Hệ thống ghép đội (matchmaking) dựa trên trí tuệ nhân tạo (AI) của Sony có thể sẽ khai thác “lịch sử tìm kiếm” cùng nhiều “dữ liệu cá nhân” khác để xếp cặp người chơi trên PlayStation 5, hoặc thậm chí là PlayStation 6 trong tương lai.
+ Thu thập dữ liệu toàn diện trên khắp hệ sinh thái
Tài liệu đăng ký mang tên "Sử dụng mô hình học máy (ML) để ghép nối người chơi trong game". Theo mô tả, hệ thống sẽ khai thác hai nhóm dữ liệu chính từ người dùng:
Dữ liệu rõ ràng (Explicit data): Được thu thập trước khi vào game hoặc trong quá trình tạo tài khoản, bao gồm thể loại game ưa thích, phong cách chơi và thói quen trải nghiệm trên máy Console.
Ảnh: WIPO
Dữ liệu ngầm (Implicit data): Thu thập rộng hơn từ thời gian chơi game, lịch sử tìm kiếm, thông tin giỏ hàng mua sắm, hoạt động trên mạng xã hội, dữ liệu trò chuyện (chat data), thậm chí là dữ liệu sinh trắc học (biometric data) và âm thanh.
Hệ thống AI sẽ liên tục theo dõi và cập nhật hồ sơ người chơi dựa trên phản hồi thực tế, giúp hồ sơ “tiến hóa” theo từng giai đoạn thay đổi phong cách chơi của game thủ.
+ Điểm tương thích và những lo ngại về quyền riêng tư
Dựa trên các chỉ số thu thập được, AI sẽ tính toán "điểm tương thích theo phần trăm" giữa hai người chơi. Sony cho biết hệ thống chỉ đề xuất ghép đội với những người chơi đạt được ngưỡng tương thích nhất định, ví dụ như 80%, 85% hoặc 90%.
Ảnh: CALL OF DUTY
Việc hệ thống can thiệp quá sâu vào các hành vi ngoài game thay vì chỉ ghi nhận thông số trong các tựa game nhiều người chơi như Call of Duty: Modern Warfare 4 hay Fortnite, đang dấy lên những lo ngại lớn về quyền riêng tư của người dùng.
Dù Sony từng đăng ký nhiều ý tưởng độc lạ trước đây (như tay cầm tích hợp màn hình cảm ứng cho PS6), bằng sáng chế ghép đội bằng AI lần này được đánh giá là “đã đi quá xa” trong việc thu thập dữ liệu cá nhân.