Niko Partners: Thị trường game Trung Quốc đạt kỷ lục 50 tỷ USD năm 2025 - Tin Game
Báo cáo từ Niko Partners cho thấy thị trường game Trung Quốc vượt mốc 50 tỷ USD năm 2025 và dự kiến đạt gần 60 tỷ USD vào năm 2030 nhờ Mini-game và AI.
Cụ thể, thị trường này đã đạt mức 51,8 tỷ USD, ghi nhận mức tăng trưởng 5,4% so với cùng kỳ năm ngoái.
Các chuyên gia dự báo đà tăng trưởng này sẽ không dừng lại. Con số này dự kiến sẽ tiếp tục tăng thêm 4% trong năm 2026, đạt mốc 53,9 tỷ USD.
Nhìn xa hơn đến năm 2030, quy mô thị trường có thể chạm tới ngưỡng 59,8 tỷ USD, phản ánh tốc độ tăng trưởng kép hàng năm (CAGR) trong giai đoạn 5 năm là 2,9%.
+ Sự bùng nổ của lượng người chơi và thói quen giải trí mới
Sự tăng trưởng về doanh thu đi đôi với việc mở rộng cộng đồng game thủ. Niko Partners ước tính số lượng người chơi tại quốc gia tỷ dân này sẽ đạt mốc 769 triệu người vào năm 2030.
Đáng chú ý, thời gian chơi game trung bình hàng tuần của người dùng cũng tăng lên đáng kể, từ 14,1 giờ trong năm ngoái lên 15,8 giờ.
Ảnh: STEAM.
Lý giải cho sự gia tăng mạnh mẽ cả về doanh thu lẫn số lượng người chơi, báo cáo cho biết nguyên nhân đến từ "hiệu suất vượt mong đợi từ cả các tựa game mới ra mắt, lẫn những trò chơi lâu đời vẫn giữ được sức hút”.
Bên cạnh đó, các phương thức tiếp cận trò chơi cũng có sự thay đổi rõ rệt. Gần một nửa số lượng game thủ tại Trung Quốc hiện nay sử dụng các ứng dụng video ngắn để tìm kiếm thông tin và khám phá các tựa game mới trên nhiều nền tảng khác nhau.
+ Mini-game và xu hướng vượt rào cản kỹ thuật
Một trong những phân khúc phát triển mạnh mẽ nhất được nhắc đến là mini-game. Đây được coi là "phân khúc tăng trưởng chủ chốt" khi thu hút tới 80% game thủ Trung Quốc tham gia trải nghiệm.
Phân khúc này hiện đóng góp tới gần 20% tổng chi tiêu của người dùng cho các trò chơi trên thiết bị di động.
Ảnh: STEAM.
Báo cáo cũng hé lộ một thực trạng thú vị về hành vi của người dùng trong việc tiếp cận nội dung quốc tế. Có khoảng 66% người chơi Trung Quốc sử dụng nhiều phương pháp khác nhau để vượt qua hệ thống kiểm duyệt internet của quốc gia này. Cụ thể:
Máy chủ quốc tế: Có 30,8% người khảo sát lựa chọn chơi trực tiếp tại các server toàn cầu.
Công cụ tăng tốc (Accelerators): Khoảng 33,6% người dùng sử dụng các phần mềm tối ưu hóa đường truyền để giảm lag khi chơi game nước ngoài.
Mạng riêng ảo (VPN): Có 21,9% người chơi sử dụng VPN để truy cập các dịch vụ bị hạn chế.
+ Định hướng chiến lược và vai trò của trí tuệ nhân tạo (AI)
Đầu năm nay, chính phủ Trung Quốc đã chính thức đưa trò chơi điện tử vào Kế hoạch 5 năm lần thứ 15 về Phát triển Kinh tế và Xã hội Quốc gia (2026-2030). Đây là một bước tiến quan trọng khi trước đó, game vốn chỉ được xếp loại vào nhóm các sản phẩm văn hóa kỹ thuật số thông thường.
Ảnh: STEAM.
Dựa trên bối cảnh đó, Niko Partners đã xác định 5 xu hướng then chốt sẽ dẫn dắt thị trường Trung Quốc trong 5 năm tới:
Sự phát triển của các thể loại game ngách.
Tăng cường doanh thu ngoài ứng dụng (out-of-app monetisation).
Cải thiện khung pháp lý và quản lý.
Gia tăng chi tiêu cho các tựa game cao cấp trên PC và Console.
Tích hợp sâu rộng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (Generative AI).
Các công ty game Trung Quốc đang "nhanh chóng áp dụng AI tạo sinh vào quy trình phát triển và các tính năng hướng đến người chơi”. Đồng thời, các nền tảng nội dung do người dùng tự tạo (UGC) cũng đang bước vào thời kỳ bùng nổ mạnh mẽ.
Mặc dù việc mở rộng hạ tầng AI đã đẩy nhu cầu về RAM và linh kiện bán dẫn lên cao, nhưng các chuyên gia khẳng định rằng "sự đổi mới không ngừng, sự rõ ràng về quy định pháp lý và sự gắn kết mạnh mẽ của người chơi sẽ tiếp tục hỗ trợ sự tăng trưởng dài hạn của thị trường) tại Trung Quốc”.