- CPU: Intel Pentium G3420 3.2Ghz
- RAM: 8 GB
- Graphics: AMD Sapphire R7 260X 2GB OC Edition
- HDD: 1TB
BẠN SẼ THÍCH
NHỮNG THAY ĐỔI NHỎ NHƯNG CẦN THIẾT CỦA HEINLEIN
Nghe qua thì có vẻ khá buồn cười, nhưng thật sự điểm sáng lớn nhất của Stellaris: Leviathans không phải là nội dung của bản mở rộng này, mà lại là các sửa đổi và tinh chỉnh của Heinlein. Bản cập nhật lớn nhất của Stellaris thay đổi toàn diện cách thức hoạt động của hệ thống môi trường/quần thể sinh vật của các hành tinh, giờ đây chỉ dựa vào kiểu khí hậu của hành tinh và một số công nghệ bắt buộc phải có để chiếm đóng hành tinh bị loại bỏ, giúp việc mở rộng địa bàn của người chơi trở nên mềm dẻo hơn. Các loại tài nguyên chiến lược (Strategic Resource) giờ đây ảnh hưởng lên toàn bộ khối vương quốc một khi người chơi bắt đầu sở hữu hoặc sản xuất loại tài nguyên đó.
Fallen Empires đón nhận thay đổi lớn: chúng giờ đây có thể "thức tỉnh" và biến thành "Awakened Empires" nếu như các chủng tộc khác tham gia trò chơi bắt đầu gầy dựng quyền lực quá mức, hoặc khi một Fallen Empire khác bị tấn công và mất chủ quyền thuộc địa, hoặc ngẫu nhiên ở giai đoạn cuối game khi mà các sự kiện khủng hoảng (crisis) diễn ra. Các Awakened Empires này sẽ nhận được những dấu hiệu (trait/personality) mới, thường ngả về phía cực đoan như thống lĩnh quân sự với mục đích thi hành "trật tự" mà chúng muốn đặt ra dành cho dải ngân hà, khiến chúng trở nên cực kỳ khó đối phó kể cả khi người chơi đã gầy dựng đủ binh đoàn của mình.
Stellaris: Leviathans cuối cùng cũng sở hữu một điều kiện thắng lợi mới mà bất ngờ thay, để giành được nó thì bạn không cần phải đụng đến bất kỳ vũ lực nào cả, đó là Federation Victory, trong đó liên đoàn (tập hợp các khối liên minh ngân hà) của bạn chỉ cần giành chủ quyền một số lượng hành tinh là đủ. Đây là lựa chọn mới đầy hữu ích đặc biệt dành cho những ai chuộng hòa bình và vẽ nên đường đi đến giai đoạn cuối game bằng cách thu thập đồng minh, bởi đó là giai đoạn mà tỷ lệ sống sót một mình cực kỳ thấp.
Vẫn còn có rất nhiều đổi mới và cải tiến khác mà Heinlein mang đến cho Stellaris mà người viết không thể kể hết trong bài viết này. AI giờ đây có thể được gán vào khuôn khổ nhất định trong các Sector, khiến chúng tự động tìm kiếm hành tinh thích hợp rồi đóng chiếm; mở rộng lãnh thổ trở nên dễ dàng hơn bằng màn hình Expansion Planner khi mà tất cả các công đoạn đóng chiếm hành tinh giờ đây chỉ gói gọn bằng một cái click chuột duy nhất... Có thể chúng chưa khiến Stellaris trở nên thật hoàn hảo, nhưng cũng quá đủ để trám đầy những lỗ hổng còn sót lại mà đáng lẽ ra không được phép tồn tại khi trò chơi mới ra mắt.
NHỮNG THÊM THẮT THỪA THÃI VÀ THIẾU ẢNH HƯỞNG CỦA LEVIATHANS
Có lẽ những sự thay đổi mà Heinlein mang lại là quá lớn, khiến cho những nội dung mới của Stellaris: Leviathans không thực sự ảnh hưởng nhiều đến cốt lõi của trò chơi. Đầu tiên, các Guardian - những thực thể hùng mạnh của vũ trụ không hiểu vì lý do gì mà chúng chỉ... ngồi yên một chỗ chờ bạn tới đoạt mạng, những phần thưởng mà chúng mang lại (lấy xác của Guardian để cải thiện hành tinh hoặc đổi lấy Credit) thực sự không giúp ích gì nhiều, vì lẽ thường bạn chỉ có thể chống lại Guardian ở giai đoạn cuối game khi mà quân đoàn đã được gầy dựng đủ mạnh để "sát giới", thế nên những phần thưởng đó hoàn toàn vô nghĩa khi bạn chạm tay vào chúng.
Cuối cùng, hệ thống War In Heaven đáng lý ra trở thành tâm điểm của Stellaris: Leviathans lại trở nên dài dòng và tốn thời gian một cách không cần thiết. Cuộc chiến bắt đầu khi mà các Fallen Empire sở hữu lượng quân gấp 10 lần các chủng tộc khác, khiến cho giai đoạn đầu game cho đến khi nhận được thông báo liên minh với Fallen Empires chỉ đơn thuần là... cày cuốc, và nếu như bạn may mắn kích hoạt được sự kiện này thì phần thưởng cuối cùng chỉ là quyền sở hữu vài hành tinh của phe xâm lược, đáng thất vọng bởi đội ngũ phát triển có thể làm nhiều hơn thế, ví dụ như biến vương quốc của người chơi thành Fallen Empire chẳng hạn? Hệ thống AI chưa thực sự thỏa đáng khi thỉnh thoảng chúng còn hạ bệ bạn khi bạn vừa mới chiếm một hệ hành tinh nào đó, mặc dù nó chẳng thèm di chuyển... cả chục năm trước? Đó là nếu như bạn may mắn kích hoạt được War In Heaven, bởi trong trường hợp của người viết, việc thua cuộc sớm chẳng vớ vẩn bằng việc chính Awakened Empires mà mình cùng phe đánh phá hạm đội của mình chả vì lý do gì. Thậm chí sự kiện này còn tự động hủy toàn bộ các cuộc chiến đang diễn ra kể cả khi bạn đứng về phía trung lập.
- Sản xuất: Paradox Development Studios
- Phát hành: Paradox Interactive
- Thể loại: Chiến thuật
- Ngày ra mắt: 20/10/2016
- Hệ máy: PC
- OS: Windows 7 x64
- Processor: AMD Phenom II X4 850 @ 3.3 Ghz / Intel i3 2100 @ 3.1 Ghz
- Memory: 4 GB RAM
- Graphics: AMD HD 6850 / Nvidia GTX 560TI
- Storage: 4 GB