Sega Sammy Holdings đã công bố báo cáo tài chính cho năm tài khóa kết thúc vào ngày 31/3/2026, ghi nhận khoản lỗ ròng khoảng 31,6 triệu USD dù doanh thu toàn công ty vẫn tăng trưởng. Đồng thời, hãng cũng xác nhận hủy bỏ dự án “Super Game” và chuyển hướng chiến lược sang tập trung mạnh hơn vào phát triển game truyền thống thay vì free-to-play.
Theo báo cáo, doanh thu thuần của Sega đạt 487,5 tỷ yên (khoảng 3,09 tỷ USD), tăng 13,6% so với cùng kỳ năm trước. Tuy nhiên, lợi nhuận hoạt động giảm 2%, còn 47,1 tỷ yên (299 triệu USD). Riêng mảng Entertainment Contents – bao gồm hoạt động game – chứng kiến lợi nhuận giảm mạnh từ 40,8 tỷ yên xuống còn 32,4 tỷ yên.
Nguyên nhân chính đến từ khoản tổn thất tài sản trị giá khoảng 200 triệu USD liên quan đến Rovio Entertainment trong quý III, khi các kế hoạch phát triển kinh doanh không đạt kết quả như kỳ vọng. Ngoài Rovio, Sega cũng phải ghi nhận thêm tổn thất từ Stakelogic – công ty game casino trực tuyến được mua lại vào năm 2024.

Về mảng game truyền thống, doanh thu từ các tựa game trả phí giảm 12%, xuống còn 67,2 tỷ yên. Sega cho biết nguyên nhân đến từ việc một số sản phẩm không đạt kỳ vọng doanh số, hiệu suất suy giảm của các tựa game chủ lực hiện có, cũng như sự chậm trễ trong việc phát hành game mới từ Rovio.
Một số tựa game được Sega nhắc đến trong năm qua bao gồm Sonic Racing: CrossWorlds và Football Manager 26. Trong khi đó, doanh thu từ mảng free-to-play tăng 14%, đạt 53,7 tỷ yên, với các sản phẩm mới như Persona 5: The Phantom X và Sonic Rumble Party.
Dù vậy, Sega thừa nhận Sonic Rumble Party hoạt động kém hiệu quả và không tạo ra giá trị kinh tế đáng kể từ mối hợp tác với Rovio.

Một trong những thông tin đáng chú ý nhất là việc Sega chính thức hủy dự án “Super Game” – tham vọng từng được công bố từ năm 2021 nhằm tạo ra một “bom tấn AAA trực tuyến toàn cầu”. Khi đó, Sega từng tuyên bố sẵn sàng đầu tư gần 1 tỷ USD cho phát triển nội bộ và các thương vụ mua lại để phục vụ mục tiêu này. Tuy nhiên, công ty cho biết việc hủy dự án không phát sinh thêm chi phí bổ sung.
Trong giai đoạn tới, Sega sẽ ưu tiên tăng trưởng trung và dài hạn bằng cách giảm trọng tâm vào game free-to-play. Hơn 100 nhà phát triển từ bộ phận này đã được chuyển sang các nhóm phát triển game truyền thống nhằm hỗ trợ các IP chủ lực của hãng.
Dù vậy, Rovio vẫn sẽ đóng vai trò trong chiến lược game-as-a-service (game dạng dịch vụ, nặng tính mua vật phẩm bằng tiền thật) tổng thể của Sega, nhưng trước mắt công ty này sẽ tập trung vào tái cấu trúc nội bộ.

Sega cũng cho biết họ sẽ tiếp tục mở rộng chiến lược transmedia, bao gồm cấp phép IP và thúc đẩy các dự án chuyển thể điện ảnh cho những thương hiệu lớn như Sonic the Hedgehog và Angry Birds.
Trong năm tài khóa tiếp theo, Sega kỳ vọng doanh thu sẽ tăng thêm 4,6% lên 510 tỷ yên, dù lợi nhuận hoạt động được dự báo giảm khoảng 5,6%.