Microsoft cập nhật DirectX, giúp giảm gần 90% bộ nhớ Ray Tracing? - Tin Gadgets
Bản cập nhật DirectX mới của Microsoft có thể giúp ray tracing nhẹ hơn hẳn: thử nghiệm trên RX 9070 cho thấy bộ nhớ giảm từ 7,5 GB xuống 774 MB, fps tăng vọt.
Ray tracing mang lại ánh sáng và phản chiếu chân thực, nhưng cũng là "kẻ ngốn bộ nhớ" khiến nhiều dàn máy cũ phải “gồng mình”.
Microsoft vừa giới thiệu bản xem trước một bản cập nhật DirectX có thể giúp giảm tải đáng kể cho vấn đề này.
+ Bộ đôi công nghệ mang "Mega Geometry" đến mọi hãng GPU
Bản cập nhật gồm hai tính năng là “Clustered Geometry” và “Partitioned TLAS”. Nói một cách đơn giản, đây là công nghệ khá giống Nvidia RTX Mega Geometry nhưng dành cho tất cả các nhà sản xuất GPU khác.
Microsoft mô tả đây là bản cập nhật "quan trọng nhất kể từ khi DXR ra mắt năm 2018". Theo thử nghiệm của chính hãng, mức sử dụng bộ nhớ cho ray tracing có thể giảm tới 90% mà không cần đến GPU của Nvidia (theo Techspot).
Ảnh: NVIDIA
+ Chia nhỏ cả mô hình lẫn khung cảnh để bớt phải tính toán
Vốn dĩ ray tracing truyền thống đã phải đổ tia sáng lên các phiên bản kém chi tiết hơn của hình học trong game, vì việc xử lý lại các mô hình chi tiết ở mỗi khung hình sẽ tốn quá nhiều thời gian.
Clustered Geometry chia các mô hình chi tiết thành những cụm nhỏ gồm tối đa 256 tam giác. Partitioned TLAS áp dụng ý tưởng tương tự cho toàn bộ khung cảnh, chia thành nhiều vùng nhỏ hơn.
Nhờ vậy, thay vì rà soát cả bản đồ ở mỗi khung hình để tìm phần thay đổi, hệ thống chỉ cần cập nhật những vùng có biến động.
Kết quả là lượng dữ liệu ray tracing mà máy phải kiểm tra và cập nhật giữa các khung hình được đơn giản hóa đáng kể.
Ảnh: VIETGAME
+ Từ 7,5 GB xuống 774 MB và 1,2 fps vọt lên 79 fps
Trong thử nghiệm của Microsoft trên card AMD Radeon RX 9070, mức dùng bộ nhớ giảm từ 7,5 GB xuống chỉ còn 774 MB. Tốc độ khung hình cũng tăng ấn tượng, từ 1,2 fps lên 79 fps.
+ Những điều kiện đi kèm trước khi kỳ vọng quá cao
Đây không phải kiểu cài bản cập nhật xong là máy chạy vèo vèo. Microsoft nêu rõ một số lưu ý: không phải game nào cũng đạt hiệu quả như môi trường thử nghiệm chuyên biệt của hãng.
Ngoài ra, làm việc với các cụm tối đa 256 tam giác đòi hỏi nhiều bộ nhớ đệm tạm thời hơn so với công nghệ truyền thống, và điều này đặt ra “bài toán riêng” cho các nhà phát triển game.
+ Chưa có ngày phát hành cho game thủ PC
Bản cập nhật hiện chưa phổ biến rộng rãi và Microsoft cũng chưa công bố thời điểm game thủ PC được dùng chính thức.
Những ai muốn thử nghiệm có thể truy cập các tính năng thử nghiệm này bằng cách dùng "header và runtime xem trước của Agility SDK tương ứng, driver hỗ trợ và Windows Developer Mode", theo hướng dẫn của Microsoft.
Dù vậy, khả năng cắt giảm bộ nhớ mà không cần mua phần cứng mới là tin đáng mừng trong bối cảnh giá RAM và GPU đang leo thang chóng mặt.