Skip to content

Liquid Swords thực hiện cắt giảm nhân sự! – Tin Game

liquid-swords-thuc-hien-cat-giam-nhan-su-tin-game

Liquid Swords, studio được thành lập bởi Christofer Sundberg (cũng là người sáng lập nên Avalanche Studios), cho biết hãng đã phải thực hiện cắt giảm nhân sự.

Hãng đã công bố thông tin này trên trang web chính thức của mình. Theo lời của hãng trong bài viết, quyết định này được đưa ra sau khi hãng “đánh giá lại tình hình tài chính của Liquid Swords và những thách thức hiện tại của ngành game”.

Thêm vào đó, hãng cho biết một lý do khác khiến cho hãng đưa ra quyết định này là để “đảm bảo sự bền vững lâu dài của studio”.

“Tôi đã hứa với những nhân viên và cổ đông của chúng tôi là chúng tôi sẽ thành công trong việc xây dựng nên một studio có khả năng tái định nghĩa lại quá trình phát triển game với một đội ngũ nhỏ nhiều chuyên gia, và mô hình làm việc bền vững.

Mặc dù chúng tôi đã đạt được phần lớn mục tiêu này, điều kiện thị trường thay đổi đã ngăn cản chúng tôi đạt được thành công trong khung thời gian được đề ra.

Bởi vì vậy, chúng tôi buộc phải gửi lời tạm biệt với những cá nhân tài giỏi mà đã đóng vai trò vô cùng quan trọng trong cuộc hành trình của chúng tôi.

Đây là một quyết định vô cùng khó khăn, nhưng chúng tôi vẫn giữ vững sự cam kết với tầm nhìn của mình và sẽ tiếp tục phát triển thương hiệu và tựa game đầu tiên với một đội ngũ tận tâm.”

Bài viết của hãng không hé lộ bất kỳ thông tin nào liên quan đến số lượng người bị ảnh hưởng bởi đợt cắt giảm nhân sự này. Bởi vì vậy, chúng ta không hề biết được tình hình hiện tại của công ty đang như thế nào cũng như studio còn bao nhiêu người ở lại.

Nhiều trang báo lớn như Insider Gaming đã gửi email để lấy thêm thông tin, nhưng vẫn chưa nhận được phản hồi.

Sundberg cho biết hãng “vẫn giữ cam kết” về tầm nhìn “đơn giản hóa quá trình phát triển game để mang đến những trải nghiệm thật đáng nhớ cho những người chơi”.

Dự án đầu tiên của Liquid Swords là một “câu chuyện trả thù khốc liệt, thế giới mở, nặng tính cốt truyện” và có chất lượng ngang hàng với AAA. Ngoài ra, dự án đang được phát triển bằng khung phần mềm Unreal Engine 5.

Trong năm 2025, đã có gần 1.000 người bị mất việc làm ở hơn 30 công ty khác nhau.

Tác giả