BÀI VIẾT SỬ DỤNG GAME ĐƯỢC PARADOX INTERACTIVE HỖ TRỢ
GAME ĐƯỢC CHƠI TRÊN HỆ PC
Steel Division: Normandy 44 là một trò chơi khá đặc biệt ra mắt trong khoảng thời gian gần đây. Đặc biệt là vì game được phát triển trên nền tảng thể loại Combat Simulator (mô phỏng chiến trận) mà chỉ có các fan rất gạo cội (hardcore) của thể loại này mới có thể "nhấm nhá" được, nhưng cũng rất "mở" với nhiều yếu tố quen thuộc với thể loại game Chiến thuật thời gian thực (Real Time Tactics) rất thịnh hành trong những năm gần đây với những Company of Heroes 2, Men of War 2: Assault Squad và gần đây nhất là Sudden Strike 4 đều đạt được những thành công nhất định.
Sự nhập nhằng giữa hai thể loại này đã tồn tại từ rất lâu và không có một biên giới rõ ràng, thế nhưng cái "chất" của mô phỏng chiến trận của Steel Division: Normandy 44 vẫn là điểm nhấn mà Eugene System hướng đến, và hiển nhiên, đây cũng là một rào cản lớn lao với rất nhiều game thủ mới. Liệu những khó khăn của thể loại game này có ảnh hưởng đến thành công của game?
Hãy cùng Vietgame.asia tìm hiểu bạn nhé!
OS: Windows 10 Pro 64-bit CPU: Core i7 4970 RAM: 8 GB VGA : MSI Radeon RX480 HDD: Western Digital Blue 2TB
XEM THÊM
BẠN SẼ THÍCH
CÁI CHẤT CỦA "COMBAT SIMULATOR"
Steel Division: Normandy 44 là một game mang đậm chất Combat Simulator và dĩ nhiên, cái "chất" của thể loại game này chính là điểm nhấn đặc sắc nhất của trò chơi.
Vậy Combat Simulator là gì? Có thể lần lại nguồn gốc thể loại này về những năm đầu thập niên 90 của thế kỷ trước, khi một số dòng game mô phỏng chiến trận tách riêng ra thỏi "quy phạm" chiến thuật thời gian thực (Real Time Strategy) mà Westwood xây dựng với dòng game Dune và sau đó là Blizzard Entertainment với dòng game Warcraft của mình.
Combat Simulator hướng đến mô phỏng chân thực chiến tranh với các yếu tố "thật" nhất có thể, nhằm đem đến cho người chơi một chiến trường rực lửa gần sát với thực tế. Một số tên tuổi đáng chú ý hình thành nên thể loại game này có thể kể đến Closed Combat của Atomic Games, Combat Mission: Beyond Overlord của Battlefront.com, Squad Assault: West Front của Eric Young hay gần đây nhất là Graviteam Tactics của Graviteam.
Điều này có nghĩa là đến với Steel Division: Normandy 44 nói riêng và thể loại Combat simulator nói chung, độ "thật" của chiến trường sẽ ảnh hưởng rất lớn tới trải nghiệm của người chơi. Không thể phủ nhận rằng về mặt này, Eugine Systems đã khá thành công khi mang đến cho game thủ những trận chiến chân thực và nảy lửa nhất.

Yếu tố chân thực đầu tiên mà Steel Division: Normandy 44 mang lại cho bạn là một chiến trường có diện tích hàng chục cây số vuông. Chẳng hạn như chỉ riêng màn 1 của trò chơi, một đơn vị bộ binh có thể đi xuyên suốt từ đầu này đến đầu kia bản đồ mà không gặp bất cứ trở ngại gì có thể tiêu tốn của người chơi gần 15 phút. Thế nên một chiến trường rộng lớn như vậy mới đủ khả năng thể hiện những trận đánh khốc liệt, với hàng ngàn đơn vị với đủ các loại khí tài chiến đấu trên mọi địa hình, từ bờ biển Normandy đến sâu trong đất liền hàng chục cây số.
Yếu tố thứ hai mà Steel Division: Normandy 44 thể hiện tốt nằm ở việc thể hiện của từng đơn vị quân đội và các ứng xử của các nhóm quân này trên chiến trường. Có thể nói AI của game đã được lập trình khá tốt khi các nhóm quân biết tản ra khi bị bắn tỉa, biết nằm xuống khi bị bắn ghìm, biết bỏ chạy khi gặp pháo kích... chưa kể đến mỗi nhóm quân có khả năng chấp hành mệnh lệnh, khả năng chiến đấu, độ chính xác khi bắn cũng không hoàn toàn giống nhau, khiến cho việc điều động chiến trận không đơn giản là "chỉ tay năm ngón" theo "công thức" của các game chiến thuật thời gian thực truyền thống.
Điều này làm bạn phải cân nhắc nhiều hơn về năng lực của từng nhóm quân, lượng đạn dược, tầm nhìn cũng như các loại địa hình, địa vật để có thể tạo ra lưới phòng thủ, khả năng hỗ trợ đan xen giữa các nhóm quân hay chí ít đảm bảo cung ứng đủ đạn dược cho quân đội chiến đấu lâu dài. Mặc dù trong game Sudden Strike 4 gần đây cũng cố gắng mô phỏng theo yếu tố này, nhưng Steel Division: Normandy 44 vẫn thành công hơn đôi chút khi đem đến một tầm nhìn chiến trường rộng lớn hơn với nhiều phương thức tiếp liệu hơn từ xe mô tô, xe jeep đến xe tải cung ứng so với phương thức "chiếm điểm tiếp liệu" đơn thuần.









