Remedy và Annapurna công bố hợp tác chiến lược - Tin Game

Remedy hợp tác chiến lược cùng Annapurna để phát triển Control 2, đồng thời đưa thương hiệu Control và Alan Wake sang lĩnh vực phim ảnh.

3 phút đọc

Remedy công bố hợp tác chiến lược cùng Annapurna cho việc phát triển Control 2, đồng thời đưa thương hiệu Control Alan Wake sang lĩnh vực điện ảnh, phim truyền hình và các định dạng khác.

Là một phần của thỏa thuận, Annapurna sẽ hợp tác với Remedy với vai trò đối tác đồng sản xuất và đồng tài trợ (tài chính) cho trò chơi sắp ra mắt, Control 2. Remedy sẽ tiếp tục tập trung vào việc phát triển Control 2 và các trò chơi khác của mình, dựa trên thành tích thành công của họ như một đối tác phát triển. Năm ngoái, họ đã hợp tác với Epic Games Publishing để phát triển Alan Wake 2, trò chơi bán chạy nhất của Remedy và đã giành nhiều giải thưởng "Game of the Year".

Tero Virtala - Ảnh: Remedy
- Tero Virtala, CEO của Remedy Entertainment.

Mikael Kasurinen, Giám đốc Sáng tạo của Remedy, và Juha Vainio, Nhà sản xuất Điều hành của thương hiệu Control, đã có những chia sẻ sau về thỏa thuận này:

"Chúng tôi rất vui mừng khi có Annapurna tham gia! Các giá trị sáng tạo của Annapurna hoàn toàn phù hợp với chúng tôi, một đối tác đầy cảm hứng cho hành trình sắp tới. Chúng tôi tại Remedy đã làm việc với Control 2 trong một thời gian rồi, nó trông rất tuyệt vời, và chúng tôi cảm thấy Annapurna là đối tác hoàn hảo để hợp tác khi việc phát triển trò chơi đang tiến tới sản xuất và cuối cùng là hoàn thành."
Remedy
Sam Lake - Ảnh: @laserkola
- Giám đốc Sáng tạo Remedy Games - Sam Lake

Thỏa thuận này được công bố chỉ một tuần sau khi có tin cựu Giám đốc Epic Games, Hector Sanchez, đã gia nhập lại Annapurna với vai trò Chủ tịch Bộ phận Tương tác và Truyền thông Mới, nơi vai trò của ông bao gồm hợp tác với Người Sáng lập và CEO, Megan Ellison, để phát triển IP qua các phương tiện khác nhau.

- Hector Sanchez, Chủ tịch Bộ phận Tương tác và Truyền thông Mới Annapurna.
Megan Ellison - Ảnh: The Hollywood Reporter

"Cách chúng ta kể chuyện đang thay đổi," Megan Ellison nói. "Ngày nay, mọi người yêu thích các nhân vật và vũ trụ vây quanh, chứ không phải các định dạng, và chúng tôi rất hào hứng khi có thể tận dụng các câu chuyện đầy lôi cuốn, được yêu thích của Remedy trong các phương tiện mới này."

NguồnREMEDY GAMES

Tác giả