Nhân dịp Gamescom 2014 sắp mở màn, mời bạn đọc cùng Vietgame.asia tìm hiểu về hội chợ này, cũng như mối tương quan giữa nó và E3.
Bắt nguồn từ Game Convention, một sự kiện thường niên về game được tổ chức ở Leipzig, Đức, Hiệp hội Phần mềm Tương Tác Giải trí (BIU) thấy rằng trung tâm Leipzig không còn “kham” nổi số đơn vị triển lãm và người tham dự, họ quyết định chuyển nơi tổ chức về Cologne và đổi tên thành Gamescom.
Khi đó, ban tổ chức phải chứng tỏ quyết định “dời đô” về Cologne là xứng đáng bằng việc phải làm sao thu hút được số lượng người tham dự vượt trội. May mắn thay, họ đã lôi kéo thành công một lượng khán giả còn nhiều hơn dự kiến, lên đến 228.000 người (2009) (so với con số khoảng 200.000 năm trước).
458 đơn vị đã giới thiệu những sản phẩm của mình ở một không gian triển lãm rộng đến 120.000 mét vuông.
Một năm sau, những công bố nổi bật gồm có Call of Duty: Black Ops, Crysis 2, Kinect (Microsoft) và Move (Sony). Đến 2012, quy mô hội chợ được mở rộng với 505 đơn vị triển lãm (tăng gần 50 so với năm trước) và 235.100 khách đã đến tham dự.
Những ai tham gia sẽ có cơ hội được thấy PS Vita và thử qua Mass Effect cùng Modern Warfare 3. Để được “nếm thử” Battlefield 3, bạn sẽ phải thật kiên nhẫn: chờ hơn 9 tiếng vì số lượng quá đông.
Suốt một thời gian dài, nước Mỹ là trung tâm của thế giới game (thật ra bây giờ vẫn vậy và có lẽ sẽ khó thay đổi). Nhưng châu Âu về tiềm lực khoa học, kỹ thuật lẫn nhân tài đều không thua kém chút nào.
Đây là nơi cho ra đời không ít những siêu phẩm, là nơi tọa lạc của những studio thuộc loại “khủng” nhất thế giới với những cái tên như Rockstar North (Scotland), DICE (Thụy Điển), Crytek (Đức), Ubisoft (Pháp), Rare, Lionhead, Creative Assembly (Anh)… quả là đủ mặt anh tài!Về mặt thị trường, với dân số từ 700 đến 800 triệu người, phần lớn là những nước phát triển “chịu chơi”, châu Âu luôn là một “miếng bánh” béo bở của các hãng phát hành game.
Vì lẽ đó, “võ lâm châu Âu” Gamescom khó có thể chấp nhận việc thua kém “đại hội quần hùng” E3 của khu vực Bắc Mỹ. Họ muốn một “đại hội võ lâm” của riêng mình, với quy mô, độ hoành tráng còn hơn cả E3, do tính chất nhộn nhịp và đa sắc thái vùng miền của cựu lục địa.
Sự xuất hiện của Gamescom, đó là tất yếu!
Những năm gần đây E3 đã trở thành một sự kiện dành riêng cho “dân trong nghề”. Những người muốn tham dự thậm chí phải được sự phê chuẩn của cơ quan quản lý (Hiệp hội Phần mềm Giải trí ESA) để chắc rằng họ có quan hệ hay làm việc trong ngành công nghiệp game. Vì lẽ đó bạn có thể coi E3 là một dịp để đám nhà báo “tự sướng” cũng được!
Cũng vì chính sách thông thoáng như vậy mà mặc dù vé vào cổng không ít, chúng vẫn thường được bán “hết veo”.Đây thật sự là đại hội của người yêu game thế giới, không phân biệt địa điểm, hoàn cảnh, lĩnh vực công tác, chỉ cần có tình yêu với game là có thể đều hòa chung niềm vui.
Cũng vì tính chất “họp kín” mà E3 không thể nào so sánh với Gamescom về số lượng người tham dự. Từ lần đầu tiên con số đã vượt quá 200.000 người, tăng dần qua mỗi năm và lên đến đỉnh điểm 340.000 người tham dự (2013). Trong khi đó, E3 chỉ đạt gần 50.000 người những năm gần đây.
Một thông số quan trọng khác là số lượng đơn vị triển lãm. Về mặt này Gamescom cũng “ăn đứt” E3.
Rồi còn lễ hội Nhập vai, Cosplay, thi đấu game (đã có nhiều giải DOTA, League of Legends, Starcraft II, Counter-Strike… lớn được tổ chức), đủ mọi hoạt động thật hào hứng!
Hàng năm, mọi con mắt trên thế giới vẫn đổ dồn về E3 (không đích thân tham gia được thì xem live trực tuyến). Những công bố quan trọng nhất và mới nhất vẫn cứ xuất hiện đều đều ở E3 chứ không phải nơi nào khác.
Sức mạnh của ngành công nghiệp game nước Mỹ quả không thể xem thường. Thế nhưng không phải là không có những tín hiệu vui cho Gamescom.
Một đại diện của Bandai Namco Games còn cho rằng các đơn vị triển lãm nên chọn về với “đội” E3 hay Gamescom, vì tham gia cả hai có thể sẽ rất tốn kém.Giá trị quảng bá thu được từ E3 lẫn Gamescom dường như là ngang nhau trong tính toán của các nhà chiến lược game hiện nay, và khu vực Đông và Bắc Âu, vốn đầy những studio nhỏ như CD Projekt, Deep Silver, BitComposer,… chắc chắn sẽ ưu tiên “sân nhà”.Trước mắt, Gamescom còn cả chặng đường dài để gây dựng uy tín và vị thế, nhưng sự cạnh tranh của hai hội chợ game lớn và nổi tiếng nhất thế giới chắc chắn sẽ mang đến những diễn biến thú vị.
Dù sao đi nữa thì việc Gamescom “trỗi dậy” chỉ có lợi cho khán giả, vì chúng ta sẽ có thêm một sự kiện để trông ngóng hàng năm sau khi E3 kết thúc, tránh một mùa hè buồn tẻ ở nhà.* HÌNH ẢNH TRONG BÀI VIẾT ĐƯỢC GAMESCOM HỖ TRỢ