Skip to content

Hãng phát triển Palworld phản bác lời cáo buộc trong vụ kiện với Nintendo! – Tin Game

hang-phat-trien-palworld-phan-bac-loi-cao-buoc-trong-vu-kien-voi-nintendo-tin-game

Trong suốt những tháng vừa qua, Nintendo đã đăng ký nhiều bằng sáng chế cho vụ kiện với hãng phát triển Palworld.

Đến nay, Pocketpair đã đưa ra lời phản biện của họ về những lời cáo buộc mà Nintendo đưa ra.

Được phát hiện bởi Game Fray, một vị luật sư Nhật Bản mà có chuyên môn về pháp luật liên quan đến bằng sáng chế (Patent) đã đến Tòa án Quận Tokyo (Tokyo District Court) để lấy thêm thông tin về cách mà Pocketpair sẽ “phòng thân” trước những lời cáo buộc về việc vi phạm bằng sáng chế mà Nintendo đã đưa ra.

Cụ thể, hãng phát triển Palworld đã phản bác những hành động của hãng là vô hiệu (Invalidity) và không vi phạm (Non-infringement) đối với những bằng sáng chế mà Nintendo cho là hãng đã vi phạm.

Để củng cố luận điểm của mình, Pocketpair đã sử dụng nhiều tựa game khác làm ví dụ.

LỜI PHẢN BIỆN VỀ VIỆC VÔ HIỆU (INVALIDITY)

Pocketpair cho biết đáng ra Nintendo không được cấp bằng sáng chế do có “những tác phẩm gốc” (Prior Art) mà đã tồn tại từ trước khi Nintendo đăng ký những bằng sáng chế đó.

Đối với những ai không biết, “tác phẩm gốc” có nghĩa là bất kỳ những tác phẩm nào mà đã được phát hành – chẳng hạn như đơn xin cấp bằng sáng chế, bài viết hoặc game – mà đã tồn tại trước ngày ưu tiên có liên quan của bằng sáng chế.

Trong trường hợp của Pocketpair và Nintendo, có nhiều hơn một tác phẩm gốc là một bản sao của một tác phẩm đã tồn tại trước đó; trường hợp này nói về việc kết hợp thêm 2 tác phẩm gốc khác với nhau.

Cụ thể, vế sau cho biết khi một người kết hợp 2 hoặc nhiều tác phẩm gốc lại với nhau thì sẽ không được coi là một sáng chế. Tại Hoa Kỳ, những người làm game phải đáp ứng “yêu cầu không hiển nhiên” để được công nhận là một sáng chế.

Tại Nhật Bản và châu Âu, những người làm game phải thực hiện một “bước sáng tạo”.

Trong vụ kiện giữa hãng phát triển Palworld và Nintendo, Pocketpair đã ra danh sách các tựa game cũng như các bản mod để làm ví dụ cho “tác phẩm gốc” – bao gồm tên của nhiều thương hiệu lớn như Tomb Raider, Final Fantasy 14, Far Cry 5,…Danh sách đồng thời cũng bao gồm nhiều sản phẩm khác đến từ Nintendo như Pokemon Legends: Arceus, Pokemon Sword and ShieldPikmin 3 Deluxe.

Pocketpair đã sử dụng tựa game Craftopia làm điểm khởi đầu, nhấn mạnh là bằng việc kết hợp bất kỳ nghệ thuật nào trước đó sẽ chứng minh là những tính năng mà được cho là vi phạm bằng sáng chế của Nintendo đã tồn tại từ trước vụ kiện.

BẰNG SÁNG CHẾ 1

Đối với bằng sáng chế đầu tiên, hãng phát triển Palworld đưa ra lời phản biện bằng cách cho biết Rune Factory 5, Titanfall 2Pikmin 3 Deluxe “giúp người chơi dễ dàng thấy được cách nhân vật có thể thực hành động thả quái vật hoặc vật phẩm bắt giữ (như quả bóng) và bắn theo một hướng nhất định bằng cách thả nút”.

Pikmin 3 Deluxe, Far Cry 5Tomb Raider chứng minh là “có thể có nhiều loại vật phẩm ném khác nhau”.Pocket Souls, Octopath TravellerFinal Fantasy 14 giúp người chơi hiểu họ có thể chọn đội trên chiến trường và hiển thị cơ hội thành công cho nhiệm vụ hiện tại.

BẰNG SÁNG CHẾ 2

Cho bằng sáng chế thứ hai, Pocketpair cho biết lời cáo buộc của Nintendo là vô hiệu bằng cách sử dụng Pocket Souls (một bản mod cho Dark Souls 3) làm điểm khởi đầu – nhấn mạnh là bạn có thể kết hợp bản mod với Octopath Traveller, Monster Super League, Nexomon, Craftopia, Pikmin 3 DeluxeNukamon (bản mod cho Fallout 4) hoặc Monster Hunter 4G để mang đến tính năng tương tự như những gì bằng sáng chế thứ hai đề cập đến.

Ngoài ra, bạn cũng có thể dùng Nukamon làm điểm xuất phát và kết hợp nó với Craftopia, Pocket Souls, Pokemon Sword and Shield để mang trải nghiệm tương tự.

BẰNG SÁNG CHẾ 3

Đối với bằng sáng chế thứ ba, tức nói về việc chuyển đổi liền mạch giữa các đồ vật mà người chơi có thể cưỡi, hãng phát triển Palworld đưa ra luận điểm là bằng cách sử dụng ARK làm điểm mở đầu và nói là hãng không cần phải kết hợp với bất kỳ tác phẩm gốc nào khác để chứng minh bằng sáng chế của Nintendo là vô hiệu.

Tuy nhiên, hãng còn cho biết là nếu muốn sử dụng cách khác thì hãng cũng có thể sử dụng ArcheAge làm điểm xuất phát và kết hợp với ARK, The Legend of Zelda hoặc Unity Game Engine.Cuối cùng, hãng cũng có thể sử dụng Riders of Icarus làm điểm xuất phát.

LỜI PHẢN BIỆN VỀ VIỆC KHÔNG VI PHẠM (NON-INFRINGEMENT)

Bên cạnh việc phản biện bằng cách nói là những bằng sáng chế của Nintendo là vô hiệu (Invalid), hãng phát triển Palworld vẫn cần phải cho thấy hãng không vi phạm bằng sáng chế của Nintendo trong trường hợp chứng minh sự vô hiệu không thành công.

Một điều cần lưu ý chính là một bằng sáng chế chỉ có thể được coi là bị vi phạm khi mọi giới hạn khiếu nại của bằng sáng chế đã bị vi phạm.

PALWORLD VÀ POKEMON THUỘC 2 THỂ LOẠI GAME KHÁC NHAU

Pocketpair đưa ra luận điểm là PalworldPokemon không thuộc cùng một thể loại game, Pokemon là một game nhập vai còn Palworld là một game sinh tồn. Điểm chung duy nhất của 2 tựa game chính là thiết kế của những sinh vật trong game.

Báo cáo cho thấy việc thuộc 2 thể loại game khác nhau không phải là “một lập luận pháp lý”, nhưng điều này sẽ có thể giúp giải thích các cơ chế khác trong 2 game.

BẰNG SÁNG CHẾ 1

Pocketpair khẳng định không vi phạm 4 trong 6 khiếu nại của bằng sáng chế đầu tiên. Cuộc thảo luận đầu tiên tập trung vào việc chạy game trên máy tính, một điều mà Pocketpair cho là “chỉ là một danh mục rộng” và không hề đưa ra lập luận là Palworld chạy trên máy tính và console.

Về phía khiếu nại thứ hai, Pockpetpair cho biết “ngôn ngữ khiếu nại có nghĩa là chỉ có thao tác một nút cho mục đích này (thả một món đồ hoặc một nhân vật bị bắt) nhưng trong Palworld, đây không phải là một thao tác nút thông thường mà phải sử dụng nhiều thao tác nút khác nhau.

Một giới hạn khác của khiếu nại thứ hai, Pocketpair đồng thời cũng cho biết là Palworld “không phân biệt rõ ràng giữa trạng thái chiến đấu và trạng thái ngoài chiến đấu”. Cuối cùng, bằng sáng chế của Nintendo đề cập đến việc lựa chọn nhóm danh mục thứ nhất hoặc thứ hai nhưng Palworld lại không có lựa chọn này.

Về lời khiếu nại thứ tư, tức nói về việc thả một món đồ bị bắt trong nhóm danh mục thứ nhất và một nhân vật chiến đấu trong nhóm danh mục thứ hai. hãng phát triển Palworld cho biết “tùy thuộc vào việc đó là một món đồ hay là một nhân vật chiến đấu, người chơi sẽ có thể thả món đồ hoặc nhân vật đó ra”.

Về lời khiếu nại thứ năm, ám chỉ việc người chơi bị buộc phải thực hiện một hành động, Pocketpair cho biết điều nên được hiểu theo nghĩa là nhân vật chiến đấu đi và thu thập đồ thay cho người chơi.

Tuy nhiên, “các Pal lại không làm như vậy”.

BẰNG SÁNG CHẾ 2

Trong bằng sáng chế thứ hai, Pocketpair đưa ra lập luận là không vi phạm đối với 2 trong 3 khiếu nại. Trong khiếu nại đầu tiên, có tham chiếu đến một “chương trình trò chơi”, hãng phát triển Palworld bảo vệ mình bằng cách gọi đó là “thể loại rộng” và nói thêm rằng không thể lập luận rằng “Palworld không phải là một chương trình trò chơi”.

Trong khiếu nại thứ hai, nói về việc có chế độ đầu tiên với thể loại gồm nhiều vật phẩm bắt giữ và chế độ thứ hai với thể loại gồm nhiều nhân vật chiến đấu khác nhau, Pocketpair lập luận rằng Palworld không làm như vậy và đề cập đến một bài báo từ tháng 02/2025, nói về việc Nintendo mua lại bằng sáng chế này “với mục đích sử dụng nó để chống lại Pocketpair”.

Trong một hạn chế khác đối với khiếu nại thứ hai, Pocketpair cho biết “theo cách Nintendo mô tả, nó phải là một chức năng thay thế cho đầu vào định hướng”. Tuy nhiên, Palworld sử dụng nút LT, “không được sử dụng để xác định hướng ngắm”.

BẰNG SÁNG CHẾ 3

Trong bằng sáng chế thứ ba và cũng là bằng sáng chế cuối cùng, hãng phát triển Palworld đưa ra lập luận là không vi phạm liên quan đến 3 trong 4 khiếu nại. Bằng sáng chế thứ ba liên quan đến việc chuyển đổi mượt mà giữa các đối tượng cưỡi.

Khiếu nại đầu tiên liên quan đến việc chọn một nhân vật lên tàu và cung cấp cho họ hướng dẫn lên tàu, cho phép nhân vật đó lên tàu mà không cần nhập thêm dữ liệu. Palworld tự bảo vệ mình trước khiếu nại của Nintendo bằng cách tuyên bố rằng người chơi không thể lên tàu một nhân vật trong trò chơi của họ mà không sử dụng dữ liệu nhập thêm.

Đối với khiếu nại thứ tư, Pocketpair tuyên bố là khiếu nại của Nintendo “đề cập đến các nhân vật biết bay có thể lên tàu”. Tuy nhiên, trong Palworld, người chơi không thể chọn “các nhân vật như vậy để lên tàu”.

Tác giả