Trong một buổi trò chuyện mới đây với Rolling Stone, Woodkid (tên thật là Yoann Lemoine), nhà soạn nhạc của Death Stranding 2: On The Beach, tiết lộ một quyết định gây khá sốc từ Hideo Kojima: ông đã “can thiệp lại” cốt truyện và các khoảnh khắc quan trọng của trò chơi, vì lý do chẳng giống ai.
“Một lúc rồi chúng tôi ngồi lại (có thể là giữa chừng phát triển)… ông ấy nói: ‘Chúng ta có vấn đề.’ Sau đó Kojima thẳng thắn: ‘Chúng tôi đã test với người chơi và phản hồi quá tích cực. Họ… thích nó quá mức. Điều đó là sai – chúng ta phải thay đổi.’” Woodkid chia sẻ
Kojima giải thích rằng nếu tất cả đều thích game, tức là nó… quá “chính thống”, “dễ nuốt”, thiếu chiều sâu và gây ra ít tranh luận cảm xúc. Ông nói:
“Nếu ai cũng thích, tức là nó mainstream, đã được ‘đun sôi kỹ’ để người ta dễ tiếp thu. Tôi không muốn như vậy. Tôi muốn người chơi phải chuyển mình, phải trải qua một khúc ngoặt tình cảm – đó là lúc họ thực sự yêu thích.”

Trước đây, Kojima từng thổ lộ rằng ông mong phản ứng của người chơi với Death Stranding 2 có phần… chia rẽ hơn, mang màu sắc “trái chiều”. Ông cho rằng bản gốc Death Stranding đạt tỷ lệ 4/10 người yêu, 6/10 người chê — và đó là sự cân bằng cần thiết để tạo nên một tác phẩm độc đáo.
Woodkid cho biết đây là một bài học lớn: làm nghệ thuật không phải để chiều lòng khán giả, mà để khiến họ thay đổi – cả trong cảm xúc lẫn cách nhìn nhận.
Death Stranding 2: On The Beach sẽ phát hành độc quyền trên PlayStation 5 vào ngày 26 tháng 6, 2025.