BÀI VIẾT SỬ DỤNG GAME ĐƯỢC CRESCENT MOON GAMES HỖ TRỢ
GAME ĐƯỢC CHƠI TRÊN HỆ PC
Nhắc đến các game thám hiểm vũ trụ, No Man’s Sky sẽ là một trong những cái tên đầu tiên bật lên trong tiềm thức của nhiều người. Điều nổi bật nhất của tựa game này chính là tái tạo một không gian thám hiểm rộng lớn gần như vô tận. Thế nhưng No Man’s Sky đã có một khởi đầu rất trắc trở, và tới giờ vẫn đang được Hello Game cố gắng cải thiện. Nguyên nhân thì cũng có nhiều, nhưng chắc chắn một phần là do quy mô của game quá lớn so với khả năng của nhà sản xuất. Vậy một tựa game có ý tưởng tương tự No Man’s Sky nhưng với quy mô nhỏ hơn liệu có cơ hội nào tỏa sáng? Morphite trả lời những câu hỏi đó.
OS: Windows 10 Pro 64-bit CPU: Ryzen R7 1700 @ 3.7 GHz RAM: 16 GB VGA : PowerColor HD7770 GHz Edition HDD: Samsung 950 Pro 256GB
Có mặt trên cả hệ di động lẫn PC, Morphite là một tựa game thám hiểm không gian được phát triển bởi Crescent Moon Games. Người chơi vào vai nhân vật chính Myrah để đối đầu với kẻ thù, tìm ra những bí mật của lịch sử và hành trình tới những vùng đất mà chưa ai đặt chân tới.
Vậy Morphite có tạo được điểm nhấn đủ sâu, xứng đáng để mọi người trải nghiệm? Mời bạn rút ra nhận xét qua bài đánh giá sau.
XEM THÊM
BẠN SẼ THÍCH
VŨ TRỤ BAO LA
Trong tin học máy tính, "procedural generation" là công nghệ tạo ra dữ liệu mới bằng cách sử dụng các thuật toán nhất định, thay vì lấy thông tin sẵn có từ cơ sở dữ liệu nào đó. Ưu điểm của cách làm này là cho phép tạo nên một lượng dữ liệu khổng lồ mà không cần tốn dung lượng lưu trữ các thông tin cụ thể. No Man’s Sky đã sử dụng kỹ thuật này để tạo nên 18 tỷ tỷ hành tinh, đảm bảo cho tới tận thế thì con người cũng không thể khám phá hết. Cũng ứng dụng công nghệ đó, Morphite đã tạo ra cả một vũ trụ bất tận trong game.
Tuy không rõ con số chính xác, nhưng bản đồ các hệ sao trong Morphite đủ lớn để bạn kéo mãi vẫn không thấy rìa. Đa số các hệ sao thường bao gồm một trạm vũ trụ và khoảng từ một tới ba hành tinh. Hầu hết các địa điểm này đều được tạo nên bằng thuật toán kết hợp thành một vũ trụ bất tận.
Hệ sinh thái trên các hành tinh cũng không giống nhau, do các thực thể trên mỗi hành tinh cũng đều được tạo nên từ thuật toán. Đặt chân lên mỗi hành tinh là bạn sẽ gặp một thế giới mới để khám phá. Bạn có thể sử dụng máy quét để phân tích và lưu dữ liệu của các loại động, thực vật trên mỗi hành tinh và sau đó bán chúng kiếm lời. Bạn cũng có thể khai khoáng, tìm tài nguyên trên các hành tinh.
Đương nhiên, không phải loài động vật nào cũng thân thiện, không phải hành tinh nào cũng lý tưởng để khám phá. Sẽ có những loài động vật khổng lồ hay các chủng tộc hung hãn, lập tức tấn công khi phát hiện ra bạn. Cũng sẽ có những hành tinh quá lạnh hoặc quá nóng, đòi hỏi bạn phải nâng cấp bộ đồ bảo hộ trước khi đặt chân lên. Sử dụng tiền và tài nguyên thu thập được, bạn có thể nâng cấp vũ khí để phòng thân, nâng cấp máy quét để tăng tốc độ phân tích hay nâng cấp phụ trang của nhân vật để tới được nhiều khu vực hơn.
Tuy không rõ con số chính xác, nhưng bản đồ các hệ sao trong Morphite đủ lớn để bạn kéo mãi vẫn không thấy rìa


NHIỀU ĐIỀU BẤT NGỜ
Không chỉ tạo ấn tượng cho người chơi bằng một vũ trụ bất tận, Morphite còn mang tới rất nhiều điều bất ngờ phía trong đó.
Cốt truyện chính gắn liền với một chuỗi các nhiệm vụ mà bạn cần thực hiện. Chúng có thể là khám phá những vùng đất mới, tìm kiếm thứ gì đó, hay thậm chí đánh trùm. Mỗi con trùm sẽ là một sự bất ngờ với những đặc trưng riêng, đòi hỏi cách tấn công và chiến thuật đối phó khác nhau. Ngoài các nhiệm vụ chính, game còn có một loạt các nhiệm vụ phụ khác. Gần như các trạm vũ trụ trên mỗi hệ sao đều có nhiệm vụ phụ, cho bạn tha hồ thực hiện chúng.
Ngoài hằng hà sa số các nhiệm vụ, bạn cũng sẽ bắt gặp nhiều bất ngờ nhỏ khác trong khi di chuyển giữa các hành tinh. Đó có thể là một cuộc đục độ với tàu địch, một vùng tiểu hành tinh cần vượt qua, một sinh vật ngoài hành tinh hút cạn nhiên liệu của tàu bạn, và còn nhiều thứ nữa. Để sẵn sàng đối phó với những tình huống này, bạn phải nâng cấp cho phi thuyền của mình trên những trạm vũ trụ. Những cuộc chạm trán ngẫu nhiên này thường nhẹ nhàng, không quá quan trọng, và hơn hết, nó mang tới sự cuốn hút cho game.










