Sony muốn NPC "học hỏi" từ cách bạn chơi nhờ AI - Tin Game

Sony nộp bằng sáng chế dùng AI huấn luyện NPC từ dữ liệu người chơi, thay đổi cả thiết kế lẫn hành vi nhân vật.

4 phút đọc

Mới đây, Sony nộp thêm một bằng sáng chế dùng AI để “huấn luyện NPC” dựa trên dữ liệu do chính người chơi tạo ra.

+ Bằng sáng chế giúp NPC sống động hơn!

Bằng sáng chế mang tên "NPC thích ứng bằng AI cho hệ thống trò chơi điện tử" mô tả quy trình lấy dữ liệu phát sinh trong lúc chơi, rồi dùng chúng để điều chỉnh NPC sao cho chân thực hơn.

sony-muon-npc-hoc-hoi-cach-ban-choi-nho-ai-tin-game (1).webp
Ảnh: PATENLYZE

Khác với chương trình ACE của Nvidia vốn dùng mô hình ngôn ngữ lớn (LLM) để viết lời thoại cho NPC, hệ thống của Sony có thể thay đổi mọi thứ ở NPC, từ thiết kế đến hành vi.

Sony cho rằng cách làm này giúp game sống động hơn mà không đội thêm thời gian và ngân sách phát triển vốn đã phình to.

+ Bài toán chi phí khiến Sony tìm đến AI

Theo bằng sáng chế, việc tạo ra NPC đáng tin cậy là thách thức vì giới hạn của quy trình phát triển game hiện đại và thường phải dựa vào nhiều khâu viết kịch bản, lập trình.

Việc theo dõi, tạo diễn hoạt (animation) và phát triển hành vi NPC cũng đòi hỏi những hệ thống phức tạp và nhiều tài nguyên. Quản lý NPC thường cần các công cụ kết xuất, công cụ mô phỏng tốn kém và các hệ thống có khả năng mở rộng để hỗ trợ môi trường ảo ngày càng chi tiết, cùng những tương tác NPC chân thực.

sony-muon-npc-hoc-hoi-cach-ban-choi-nho-ai-tin-game (2).webp
Ảnh: PATENLYZE

Giải pháp được đưa ra là để AI đảm nhận phần lớn công việc này. Tài liệu viết rằng các kỹ thuật được mô tả giúp vượt qua những thách thức trên bằng một NPC thích ứng bằng AI, qua đó cải thiện hệ thống trò chơi.

Dùng AI để rút ngắn thời gian phát triển không phải điều mới, nhưng đó không phải lý do duy nhất. Sony dường như tin rằng dữ liệu người chơi sẽ giúp NPC tốt hơn trước.

Hãng nói thêm rằng với các kỹ thuật này, những NPC chân thực, hành xử dựa trên hoặc phản ứng với hành vi của người chơi, có thể được tích hợp liền mạch vào hệ thống và nội dung game, mà không cần nhiều kịch bản hay tài nguyên phần cứng.

+ Chưa chắc lên PS5 hay PS6, nhưng ngành game đã thử nghiệm từ lâu

Cũng như nhiều bằng sáng chế Sony liên tục nộp gần đây, không có gì đảm bảo hệ thống này sẽ xuất hiện trên PlayStation 5, hay khả năng cao hơn là PlayStation 6.

Tuy vậy, ngành game đã thử nghiệm việc dùng AI để huấn luyện NPC suốt nhiều năm. Năm ngoái, Inzoi dùng mô hình LLM cùng dữ liệu đầu vào từ người chơi để định hình cách NPC tương tác với người chơi và giữa NPC với nhau.

sony-muon-npc-hoc-hoi-cach-ban-choi-nho-ai-tin-game (3).webp
Ảnh: PATENLYZE

Vì thế, việc AI huấn luyện các khía cạnh hành vi của NPC bằng “dữ liệu của bạn” chỉ còn là vấn đề thời gian.

Có thể hình dung trùm trong game như Elden Ring tiến hóa để… khắc chế lối chơi của bạn, hay kẻ địch trong game kinh dị rình rập hiệu quả hơn vì "biết" bạn phản ứng thế nào trước từng tác nhân!

+ Nỗi lo rò rỉ dữ liệu và quảng cáo nhắm mục tiêu

NPC thông minh hơn nghe rất hấp dẫn, nhưng vẫn có câu hỏi về bảo mật. Nếu các mô hình được xử lý trên đám mây, dữ liệu của bạn có nguy cơ bị rò rỉ lên internet. Và dù nhà quảng cáo có vẻ không quan tâm bạn phản ứng ra sao khi một con quái khổng lồ vung rìu vào mặt, nhiều khả năng dữ liệu này vẫn sẽ được dùng cho "tiếp thị nâng cao".

+ Những bằng sáng chế kỳ lạ khác của Sony

Đây không phải bằng sáng chế “lạ lùng” đầu tiên của Sony. Vài tuần trước, hãng đăng ký một hệ thống dùng AI phát hiện lỗi trên console và gửi bản vá được… "vibe-code".

Sony cũng đăng ký một tay cầm có đầu đọc thẻ NFC để mang tính năng chạm-để-thanh-toán lên PlayStation. Thế hệ console kế tiếp đang hình thành theo hướng… khá kỳ lạ!

NguồnIGN

Tác giả