Hi-Rez Studios, hãng phát triển Smite cùng với Smite 2, vừa qua đã phải thực hiện một đợt cắt giảm nhân sự.
Thay vì những nhân viên bình thường bị ảnh hưởng, đợt sa thải lần này đã ảnh hưởng đến ban đội quản lý cấp cao của công ty.
Thông tin này được chia sẻ lần đầu trên Twitter bởi một cựu nhân viên. Cụ thể, hãng phát triển đã cho thôi việc Stewart Chisam (Chủ tịch), Travis Brown (Giám đốc Sản xuất) và một nhân viên cấp cao khác có biệt danh là Radar.
Fuck it nobody from leadership reached out to me when I was let go.
— Thor (@ThorDG) May 29, 2025
Lots of leadership is gone. Stew, Radar, Travis etc.
Sau đó, thông tin này được xác nhận bởi Alex Cantore trên Reddit – người đứng đầu mới tại Titan Forge (một công ty con của Hi-Rez Studios).
“Đáng buồn thay, thứ Năm vừa qua đã có một vài đợt sa thải diễn ra ở đội quản lý cấp cao.
Bởi vì vậy, Stew đang trong giai đoạn rời khỏi Hi-Rez, Travis và Radar cũng bị ảnh hưởng cùng với 2 người khác trong đội quản lý cấp cao của Rally Here.
Tôi rất buồn vì phải mất họ.”
Đặc biệt, Cantore cho biết nguyên nhân đằng sau quyết định sa thải nhiều thành viên quan trọng là bởi vì hội đồng quản trị nhận thấy công ty “có nhiều quản lý cấp cao so với quy mô hiện tại”.
Sau khi thông tin này được chia sẻ rộng rãi trên mạng, Chisam đã lên LinkedIn để chính thức công bố việc ông bị sa thải. Thêm vào đó, Chisam còn chia sẻ là điều này “đã được bàn bạc từ lâu”.
“Thật buồn vui lẫn lộn khi phải công bố rằng trong tháng 6, tôi sẽ rời khỏi Hi-Rez sau 17 năm cống hiến.
Đây là điều mà đã được bàn bạc từ lâu, nhưng cuối cùng bây giờ thì thời điểm mới thích hợp.”
Chisam cho biết ông cảm thấy rất phấn khích về những dự án tương lai của ông cũng như thừa nhận là Hi-Rez Studios đã trải qua khá nhiều khó khăn trong những năm gần đây.
“Những năm gần đây đã khá là khó khăn cho Hi-Rez và cả ngành game.
Mọi thứ không hẳn là đã như những gì chúng tôi mong muốn, nhưng tôi nghĩ chúng tôi đã để lại một dấu ấn quan trọng trong ngành game – và đã cố gắng tạo ra một không gian riêng với tư cách là một người đi trước trong mảng game dịch vụ đa nền tảng tầm trung, luôn luôn đối đầu với những hãng lớn.
Đội ngũ còn lại là hoàn toàn tuyệt vời và tôi biết chắc là họ sẽ đạt được thành công. Sự nỗ lực và niềm đam mê của họ dành cho những người chơi và cho thương hiệu Smite là vô song.”
Về phía tương lai của Smite 2 và Hi-Rez Studios, Cantatore cho biết “nhiệm vụ cốt lõi” của studio vẫn không thay đổi, và không có bất kỳ ai trong đội phát triển của Smite 2 đã bị ảnh hưởng bởi đợt sa thải lần này.
“Chúng tôi vẫn sẽ tiếp tục tập trung vào việc cải thiện tựa game và trải nghiệm người chơi mới, đồng thời giới thiệu thêm nhiều nhân vật theo tiến độ 2 tuần 1 nhân vật.”