Theo như công bố mới đây của NVIDIA, Minecraft ray-tracing cho card đồ họa RTX sẽ bắt đầu chương trình thử nghiệm vào ngày 16/04 sắp tới.
Chương trình chơi thử nghiệm Minecraft với RTX sẽ diễn ra vào ngày 16/04 sắp tới, theo như công bố của NVIDIA, với hỗ trợ ray-tracing đầy đủ, vật liệu dựa trên vật lý và NVIDIA DLSS 2.0, đảm bảo mang lại "đồ họa trung thực chưa từng có".
Chi tiết, bản cập nhật sẽ cải tiến hoàn toàn đồ họa của tựa game, bao gồm gần như mọi thứ trong Minecraft - ngoại trừ một số hiệu ứng, với giả lập cách ánh sáng hoạt động trong thế giới thật như phản chiếu, đổ bóng và sự "hấp thụ" của vật liệu.
Theo đó, các vật liệu trong game cũng sẽ được cập nhật để mang lại trải nghiệm chân thật hơn.
Trong buổi họp báo vào ngày 13/04, một đại diện của NVIDIA giải thích rằng vật liệu trong Minecraft thường sẽ chỉ có hai thuộc tính là màu sắc và độ chắn sáng.
Tuy nhiên, phiên bản RTX của tựa game sẽ mang sáu thuộc tính khác nhau đến với các vật liệu, bao gồm độ cao (dựa trên bề mặt của khối vật liệu) và độ nhám để có thể phản chiếu ánh sáng hay tạo cảm giác "kim loại" ngoài màu sắc và độ chắn sáng.
Ngoài ra, NVIDIA cũng giới thiệu DLSS 2.0 - công nghệ kết xuất hình ảnh thông minh sử dụng nhân Tensor trên dòng card GeForce RTX, đến với Minecraft.












