- Sản xuất: Team Junkfish
- Phát hành: Team Junkfish
- Thể loại: Hành động
- Ngày ra mắt: 21/05/2015
- Hệ máy: PC
- Giá tham khảo: 17.99 USD
- OS: Windows 7
- Processor: 2 GHz Dual-Core 64-bit CPU
- Memory: 4GB RAM
- Graphics: 1 GB Video RAM
- DirectX: 11
- Hard Drive: 14 GB
- Sound: Tương thích DirectX
Công thức “mèo vờn chuột” trong Tom & Jerry cũng hiện hữu khá nhiều trong cả thế giới game, đơn cử như game Pac-Man với lối chơi đơn giản là ăn hạt và tránh các chú ma bám theo khắp màn, hay tựa game indie từng “gây bão” năm 2012 là Slender: The Eight Pages buộc người chơi phải tìm cách tránh mặt “ông kẹ” và tìm đủ 8 mảnh giấy rải rác trong rừng… Nhằm tiếp tục áp dụng công thức làm game này, hãng indie Team Junkfish đã phát hành tựa game đầu tay của họ – Monstrum – nhằm đem lại cảm giác “mèo vờn chuột” ấy dưới thể loại kinh dị – sống còn. Vậy Monstrum sẽ “vờn” game thủ như thế nào? Vietgame.asia sẽ cùng bạn đọc tìm hiểu.
“Mèo vờn chuột” chết chóc
Yếu tố kinh dị – sinh tồn mà không sử dụng vũ khí đang trở thành trào lưu trong các tựa game indie gần đây như Outlast hay Slender, nhấn mạnh kỹ năng quan sát – ẩn nấp – tìm đồ trong lúc tìm cách thoát khỏi vòng vây của đối phương. Monstrum còn “điểm xuyết” yếu tố trên hơn nữa thông qua độ khó của game: không có điểm lưu xuyên suốt màn và “permadeath”, đồng nghĩa với việc người chơi một khi bị tấn công là phải chơi lại game từ đầu.
Với ba lối thoát duy nhất là sử dụng tàu ngầm, bè cứu sinh hoặc trực thăng, người chơi phải lùng sục khắp con tàu trôi giữa ngoài khơi nhằm tìm đủ các vật dụng cần thiết để sửa chữa phương tiện, hay thậm chí bảo vệ chính mình trước các loại quái vật đang ẩn nấp khắp ngõ ngách tàu. Môi trường trong game tương đối hẹp và được “giăng” nhiều loại bẫy nhằm gây khó dễ người chơi như camera báo động khi phát hiện người chơi, các ống dẫn khí bị rò rỉ hay sàn của một tầng trên tàu bị nứt nẻ… trong khi các loại quái vật trên tàu di chuyển với nhiều hướng đi khác nhau và sẽ có chiến thuật riêng nhằm phát hiện và dồn người chơi vào bẫy.
Nhằm góp phần đa dạng hóa lối chơi, Monstrum sẽ tự động thay đổi địa điểm của người chơi lẫn cách bố trí vật phẩm và phòng nhằm tăng độ khó của game, nhưng cũng đồng thời giúp người chơi làm quen với nhiều địa hình lẫn chiến thuật khác nhau, nhằm thoát khỏi con tàu lẫn tránh được sự truy đuổi của lũ quái vật.
Mọi khoang tàu đều dẫn đến… chỗ chết
Bị mắc kẹt trên một con tàu rộng lớn giữa bốn bề biển khơi và mất trí nhớ, nhân vật chính xuyên suốt Monstrum nhận ra không còn một ai sống sót trên tàu ngoài mình và lũ quái vật không rõ nguồn gốc. Manh mối duy nhất nhằm tìm hiểu nguyên nhân trên con tàu nằm trong những mẩu nhật kí ngắn của các thuỷ thủ, hiện đang nằm rải rác khắp tàu, trong khi các phương tiện duy nhất giúp anh thoát khỏi đây đều đang trong tình trạng hư hỏng nặng.
Không còn cách nào khác, giờ đây anh phải xoay sở nhằm sống sót (trong lúc bọn quái vật còn trên tàu) và tìm cách sửa chữa phương tiện giúp anh thoát khỏi đây, đồng thời tìm hiểu nguyên nhân khiến toàn bộ thuỷ thủ biến mất một cách bí ẩn.
Có thể nói, Team Junkfish đã tương đối thành công khi áp dụng lối chơi “mèo vờn chuột” kết hợp với yếu tố kinh dị – sinh tồn nhằm đem lại những giây phút “thót tim”, khi giờ đây việc bị “vờn” đồng nghĩa bao công sức khám phá trong game sẽ trở về con số 0, khiến người chơi lại phải chuẩn bị cho lần hù dọa tiếp theo của lũ quái vật tại một khu vực mới.
Lối chơi “thiếu muối” về sau
Mặc dù được đầu tư tốt về lối chơi lẫn mảng nghe/nhìn, tiếc thay Monstrum vẫn còn khá “nghèo” về mặt ý tưởng cho cốt truyện lẫn cả lối chơi về sau. Tuy không thể phủ nhận độ khó của Monstrum, người chơi vẫn có thể thoát khỏi con tàu bằng một trong ba phương tiện trong vòng… 1-2 tiếng.
Chỉ với nhiệm vụ sửa chữa các phương tiện để trốn thoát, người chơi gần như không còn gì để làm ngoài việc tìm đủ các vật phẩm nhất định và tránh sự truy sát của quái vật. Cốt truyện trong Monstrum tương đối “nhạt”, dù có cố gắng trong việc để lại các mẩu nhật kí cho người chơi tìm hiểu thêm, khiến giá trị chơi lại của Monstrum không cao, nhất là khi người chơi đã thu thập đủ các mẩu nhật kí hay thử hết các lối thoát khác nhau.