Game từng "làm mưa, làm gió" ở các hội chợ game vì phong cách hình ảnh độc đáo và lối chơi hấp dẫn, nhưng những phân đoạn ngắn và được chọn lựa ấy đã tài tình giấu đi những lỗi thiết kế "chết người" của game.
Vậy Othercide đã thành công và thất bại ở đâu, cùng Vietgame.asia tìm hiểu qua bài viết sau.
Việc đặt các mảng trắng/đỏ bao trùm bởi ngoại cảnh đen khiến cho game có một cảm giác tuyệt vọng, rất hợp với lối chơi chính của game.
Câu chuyện game xoay quanh cuộc đối đầu trực tiếp của thiện - ác, The Mother và The Child, nhưng khi người chơi dần dần mở ra những nút thắt của cốt truyện, sẽ khám phá ra câu chuyện game không chỉ đơn giản hai chiều như vậy, mà còn rất nhiều vùng xám của cả hai phe.
người viết cảm nghĩ rằng mình thực sự đang chơi một sản phẩm… kinh dị thay vì một game chiến thuật kỳ ảo thông thường
Và từ những nút thắt đó, rất nhiều cơ chế của game bỗng dưng có thêm một tầng ý nghĩa sâu xa nào đó, tạo nên một chiều sâu hết sức xứng đáng để người chơi tự mình trải nghiệm.
Về mặt nội dung, Othercide là một trải nghiệm đầy độc đáo với chủ đề u ám đáng sợ được truyền tải cực kì tốt, khiến người viết cảm nghĩ rằng mình thực sự đang chơi một sản phẩm... kinh dị thay vì một game chiến thuật kỳ ảo thông thường.
BẠN SẼ GHÉT
Một chiến dịch... lộn xộn!!!
Công việc chính của người chơi trong game sẽ là tạo ra các "chiến binh" gọi là The Daughter, sau đó nhận nhiệm vụ từ The Mother, chiến đấu với kẻ thù để nhận nguyên liệu, cũng như kinh nghiệm để nâng cấp các Daughter đó.
Các nhiệm vụ chiến đấu nhìn chung không mấy đa dạng, nhưng đủ để khiến người chơi không cảm thấy quá trùng lặp ở đầu chiến dịch.
Tuy nhiên, càng về sau, các vấn đề của Othercide ngày càng lộ rõ.
Cơ chế độc đáo nhất của Othercide là các chiến binh sẽ không được hồi máu tự động giữa hai nhiệm vụ.
Nếu bạn muốn làm thế, bạn phải "hy sinh" một Daughter có cấp bậc (level) ngang hoặc cao hơn Daughter bạn muốn hồi máu.
Điều này vô hình trung khiến cho các Daughter càng lên cao càng... dặt dẹo, thiếu "máu".
Chúng khiến cho bạn buộc phải dùng các Daughter ở các cấp thấp hơn để bảo toàn tài nguyên quý cho các nhiệm vụ khó.
Điều đó khiến cho khoảng nửa sau của trò chơi trở nên trùng lặp quá nhiều và phần nào gây mệt mỏi.
Và vì đây là một game "rogue-like", nên việc thất bại và làm lại sẽ là đương nhiên, nhưng việc thiếu kinh nghiệm trong cân bằng game khiến cho mỗi lần chơi hoặc là bị quá ngắn, hoặc là bị quá dài.
Điều này có thể sẽ rất phiền phức nếu bạn đầu tư công sức cho một lần chơi nào đó nhưng lại thất bại một cách quá đỗi trớt quớt, đặc biệt là khi người chơi vượt qua một mốc nhất định, bạn sẽ bị buộc chơi một game "cày cuốc" hạng nặng mà phần thưởng không được hấp dẫn cho lắm!
sẽ rất phiền phức nếu bạn đầu tư công sức cho một lần chơi nào đó nhưng lại thất bại một cách quá đỗi trớt quớt