Roblox Everywhere: Phát hành game dưới dạng ứng dụng độc lập - Tin Game

Roblox công bố sáng kiến Roblox Everywhere, cho phép nhà sáng tạo phát hành ứng dụng độc lập, chơi game trên trình duyệt và ra mắt thẻ thanh toán Roblox Card.

4 phút đọc

Tại Hội nghị Nhà phát triển Roblox (RDC) năm nay, Roblox đã công bố sáng kiến Roblox Everywhere, cho phép các nhà sáng tạo phát hành trò chơi của họ dưới dạng ứng dụng độc lập trên di động, PC và console.

Trong mô hình này, Roblox sẽ đóng vai trò là bên cung cấp công nghệ và dịch vụ nền tảng phía sau.

Hiện tại, việc phát hành trên các cửa hàng ứng dụng bên thứ ba vẫn chưa được xác nhận chính thức. Đại diện Roblox cho biết dự án sẽ bắt đầu thử nghiệm với một nhóm nhỏ các nhà phát triển và cửa hàng được chọn lọc trước khi chia sẻ thêm chi tiết.

+ Trải nghiệm không cần cài đặt và chế độ ngoại tuyến

Đến cuối năm 2026, người chơi có thể tham gia trò chơi trực tiếp từ trình duyệt thông qua “Trang chi tiết Trải nghiệm” mà không cần tải xuống hay cài đặt ứng dụng.

roblox-everywhere-phat-hanh-game-dang-ung-dung-doc-lap-tin-game (7).webp
Ảnh: ROBLOX

Tính năng này sẽ ưu tiên triển khai trên Google Chrome trước khi mở rộng sang các trình duyệt khác.

Bên cạnh đó, Roblox cũng công bố tính năng chơi đơn ngoại tuyến. Tiện ích này sẽ bước vào giai đoạn truy cập sớm trước khi phát hành chính thức vào giữa năm 2027.

+ Nâng cấp Engine và tích hợp AI chuyên sâu

Hệ thống Engine của Roblox sẽ nhận được nhiều cập nhật quan trọng bao gồm:

  • Camera trực giao: Hỗ trợ các góc nhìn kỹ thuật mới.
  • Sprite-sheet: Cho phép nhập trực tiếp các dải hình ảnh hoạt họa.
  • Giao diện người dùng: Cải thiện các tính năng UI và hiệu ứng gradient.

Một “Lớp sáng tạo AI” sẽ được thêm vào hệ điều hành đám mây của Roblox để xử lý các cấu trúc game phức tạp.

roblox-everywhere-phat-hanh-game-dang-ung-dung-doc-lap-tin-game (3).webp
Ảnh: ROBLOX

Tính năng “Build” hỗ trợ bởi AI trên di động sẽ mở rộng sang Serbia và Singapore sau giai đoạn thử nghiệm alpha tại New Zealand.

Trước đó, Roblox cũng đã giới thiệu các công cụ AI cho phép tạo trò chơi chỉ bằng một câu lệnh duy nhất.

+ Hệ thống thanh toán Roblox Wallet và Roblox Card

Nhằm giúp nhà sáng tạo tiếp cận thu nhập nhanh chóng và linh hoạt hơn, Roblox ra mắt hai tính năng tài chính mới:

  • Roblox Wallet: Triển khai vào tháng 12 tới tại Mỹ cho người dùng từ 18 tuổi trở lên. Tính năng này cho phép nhận thanh toán hàng ngày bằng nội tệ và chuyển tiền đến các tài khoản ngân hàng bên ngoài.
  • Roblox Card: Thẻ vật lý dự kiến ra mắt năm 2027, cho phép nhà sáng tạo chi tiêu trực tiếp số dư khả dụng tại bất kỳ điểm chấp nhận thẻ nào.
roblox-everywhere-phat-hanh-game-dang-ung-dung-doc-lap-tin-game (2).webp
Ảnh: ROBLOX

+ Tình hình tài chính và biến động thị trường

Trong báo cáo tài chính mới nhất, Roblox ghi nhận doanh thu tăng 36%, đạt mức 1,5 tỷ USD. Tuy nhiên, giá cổ phiếu của công ty đã giảm 70% do sự sụt giảm khả năng kiếm tiền trên mỗi giờ chơi của người dùng trẻ tại Mỹ và Canada.

Giám đốc Tài chính, Naveen Chopra, giải thích:

Sự thay đổi này bắt nguồn từ việc điều chỉnh thuật toán đề xuất, vốn đang ưu tiên khả năng giữ chân người chơi lâu dài thay vì tối ưu hóa doanh thu ngắn hạn. Trong quý 2, tác động của sự đánh đổi này đối với nhóm người dùng trẻ lớn hơn dự kiến.

Ông cũng cho biết thêm rằng tình trạng yếu kém về doanh thu có thể sẽ còn tiếp diễn trong thời gian tới.

NguồnGAMESINDUSTRY

Tác giả