Sau đó, thể loại “khó xem khó hiểu” này dần được mở rộng đến với đại đa số công chúng và không ít những bộ phim “noir” hiện đại như Blade Runner, The Departed hay Fight Club đã giành được chỗ đứng trong lòng của giới ghiền phim ảnh.
Đối với video game, thể loại “noir” được giới thiệu rộng rãi lần đầu tiên qua Grim Fandango và loạt game Max Payne, và bắt đầu “bùng nổ” trong thời gian gần đây với The Wolf Among Us, Contrast, BioShock Infinite: Burial at Sea, White Night hay The Detail.
Hãng game độc lập Soulbound Games đến từ Cộng hòa Séc cũng đã khởi động dự án game “sặc mùi noir” với cái tên… khó có thể lẫn đi đâu được là “RENOIR” trên Kickstarter, lấy cảm hứng từ thể loại film noir cổ điển pha trộn những “hương vị” riêng. Với những thông tin đã được Soulbound Games cung cấp, Vietgame.asia xin giới thiệu đến các bạn những ấn tượng đầu tiên về cuộc “dạo chơi” sau khi màn đêm buông xuống trong RENOIR.
- Sản xuất: Soulbound Games
- Phát hành: Soulbound Games
- Thể loại: Phiêu lưu
- Ngày ra mắt: Chưa xác định
- Hệ máy: PC | PS4 | Xbox One | Mac | Linux
- Giá tham khảo: Chưa xác định
Vào một buổi tối giống như mọi buổi tối khác, Renoir đã sẵn sàng để gặp một người cung cấp thông tin. Anh ta cần thêm một “mẩu chứng cứ” dành cho vụ án tiếp theo của mình. Renoir đã làm việc này nhiều hơn số lần mà anh ta có thể nhớ nổi, và chính cái sự “thiếu cẩn trọng” này đã khiến Renoir phải đánh đổi bằng cả tính mạng – Bị bắn bởi một kẻ lạ mặt và bị bỏ mặc cho đến chết.
Nhưng câu chuyện của Renoir dĩ nhiên chưa kết thúc tại đây…
James Renoir tỉnh dậy. Mọi thứ đều trông bình thường, ngoại trừ việc Renoir… đã chết. Và cuộc hành trình bí ẩn của một kẻ “nằm bên dưới nấm mồ” bắt đầu.
Renoir phải tìm ra ngọn ngành của mọi việc, nhưng anh ta nhanh chóng nhận ra rằng mình không thể giao tiếp được với “người trần mắt thịt”, đồng nghĩa với việc Renoir hoàn toàn đơn độc trong cuộc hành trình vô phương này.
ỦNG HỘ GAME
Tuy nhiên, Renoir không hề hoàn toàn “bất lực” trong mọi tình huống. Trong lúc cần giải quyết vô số các câu đố khác nhau, Renoir có thể “gọi hồn” những người đã chết tại hiện trường vụ án và giúp đỡ mình.
Cụ thể là trong một khoảng thời gian ngắn, người chơi có thể trở thành “nạn nhân” và thực hiện một chuỗi hành động khác nhau, mà mỗi khi bắt đầu “chuyển động” sẽ giúp cho Renoir vượt chướng ngại vật. Những linh hồn này cũng ít bị ảnh hưởng bởi ánh sáng hơn, thế nên Renoir có thể sử dụng “chúng” để mở đường tới bóng đêm.
- Renoir đang đứng tại hiện trường với hai nạn nhân và đường đi bị chặn bởi ánh sáng và hơi nước.
- Người chơi có thể tạm thời nhập hồn vào nạn nhân đầu tiên, leo lên tầng 2, đi qua ô cửa sổ có ánh sáng chiếu ra (khác với Renoir, những nạn nhân có thể “phơi mình” trước ánh sáng trong khoảng thời gian ngắn), nhảy xuống và tắt ngọn đèn.
- Khi người chơi nhập hồn vào nạn nhân thứ hai, các hành động của nạn nhân đầu tiên được ghi lại và tự động diễn ra giúp cho người chơi tính toán bước đi tiếp theo. Nạn nhân thứ hai chờ đến khi ngọn đèn được tắt, leo lên tầng 2 rồi nhảy vượt qua ngọn đèn cuối cùng và tắt van hơi nước.
- Cuối cùng, người chơi điều khiển Renoir và vượt qua chướng ngại vật trong khi hai nạn nhân thực hiện lại các hành động trước đó.
Đây cũng là yếu tố then chốt trong lối chơi chính của RENOIR. Người chơi sẽ phải canh thời gian, lập ra những hành động cần thiết và dĩ nhiên là “hợp tác” với các nạn nhân để có thể giải những câu đố trong game.
Về phong cách mỹ thuật, RENOIR lấy cảm hứng từ những bộ phim ‘noir’ đen trắng kinh điển từ khoảng những năm 50-60 của thập kỷ trước, tiêu biểu như Out of the Past, The Big Combo, The Big Sleep, Double Indemnity hay Sunset Blvd.
Thành phố giả tưởng trong RENOIR là một nơi đầy thống khổ, chứa chấp tội ác ngày một leo thang, cơ quan thực thi pháp luật mục nát, người dân sinh sống dưới “ách” cai trị của một “cơ quan quyền lực” tuyệt đối.