BÀI VIẾT SỬ DỤNG GAME ĐƯỢC CRYSTAL DEPTHS STUDIO HỖ TRỢ
GAME ĐƯỢC CHƠI TRÊN HỆ PC
Trước đây, khi nhắc đến ngành công nghiệp game, phương Tây và phương Đông thường chia làm hai hướng phát triển chính: phương Tây chuộng các tựa “game offline” thiên về nội dung, trải nghiệm hơn… Trong khi phương Đông lại phát triển cực thịnh “game online” với các đại diện đến chủ yếu từ Hàn Quốc và Trung Quốc. Tuy nhiên, với động thái mở cửa vào thị trường của mình, ngành công nghiệp game tại Trung Quốc lại đang có dấu hiệu bành trướng trên nhiều phương diện. Lẽ dĩ nhiên, ngành công nghiệp trò chơi điện tử của Trung Quốc sẽ có chuyển biến mạnh mẽ trong lĩnh vực "game offline" trong những năm tới nhờ một thị trường quá lớn.
Những nhà phát triển indie của Trung Quốc cũng nhem nhóm mọc lên ngày một nhiều và những tựa game của họ cũng đạt được sự chú ý không kém từ công chúng, dù có là “hàng nhái” hay phát triển mới đi chăng nữa. Những ví dụ điển hình thời gian gần đây có thể kể đến như Unruly Heroes, Conqueror’s Blade hay một tựa mới ra mắt gần đây là Evil Genome.
OS: Windows 10 Pro 64-bit CPU: Intel Core i5-2500K RAM: 16 GB DDR3 VGA : NVIDIA GeForce GTX 970 Mouse: ASUS ROG Strix Impact Keyboard: iKBC New Poker II Headphone: Roccat Cross
Liệu những bước đi đầu tiên của Trung Quốc trên trường game quốc tế sẽ ra sao? Evil Genome sẽ là một tựa game đáng thử qua hay chỉ là một bước khởi đầu vụng về? Hãy cùng Vietgame.asia tìm hiểu ngay sau đây!
XEM THÊM
BẠN SẼ GHÉT
NHIỀU VẤN ĐỀ DO THIẾU KINH NGHIỆM
Quả thực vậy, trải qua vài giờ chơi cùng Evil Genome, người viết buộc phải nhận xét thẳng thắng rằng game… không nên ra mắt phiên bản chính thức ở thời điểm hiện tại. Đa phần cảm nhận trong suốt quá trình chơi là một sản phẩm không hoàn thiện, chưa hoàn thiện và có thể cảm nhận được nhà phát triển Crystal Depths Studio đã gặp không ít khó khăn do còn khá non tay. Thực tế, nếu nó được phát hành dưới dạng Early Access, nó sẽ đáng để lưu tâm hơn là chấp nhận đây là một phiên bản chính thức và không có nhiều đổi thay về sau.
Đầu tiên, Evil Genome bắt đầu hành trình cũng với một mô típ quá sức quen thuộc, quá đỗi tầm thường kèm những lời thoại ngây ngô như đọc trong sách giáo khoa cấp I. Một nhân vật chính vô tình rơi vào một “tai nạn” và đánh mất trí nhớ, bắt đầu hành trình tìm kiếm ký ức và gặp gỡ những nhân vật mới với nhiều bí ẩn dần được hé lộ. Thú thật là với một cốt truyện “cơ bản” như vậy, nhà phát triển đáng ra phải làm tốt phần dẫn dắt của mình thay vì những câu thoại “vớ va vớ vỉn” kể hết những cái gì đáng ra nên giấu đi, hoặc đôi khi là “tiết lộ” trước luôn diễn biến tiếp theo… Cộng thêm vào đó là cách xây dựng tình huống cũng cực kỳ tuyến tính: đi đến A, gặp NPC, chạy đến B, gặp NPC, chạy đến C, gặp NPC… cứ thế tiếp tục và thực tế cũng chẳng có cái gì “ẩn khuất” ngoài chính bản thân nhân vật chính.
Thiết kế game có vấn đền lớn về mặt cân bằng các yếu tố trong lối chơi. Evil Genome có một hệ thống chiến đấu tạm ổn (sẽ đề cập sau), đi cùng với đó là một hệ thống kỹ năng khá nhiều, một hệ thống thu thập nguyên liệu để nâng cấp trang bị và một hệ thống nhiệm vụ chính/phụ rõ ràng. Nhưng thứ mà người chơi tập trung duy nhất chắc chỉ có mỗi các trường đoạn chiến đấu.

Đa phần cảm nhận trong suốt quá trình chơi là một sản phẩm không hoàn thiện, chưa hoàn thiện và có thể cảm nhận được nhà phát triển Crystal Depths Studio đã gặp không ít khó còn khá non tay.
Nhiệm vụ chính/phụ lặp lại liên tục và không có giá trị nào về mặt thu thập/ mở khóa các vật phẩm. Hệ thống trang bị ngẫu nhiên được bày bán tại các điểm lưu không có giá trị sử dụng. Điểm lưu có chỗ thì quá nhiều, chỗ thì quá ít trong khi game lại khá khó. Hệ thống kỹ năng chia làm 3 nhánh cho Súng – Kiếm – Linh hoạt thì lại được bố trí rất rối, lộn xộn và thú thật là người viết cứ muốn nhắm mắt tăng điểm đại vào một kỹ năng nào đó cho xong.
Hệ thống nâng cấp trang bị lại không đóng vai trò thực sự quan trọng bởi đồ dùng của người được thay mới liên tục, các nâng cấp gia tăng chỉ số rất ít, nếu có nâng cấp hẳn cũng chỉ nên nâng cấp những trang bị vào cuối game thì hơn. Do đó, việc thu thập các nguyên liệu nâng cấp cũng chẳng cần thiết, cứ chạy thẳng, lượm lặt những gì rơi ra và đến cuối game bạn vẫn sẽ nâng cấp được các món hàng cao cấp thôi. Chưa kể những nguyên liệu cần thu thập cũng chỉ được xem ở điểm lưu, không được chú thích lấy từ đâu và cũng chẳng nói rõ nâng cấp sẽ có điểm gì mới. Trong khi số vật phẩm cần phải thu thập thì bạt ngàn với số lượng cấp độ vật phẩm cũng lên con số… vài chục.


ÂM HÌNH "QUÈ QUẶT"
Tại sao lại “què quặt”? – Thường thì nếu âm thanh hay, hình ảnh xấu hoặc ngược lại, ta sẽ ví nó như một đôi đũa lệch. Nhưng với Evil Genome, cả âm thanh và hình ảnh của nó đều có những vấn đề không nhỏ, chỗ được chỗ mất nên từ “què quặt” thật ra cũng chẳng nặng nề là mấy.
Hình ảnh của game là một sự nỗ lực không nhỏ của nhà phát triển, mô hình nhân vật, thiết kế kẻ thù và concept (ý tưởng) của chúng đều khá tốt. Nhưng các phân mảng khác như môi trường, màn chơi, NPC, thiết kế thì lại để lộ rõ sự chắp vá đầy cẩu thả.
Môi trường trong game được thiết kế với độ chi tiết rất kém, cứ ngỡ như nó là một tựa game trên nền di động hơn là một game chính thống trên PC. Chẳng hạn như thiết kế màn chơi quanh đi quẩn lại vẫn là một kiểu “chui hầm”, hiệu ứng lửa chỉ là một cái hình động GIF 2D với đầy những mảng pixel vuông to tướng, hay phần diễn hoạt động tác cứng đờ như hình nộm. Bản thân nhân vật chính là nhân vật được đầu tư nhiều nhất, nhưng phần diễn hoạt của cô vẫn còn quá nhiều vấn đề trong quá trình chiến đấu. Cô có thể đi lên một cái cầu thang zíc-zắc mà hai chiều nằm chồng lên nhau, bật tường với một động tác chẳng khác gì trái banh dội qua dội lại giữa hai bức tường…
Đồ họa của Evil Genome rất không đồng đều, đặc biệt là nếu so sánh với những mô hình nhân vật, thiết kế của kẻ thù, các phe phái và các chủ thể chính trong game đều hoàn toàn “lệch pha”. Mọi đường nét nhân vật trong Evil Genome đều đi theo phong cách sci-fi anime Nhật Bản, nhưng môi trường thì lại thì không đồng bộ trong ngôn ngữ thiết kế. Nếu mô tả chính xác, bối cảnh của Evil Genome là một tổ hợp được chắp ghép từ Mad Max, Star Trek, Left 4 Dead… với đủ thể loại dân đen ất cầm dùi cui choảng nhau, kiếm thép, súng laser, zombie, samurai, cao bồi, cyborg... Thế đấy!










