Sau khi trình làng trailer mới tại sự kiện Xbox Game Showcase 2024 vừa qua, nhà phát triển/phát hành Konami đã chia sẻ thêm thông tin chi tiết về Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.
Phiên bản làm lại sẽ được thực hiện bởi đội phát triển nội bộ của Konami, với nhà sản xuất Noriaki Okamura dẫn dắt. Noriaki Okamura là một cái tên lâu năm của Konami, với nhiều năm làm việc trong các dự án gồm Policenauts, Metal Gear Solid Portable Ops, Metal Gear Solid Digital Graphic Novel và gần đây nhất là Metal Gear Solid Master Collection.
Chia sẻ trên kênh YouTube của hãng, Konami đã giới thiệu một số đặc tính mới của trò chơi bên cạnh đồ họa sắc nét của Unreal Engine 5. Đầu tiên phải kể đến là yếu tố chữa trị chấn thương của trò chơi.
Nếu đã chơi tựa game Metal Gear Solid 3 gốc, bạn chắc hẳn sẽ không lạ với việc Naked Snake phải tự chữa trị các vết thương của mình trên chiến trường khi nhận sát thương nặng. Nếu không chữa trị thì khả năng tự hồi phục sức khỏe sẽ bị hạn chế.

Với Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, yếu tố này được cải thiện hơn nữa khi các vết thương của Naked Snake sẽ để lại sẹo trên người, và chúng sẽ tồn tại mãi cho đến hết trò chơi. Yếu tố này khiến cho cuộc hành trình của Naked Snake trở nên độc nhất hơn cho mỗi người chơi, và cũng khiến cho phân đoạn Volgin tra khảo Snake ở giữa game thêm phần ý nghĩa.
















