BÀI VIẾT SỬ DỤNG GAME ĐƯỢC SQUARE ENIX HỖ TRỢ
GAME ĐƯỢC CHƠI TRÊN HỆ PC
Cái chết, liệu đó có thực là điểm đánh dấu sự kết thúc của một sinh mệnh, một đời người? Đó hẳn nhiên là câu hỏi lớn nhất của nhân loại kể từ khi cha ông ta có ý thức về chuyện sống – chết. Chẳng thế mà qua bao đời, bằng những biện pháp khoa học lẫn tâm linh, con người vẫn không ngừng tìm hiểu xem sau khi đã chết rồi, một người liệu có còn hiệu hữu trên thế giới này theo một cách nào đó, ở nơi nào đó không?
Thế nhưng cho đến tận bây giờ, sự tồn tại của con người khi sau chết vẫn là một câu hỏi chưa có lời giải đáp thỏa đáng. Nhưng cũng chính nhờ vậy mà những câu chuyện hư ảo về những linh hồn, những bóng ma mới lại hấp dẫn đến thế. Phàm những điều bí ẩn, không rõ ràng đều kích thích trí tò mò của chúng ta, hẳn là thế rồi.
Hôm nay, Vietgame.asia xin giới thiệu đến bạn đọc Goetia – tựa game đầu tay của studio độc lập (indie) Sushee đến từ Pháp xoay quanh câu chuyện của hồn ma một cô gái trẻ (bạn đọc mê phim, truyện kinh dị hẳn quá quen với mô típ này nhỉ?).

CPU: Intel Core i3-4160 3.6 GHz RAM: 8 GB Graphics: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti HDD: Seagate Barracuda 1 TB
Mouse: Razer DeathAdder 2013 Keyboard: Razer DeathStalker Essential 2014 Headphone: Razer Carcharias for Xbox/PC
BẠN SẼ THÍCH

Trong thẳm sâu của bí ẩn
Đã bốn mươi năm rồi nhưng người con gái ấy, Abigail Blackwood, vẫn chưa được yên nghỉ. Trong một đêm trăng mờ đục, khi xung quanh chỉ có màn đêm và những tiếng quạ gọi hồn, Abigail đã trở lại dương gian từ ngôi mộ của mình, trong bộ dạng của một hồn ma. Kí ức về bốn mươi năm kể từ khi qua đời của Abigail chỉ là một khoảng trống rỗng. “Rốt cuộc chuyện gì đã xảy ra với mình?”, “người thân mình giờ ra sao?”… những câu hỏi cứ văng vẳng trong tâm trí rối bời của cô.
Tìm đường trở về nhà, Abigail bàng hoàng nhận ra nơi mình sinh ra và lớn lên – lâu đài của dòng họ Blackwood đã trở thành một tòa nhà bỏ hoang. Không chỉ thế, ngôi làng Oakmarsh thanh bình nơi tòa lâu đài tọa lạc giờ đây cũng không còn một bóng người.
Xuyên qua những căn phòng đặc bụi thời gian, những khoảng vườn xơ xác, tiêu điều, những ngõ phố lạnh lẽo, xem chừng đã rất lâu rồi không có người lại qua, Abigail nhặt nhạnh lại từng mảnh ký ức của mình, từng manh mối để giải đáp điều gì đã xảy ra với gia đình mình, với lâu đài nhà Blackwood, với ngôi làng Oakmarsh xinh đẹp thưở trước.
Abigail nhặt nhạnh lại từng mảnh ký ức của mình, từng manh mối để giải đáp điều gì đã xảy ra với gia đình mình, với lâu đài nhà Blackwood, với ngôi làng Oakmarsh xinh đẹp thưở trước
Lối kể chuyện bằng tiểu tiết được khai thác tối đa một cách thành công trong Goetia, những chi tiết hé lộ về câu chuyện của game nằm rải rác khắp nơi: trong những mẩu ghi chép vội vã, cụt lủn ẩn mình đâu đó trong những khe tủ, kệ sách; những bức tranh, bức hình ố màu, thậm chí cháy xém; những hình vẽ nguệch ngoạc, kì dị… đòi hỏi ở bạn ít nhiều khả năng ghi nhớ và ráp nối để hiểu ra câu chuyện thực sự của game. Không thừa đâu nếu bạn có bên mình một cuốn sổ nhỏ để ghi chép lại những manh mối tìm được trong Goetia đặng dễ bề kết hợp chúng lại về sau.
Là một hồn ma nên khả năng tương tác với môi trường của Abigail bị hạn chế không ít, khiến những câu đố của game, dù quy mô không lớn và thường không phức tạp, lại có cho mình không ít chất “xương xẩu”, đòi hỏi bạn phải vắt óc không ít, nhất là những câu đố đòi hỏi bạn phải kết hợp nhiều thông tin đã thu thập từ trước đó lại với nhau đồng thời vận dụng nhuần nhuyễn những khả năng tương tác với môi trường ít ỏi của mình.
Phải nói rằng, điểm sáng lớn nhất của Goetia là ở chỗ game giao hết quyền chủ động tiếp cận game cho người chơi. Game không đặt bạn vào vị trí một người nghe kể chuyện thụ động mà để bạn tự mình tìm kiếm những manh mối, chi tiết để ráp nối nên câu chuyện của chính mình trong Goetia. Câu chuyện mà bạn tìm ra trong game có thể không trọn vẹn như nó vốn có do nhà làm game xây dựng do bạn để lỡ vài chi tiết nào đó nhưng nó là của bạn, của riêng bạn. Đó cũng là động lực để bạn tiếp tục tìm tòi, khám phá những bí ẩn của Goetia.











