Cris Tales - Xuất hiện tại PC Gaming Show ở E3 2019, Cris Tales được miêu tả là một “bức thư tình dành cho JRPG cổ điển”, nhưng với một góc nhìn mới - góc nhìn xuyên thời gian.
Cris Tales sẽ cho bạn liếc về quá khứ, thay đổi hiện tại và ngắm nhìn tương lai, ngắm nhìn kết quả hành động của bạn.
Hay nói một cách đơn giản, cả quá khứ, hiện tại và tương lai sẽ cùng hiện hữu trước màn hình.
Đây chắc chắn là một cơ chế chơi mới lạ, và có lẽ là điểm nhấn mạnh nhất của Cris Tales. Tuy nhiên, nghĩ ra cơ chế chơi sáng tạo mới chỉ là chương mở đầu. Còn kết hợp nó ra sao với những mặt khác của game để tạo nên một sản phẩm ý nghĩa còn khó nữa.
Và sau khi trải nghiệm xong bản chơi thử của Cris Tales trên Steam, Vietgame.asia xin có đôi lời giới thiệu và nhận xét về tựa game này cho bạn nhé.
NHỮNG CỬA SỔ THỜI GIAN
Đúng như nhà sản xuất giới thiệu, Cris Tales cho phép bạn nhìn thấy cả quá khứ, hiện tại và tương lai trên cùng một màn hình. Nhân vật chính là cô phù thủy thời gian Crisbell, người đã tình cờ mở khóa cả hai viên pha lê thời gian để nhìn cả về quá khứ và tới tương lai. Nói chung, có vẻ cốt truyện khởi đầu bằng mô-típ “kinh điển” là người được chọn có sức mạnh siêu nhân, được bạn bè trợ giúp và phải đánh bại một trùm cực khủng… Ờ thời điểm hiện tại, nhìn chung là cốt truyện đang được khởi động theo hướng không có gì đặc sắc lắm, nhưng có lẽ vậy nên nó càng khiến cho những lựa chọn của bạn quan trọng hơn.
Cris Tales là một tựa game với nhiều dòng chảy, và khả năng nhìn vào cả quá khứ lẫn tương lai sẽ cho bạn một cách mới để chơi và lựa chọn. Chẳng hạn, nhìn vào quá khứ, bạn sẽ biết chuyện gì đã xảy ra để dẫn tới kết cục như hiện tại, và tìm cách khắc phục được nó. Còn nhìn vào tương lai, bạn sẽ biết được những chuyện gì có thể xảy ra, và làm những việc cần thiết để thay đổi tương lai. Lưu ý là tương lai bạn sẽ nhìn thấy là “khả năng” chứ không phải “định sẵn”. Bạn có thể thay đổi nó, nhưng liệu bạn có làm không? Liệu bạn sẽ thay đổi thế nào. Đó là những lựa chọn, và theo lời nhà sản xuất, lựa chọn sẽ dẫn tới những kết quả không chỉ nhất thời mà còn có thể xuyên suốt chuyến hành trình.
Không chỉ ảnh hưởng tới cốt truyện, cơ chế quan sát xuyên thời gian còn ảnh hưởng tới cả lối chơi và tính chiến thuật của game. Ví dụ trong bản chơi thử, bạn phải chiến đấu với một tên trùm có khiên sắt không thể xuyên thấu. Để “trị” nó, bạn phải dùng “trí”: bắn phép nước lên khiên sắt của kẻ địch, rồi dùng pha lê thời gian đẩy kẻ địch vào tương lai để nước ăn mòn khiên chắn. Đây là một ví dụ khá cụ thể, và không rõ những tình huống “dùng não” đặc trưng khi chiến đấu như thế này có xuất hiện nhiều trong game không, nhưng nhìn chung đây quả thực là một cách chơi cực kì sáng tạo.


MỘT THẾ GIỚI ĐA TẦNG
Xét về cốt truyện hay lối chơi, ta chưa có nhiều thông tin để xác định được quy mô và sức cuốn hút của chúng.









