải tiến dựa trên những gì đã thảo luận?’. Họ trả lời: ‘À… sẽ mất khoảng 6 tuần vì người thực hiện đang bận làm việc khác’. Đến khi bạn quay lại sau 6 tuần… toàn bộ bối cảnh đã thay đổi. Nó rất thường mang lại cảm giác như đang bơi ngược dòng.”
+ Sự Im Lặng Về Dự Án “Assassin’s Creed Hexe”
Do ràng buộc bởi thỏa thuận bảo mật (NDA), Clint Hocking không được phép chia sẻ chi tiết về quãng thời gian làm việc trên dự án Assassin’s Creed: Hexe.

Tuy nhiên, đây không phải lần đầu tiên một cựu nhân sự Ubisoft lên tiếng chỉ trích cơ cấu tổ chức cồng kềnh và thiếu hiệu quả của hãng. Cộng đồng game thủ kỳ vọng sẽ có thêm nhiều sự thật về quá trình phát triển của Hexe được hé lộ sau khi hợp đồng bảo mật của Hocking hết hiệu lực trong tương lai.