Scathe - Kể từ sau thành công của DOOM (2016), thể loại bắn súng hoài cổ (boomer-shooter) dường như đi vào một khoản thời gian phục hưng cực thịnh, khi nhà nhà, người người theo đuổi thể loại này, từ các ông lớn với Doom Eternal, Wolfenstein, Shadow Warrior cho đến những tựa game độc lập nhỏ hơn như Dusk, Ultrakill, hoặc thậm chí là sự "hồi sinh" theo nghĩa đen của những tựa game bắn súng cổ kinh điển như Blood: Fresh Supply hay những bản mở rộng của các phiên bản Doom, Quake gốc...
Nhưng khi các ông lớn vẫn chỉ đang cố gắng "xào nấu" lại những công thức cũ, thì những studio độc lập vẫn ngày đêm miệt mài cải tiến "công thức bắn súng hoài cổ" để tạo ra những trải nghiệm thú vị hơn và tươi mới hơn.
Từ kết hợp bắn súng với game nhịp điệu như BPM: Bullets Per Minute đến nồi "thập cẩm tả pí lù" Severed Steel, những ý tưởng táo bạo và thông minh nhất trong việc cải tiến công thức game bắn súng hoài cổ này thường đến từ các đội ngũ độc lập nhỏ và đầy tâm huyết.
Vì vậy nên khi lần đầu Scathe được công bố, game nhận được sự chú ý từ nhiều người trông như vừa hưởng lợi từ sự chỉn chu của một tựa game lớn, vừa mang tiềm năng bất tận mà những tựa game indie thường có.
Liệu Scathe có trở thành hiện tượng game bắn súng độc lập mới như Dusk hay Ultrakill? Hay sẽ nhanh chóng bị lãng quên như hàng trăm ngàn con game indie na ná nhau khác? Hãy cùng Vietgame.asia tìm hiểu qua bài đánh giá sau đây.
BẠN SẼ THÍCH

Chỉn chu và tròn vai
Từ những khoảnh khắc đầu tiên, phần nghe nhìn của Scathe đã vô cùng chỉn chu!
Mặc dù không đạt tới độ chi tiết khổng lồ như Doom: Eternal hay Serious Sam mới, nhưng hiếm khi nào người chơi sẽ cảm thấy phong cách đồ họa của game sơ sài. Những bức tường phẳng, những cột sắt tưởng như đơn điệu lại được chấm phá bằng những hiệu ứng chiếu sáng và khói mờ vô cùng chi tiết và sống động.

Sự chỉn chu này còn mở rộng ra cách game thiết kế quái vật và kẻ thù trong game, vì lối thiết kế tối giản của game vừa giúp người chơi nhận diện những kẻ thù khác nhau một cách dễ dàng, điểm yếu của chúng ở đâu - nhưng sự đơn giản này vẫn khiến chúng trông vô cùng bắt mắt, đặc biệt là khi người chơi "xả đạn" tan xác chúng - mọi thứ văng khắp nơi cùng những mảnh vụn máy móc. Mỗi con quái vật cũng được thiết kế âm thanh vô cùng kĩ lưỡng và dễ nhận diện - tất cả những thiết kế nghe-nhìn của game dù đơn giản nhưng vô cùng hiệu quả trong quá trình chơi.
Không dừng lại ở đó, với những con trùm thì chúng được thiết kế chi tiết hơn, ví dụ như con trùm xúc tu Chaos với lớp da sần sùi và từng giác hút được mô tả kĩ lưỡng, cơ thể nó liên tục tiết dịch nhầy và đầy những móng vuốt kinh tởm! Hay con trùm Hexenmeister với họa tiết cơ thể và trang phục đầy chi tiết và mang rất nhiều âm hưởng từ các giáo phái điên rồ trong sách truyện của H.P Lovecraft.











