Sự kiện game 06-2025 – Và thế là đã qua nửa năm 2025, tháng 6 đã mang đến hàng loạt sự kiện đáng chú ý trong làng game từ tốt đến xấu.
Từ việc Sony “gỡ khóa” khu vực cho 4 tựa game của mình đến việc nhiều studio phải sa thải hàng loạt, hãy cùng Vietgame.asia điểm qua Top 10 sự kiện game 06-2025 bạn nhé!
1. SONY GỠ KHÓA KHU VỰC 4 GAME, VIỆT NAM VẪN BỊ “BAN”
Sony vừa qua đã gỡ lệnh cấm ở nhiều quốc gia không hỗ trợ PSN cho 4 tựa game của hãng, cho phép các người dùng ở đây thoải mái mua game.
Điều này được phát hiện bởi người dùng Wario64 trên Bluesky. Cụ thể, bài viết của Wario64 cho biết 4 tựa game mà đã bị gỡ khóa khu vực chính là: God of War Ragnarok, The Last of Us Part 2 Remastered, Spider-Man 2 và Helldivers 2.
Tuy nhiên, một điều mà nhiều game thủ đã nhanh chóng nhận ra chính là… các tựa game này vẫn còn bị “ban” ở 7 quốc giá – trong đó có cả Việt Nam.
Khi truy cập vào trang SteamDB của bất kỳ tựa game nào được nêu trên, bạn sẽ nhận thấy vẫn còn 7 quốc gia sau không thể mua game của Sony.
- Việt Nam
- Belarus
- Cuba
- Iran
- Bắc Triều Tiên
- Nga
- Syria

Sony không hề chia sẻ bất kỳ bình luận hay thông báo nào về việc gỡ khóa khu vực 4 tựa game nêu trên ở hơn 100 quốc gia. Điều này cũng không ngạc nhiên lắm bởi vì hãng cũng không hề đưa ra bất kỳ thông báo nào khi hãng thực hiện lệnh cấm.
Gần đây, khi Stellar Blade đặt chân lên PC, Shift Up đã làm việc với Sony để gỡ lệnh “ban” ở hơn 250 khu vực. Nước đi này đã khiến cho nhiều người chơi cảm thấy vô cùng hạnh phúc, nhưng thị trường Việt Nam vẫn bị cấm.
Thêm vào đó, khi Helldivers 2 gỡ lệnh “ban”, Việt Nam vẫn tiếp tục bị ảnh hưởng và những game thủ tại đây vẫn không thể mua game.
2. WARNER BROS. GAMES TÁI CẤU TRÚC QUANH 4 THƯƠNG HIỆU CỐT LÕI
Warner Bros. Games vừa qua đã công bố kế hoạch tái cấu trúc và sẽ thực hiện những thay đổi này xoay quanh các thương hiệu cốt lõi của hãng.
Sau khi chia sẻ vào tháng 11/2024 là hãng sẽ tập trung nhiều hơn vào các thương hiệu như Mortal Kombat và Batman, những kế hoạch để biến mục tiêu này thành hiện thực đã được hãng thực hiện bằng cách tạo nên các bộ phận mới xoay quanh các thương hiệu này.
Được phát hiện bởi Variety, Warner Bros. Games đã tạo nên các bộ phận mới xoay quanh Harry Potter, Mortal Kombat, Game of Thrones và vũ trụ DC.
Những thay đổi này sẽ khiến cho Yves Lachance – người đứng đầu Warner Bros. Games Montreal – nắm vai trò quản lý thương hiệu Harry Potter và Game of Thrones. Bên cạnh đó, Shaun Himmerick – người đứng đầu NetherRealm Studios – sẽ quản lý thương hiệu Mortal Kombat và DC.
Không chỉ vậy, Steven Flenory – người đứng đầu chi nhánh tại New York – giờ đây sẽ trở thành Phó Chủ tịch Cấp cao về Công nghệ và Dịch vụ Trung tâm. Cụ thể, Flenory sẽ giám sát công nghệ phát triển và làm game cùng với mảng chăm sóc khách hàng, đảm bảo chất lượng sản phẩm và nghiên cứu người dùng.
Cả 3 quản lý cấp cao này sẽ báo cáo mọi hoạt động của mình trực tiếp cho JB Perrette – CEO của mảng phát trực tuyến và game tại Warner Bros. Discovery.
Đặc biệt, trang Variety còn có thể xác nhận là đợt tái cấu trúc này không hề dẫn đến việc cắt giảm nhân sự.
3. ECHTRA GAMES ĐÓNG CỬA
Zynga vừa cho biết hãng đã chính thức đóng cửa Echtra Games, hãng phát triển Torchlight 3, chỉ 4 năm sau khi mua lại studio.
Thông tin này được phát hiện bởi trang IGN, việc Echtra Games bị đóng cửa diễn ra ngay trong lúc hãng đang phát triển “tựa game đầu tiên” của mình kể từ khi được Zynga mua lại.
Trong một bình luận được gửi đến IGN, đại diện của Zynga cho biết điều này là một “quyết định khó khăn”.
“Zynga đã đưa ra quyết định khó khăn ngừng mọi hoạt động tại Echtra Games, chấm dứt quá trình phát triển của mọi game trong tương lai và cắt giảm vai trò.
Đây là một phần trong quá trình tái cơ cấu chiến lược các nguồn lực và ưu tiên của công ty.
Chúng tôi sẽ làm việc chặt chẽ với những nhân viên bị ảnh hưởng để họ được đối xử với sự tôn trọng và cân nhắc tối đa khi chúng tôi điều hướng quá trình khó khăn này.”
Sau khi Echtra Games được Zynga mua lại, hãng đã phát triển một tựa game nhập vai đa nền tảng (cross-platform). Tuy nhiên, dự án này chưa từng được công bố chính thức. Thêm vào đó, việc studio bị đóng cửa đồng thời cũng diễn ra ngay sau khi Star Wars: Hunters (một game khác của Zynga) công bố đóng máy chủ.
Về số lượng nhân viên bị ảnh hưởng bởi việc studio bị đóng cửa, Zynga vẫn chưa cung cấp một con số cụ thể. Những trang báo lớn như Insider Gaming đã gửi email để xin thêm thông tin về số lượng nhân viên bị ảnh hưởng, cũng như liệu những người bị ảnh hưởng có được chuyển qua các bộ phận khác của công ty hay không, nhưng vẫn chưa nhận được phản hồi.
Kể từ đầu năm 2025, ngành game đã có đến tận 2.322 người bị mất việc làm từ 67 công ty khác nhau.
4. HI-REZ STUDIOS SA THẢI CHỦ TỊCH
Hi-Rez Studios, hãng phát triển Smite cùng với Smite 2, vừa qua đã phải thực hiện một đợt cắt giảm nhân sự.
Thay vì những nhân viên bình thường bị ảnh hưởng, đợt sa thải lần này đã ảnh hưởng đến ban đội quản lý cấp cao của công ty.
Thông tin này được chia sẻ lần đầu trên Twitter bởi một cựu nhân viên. Cụ thể, hãng phát triển đã cho thôi việc Stewart Chisam (Chủ tịch), Travis Brown (Giám đốc Sản xuất) và một nhân viên cấp cao khác có biệt danh là Radar.
Fuck it nobody from leadership reached out to me when I was let go.
— Thor (@ThorDG) May 29, 2025
Lots of leadership is gone. Stew, Radar, Travis etc.
Sau đó, thông tin này được xác nhận bởi Alex Cantore trên Reddit – người đứng đầu mới tại Titan Forge (một công ty con của Hi-Rez Studios).
“Đáng buồn thay, thứ Năm vừa qua đã có một vài đợt sa thải diễn ra ở đội quản lý cấp cao.
Bởi vì vậy, Stew đang trong giai đoạn rời khỏi Hi-Rez, Travis và Radar cũng bị ảnh hưởng cùng với 2 người khác trong đội quản lý cấp cao của Rally Here.
Tôi rất buồn vì phải mất họ.”
Đặc biệt, Cantore cho biết nguyên nhân đằng sau quyết định sa thải nhiều thành viên quan trọng là bởi vì hội đồng quản trị nhận thấy công ty “có nhiều quản lý cấp cao so với quy mô hiện tại”.
Sau khi thông tin này được chia sẻ rộng rãi trên mạng, Chisam đã lên LinkedIn để chính thức công bố việc ông bị sa thải. Thêm vào đó, Chisam còn chia sẻ là điều này “đã được bàn bạc từ lâu”.
“Thật buồn vui lẫn lộn khi phải công bố rằng trong tháng 6, tôi sẽ rời khỏi Hi-Rez sau 17 năm cống hiến.
Đây là điều mà đã được bàn bạc từ lâu, nhưng cuối cùng bây giờ thì thời điểm mới thích hợp.”
Chisam cho biết ông cảm thấy rất phấn khích về những dự án tương lai của ông cũng như thừa nhận là Hi-Rez Studios đã trải qua khá nhiều khó khăn trong những năm gần đây.
“Những năm gần đây đã khá là khó khăn cho Hi-Rez và cả ngành game.
Mọi thứ không hẳn là đã như những gì chúng tôi mong muốn, nhưng tôi nghĩ chúng tôi đã để lại một dấu ấn quan trọng trong ngành game – và đã cố gắng tạo ra một không gian riêng với tư cách là một người đi trước trong mảng game dịch vụ đa nền tảng tầm trung, luôn luôn đối đầu với những hãng lớn.
Đội ngũ còn lại là hoàn toàn tuyệt vời và tôi biết chắc là họ sẽ đạt được thành công. Sự nỗ lực và niềm đam mê của họ dành cho những người chơi và cho thương hiệu Smite là vô song.”
Về phía tương lai của Smite 2 và Hi-Rez Studios, Cantatore cho biết “nhiệm vụ cốt lõi” của studio vẫn không thay đổi, và không có bất kỳ ai trong đội phát triển của Smite 2 đã bị ảnh hưởng bởi đợt sa thải lần này.
“Chúng tôi vẫn sẽ tiếp tục tập trung vào việc cải thiện tựa game và trải nghiệm người chơi mới, đồng thời giới thiệu thêm nhiều nhân vật theo tiến độ 2 tuần 1 nhân vật.”
5. BEND STUDIO SA THẢI 30% NGUỒN NHÂN LỰC
Bend Studio, hãng phát triển Days Gone, vừa qua đã phải cắt giảm 30% nguồn nhân lực sau khi dự án “live-service” bị hủy.
Vào đầu năm nay, Sony đã hủy 2 dự án: một tựa game God of War “live-service” đến từ Bluepoint và một tựa game bắn súng quân đội “live-service” đến từ Bend Studio.
Chỉ 2 tuần sau khi dự án bị hủy, Bend Studio đã phải sa thải nhiều nhà thầu (Contractor).
Sau đó, trong tháng 04/2025, hãng đã cho ra mắt Days Gone Remastered trên PS5 và PC. Phiên bản “remaster” này giới thiệu thêm một số cải thiện về mặt đồ họa và hiệu suất, cũng như mang đến một số chế độ chơi mới. Mặc dù vậy, studio vẫn phải thực hiện cắt giảm nhân sự.
Theo thông tin đến từ Jason Schreier (thuộc trang Bloomberg), sau khi hủy dự án “live-service” của mình, Bend Studio đã phải cắt giảm 30% nguồn nhân lực – tương đương tầm 40 nhân viên.
Kể từ khi dự án “live-service” bị hủy, hãng đã cố gắng lên ý tưởng cho một dự án mới.
Chúng ta không biết liệu dự án mới này sẽ tiếp tục được phát triển sau đợt sa thải này hay không.
Ở phần bình luận, một độc giả đã hỏi liệu studio có khả năng bị đóng cửa hay không.
Schreier đã trả lời như sau:
“Nếu họ muốn đóng cửa studio thì họ đã không sa thải 30% nhân viên.”
6. PEOPLE CAN FLY SA THẢI THÊM 50 NHÂN VIÊN
Không lâu sau khi hủy 2 dự án và thực hiện cắt giảm nhân sự, People Can Fly giờ đây đã phải sa thải thêm 50 nhân viên nữa.
Thông tin này được phát hiện bởi MauroNL (một nhà phân tích dữ liệu trong ngành) trên mạng xã hội, “hơn 50 nhân viên đã bị ảnh hưởng bởi đợt cắt giảm nhân sự” bởi vì Project Bifrost bị hủy. Việc Project Gemini bị hủy đã khiến cho 60 người bị sa thải.
People Can Fly will lay off another 50 employees as a result of the cancellation of Project Bifrost.
— MauroNL (@MauroNL3) June 4, 2025
This is a result of the cancellation of the Square Enix published Project Gemini earlier this week, which led to 60 redundancies.
PCF already reduced headcount by 150 in 2024. pic.twitter.com/BRro1A5QB6
Theo lời của People Can Fly, nhiều nhân viên khác tại công ty đã được “đề nghị chuyển công tác để làm các dự án khác”. Tuy nhiên, chúng ta không biết cụ thể bao nhiêu người đã được đề nghị chuyển công tác.
Vào năm ngoái, hãng phát triển này đã phải thực hiện một đợt sa thải nhân sự lớn – khiến cho ít nhất 120 nhân viên bị ảnh hưởng. Về phía tương lai của công ty, hãng vẫn đang hỗ trợ quá trình phát triển Gears of War: E-Day cùng với The Coalition.
Thêm vào đó, hãng cũng đang trong giai đoạn phát triển một bản thử nghiệm cho một thương hiệu mới của Sony.
Trong năm 2025, ngành game đã có đến hơn 2.400 người bị thất nghiệp.
7. JAGEX CẮT GIẢM NHÂN SỰ VÀ TẠM DỪNG PROJECT ZANARIS
Jagex, hãng phát triển RuneScape và Old School RuneScape (gọi tắt là OSRS), vừa xác nhận việc cắt giảm nhân sự và tạm dừng vô thời hạn Project Zanaris – một dự án máy chủ cộng đồng đầy tham vọng dành cho OSRS.
Theo thông báo từ Jagex, phần lớn các vị trí bị cắt giảm nằm ngoài bộ phận phát triển game và không trực tiếp tương tác với người chơi, chẳng hạn như các bộ phận vận hành và hỗ trợ hành chính. Đại diện công ty cho biết:
“Những điều chỉnh này nhằm giảm bớt sự phức tạp, tăng tính linh hoạt và đảm bảo chúng tôi tập trung hoàn toàn vào những lĩnh vực quan trọng nhất – trò chơi, người chơi và tương lai của chúng tôi.”
Hãng nhấn mạnh rằng lộ trình phát triển nội dung của RuneScape sẽ không bị ảnh hưởng bởi đợt cắt giảm này.
Project Zanaris, được công bố vào năm 2024, là một dự án máy chủ cộng đồng cho phép người chơi tự do tạo máy chủ trong OSRS. Tuy nhiên, sau khi xem xét kỹ lưỡng, Jagex đã quyết định tạm dừng dự án này vô thời hạn. Công ty cho biết:
“Chúng tôi cam kết mang đến trải nghiệm OSRS tốt nhất có thể. Với sự tập trung mới và sự hỗ trợ liên tục từ đội ngũ tuyệt vời của mình, chúng tôi rất háo hức tiếp tục cải thiện OSRS cho tất cả mọi người.”
Mặc dù dự án bị tạm dừng, hãng phát triển cho biết những công nghệ và ý tưởng phát triển từ Zanaris sẽ được áp dụng để cải thiện OSRS trong tương lai.
8. TENCENT SỞ HỮU 15,75% ARROWHEAD GAME STUDIOS
Trong một thương vụ diễn ra vào tháng 07/2024 nhưng chỉ mới được công bố gần đây, Tencent – tập đoàn công nghệ lớn của Trung Quốc – đã mua lại 15,75% cổ phần của Arrowhead Game Studios, hãng phát triển Helldivers 2.
Thương vụ này có giá trị khoảng 80 triệu USD, định giá Arrowhead ở mức 532 triệu USD.
Helldivers 2, phát hành vào đầu năm 2024, đã nhanh chóng trở thành một trong những tựa game thành công nhất của PlayStation Studios. Trong vòng ba tháng đầu tiên, trò chơi đã bán được 12 triệu bản, trở thành tựa game bán chạy nhất trong lịch sử của hãng.
Với lối chơi bắn súng hợp tác hấp dẫn và hỗ trợ chơi chéo giữa PC và PS5, Helldivers 2 đã thu hút một lượng lớn người chơi và duy trì sự phổ biến hơn một năm sau khi ra mắt.
Johan Pilestedt, đồng sáng lập và giám đốc sáng tạo của Arrowhead Game Studios, cho biết việc hợp tác với Tencent nhằm mục tiêu tiếp cận thị trường game Trung Quốc – một trong những thị trường lớn nhất và tiềm năng nhất thế giới.
“Tiếp cận được cộng đồng game thủ Trung Quốc là điều vô cùng lớn trong ngành game.”
Hiện tại, Tencent không can thiệp vào hoạt động hàng ngày của Arrowhead. Studio vẫn giữ quyền kiểm soát hoàn toàn và đang tự phát triển dự án tiếp theo mà không có sự tham gia của PlayStation.
Điều này cho thấy Arrowhead đang hướng đến việc tự phát hành và mở rộng thị trường toàn cầu, đặc biệt là tại Trung Quốc.
Với việc đầu tư vào Arrowhead, Tencent tiếp tục mở rộng danh mục đầu tư trong ngành công nghiệp game toàn cầu. Tập đoàn này hiện sở hữu hoặc nắm giữ cổ phần tại nhiều studio nổi tiếng như Riot Games, Epic Games, FromSoftware, Ubisoft, Paradox Interactive và Supercell.
Chiến lược đầu tư của Tencent thường tập trung vào việc mua cổ phần thiểu số, cho phép các studio duy trì quyền tự chủ trong khi tận dụng mạng lưới và nguồn lực của Tencent để mở rộng thị trường.
9. EMBRACER GROUP BỔ NHIỆM CEO MỚI
Embracer Group, một tập đoàn game lớn đến từ Thụy Điển, vừa công bố sẽ bổ nhiệm Phil Rogers làm CEO mới kể từ ngày 01/08/2025.
Phil Rogers, hiện là Phó Tổng Giám đốc của Embracer và CEO của Crystal Dynamics, sẽ chính thức đảm nhiệm vị trí CEO từ ngày 01/08/2025.
Rogers là người đã dẫn dắt Crystal Dynamics từ 2008 và điều hành mảng kinh doanh phương Tây của Square Enix đến khi được Embracer thâu tóm vào năm 2022.
Lars Wingefors, người sáng lập nên Embracer Group, sẽ rời vị trí CEO để trở thành Chủ tịch điều hành (Executive Chair) từ tháng 09/2025.
Ông sẽ tập trung vào chiến lược mua bán và sáp nhập (M&A), phân bổ vốn và định hướng dài hạn cho công ty.
Kicki Wallje‑Lund, Chủ tịch Hội đồng Quản trị hiện tại của công ty, được đề cử làm Phó Chủ tịch Hội đồng.
Đồng thời, Jacob Jonmyren sẽ trở thành Chủ tịch của Coffee Stain Group, tập đoàn này sẽ tách thành công ty riêng vào cuối năm 2025.
Sau hai năm tái cấu trúc mạnh (7.700 nhân viên bị sa thải, đóng 44 studio, hủy 80 dự án), Embracer Group cần một lãnh đạo mới giúp ổn định tài chính và tập trung vào những dự án chất lượng và mang lại trải nghiệm tốt hơn cho người chơi.
Theo kế hoạch, Embracer dự kiến ra mắt khoảng 76 tựa game trong thời gian tới, bao gồm các dự án AAA như Killing Floor 3 và Marvel 1943: Rise of Hydra, cùng tầm nhìn biến Coffee Stain Group và Asmodee thành công ty riêng vào cuối năm 2025.
10. BUILD A ROCKET BOY TIẾN HÀNH SA THẢI NHÂN SỰ
Build a Rocket Boy có vẻ đã tiến hành thực hiện sa thải hàng loạt sau màn ra mắt đầy thảm họa của MindsEye.
Theo thông tin từ IGN, đợt cắt giảm nhân sự lần này có thể sẽ khiến cho hơn 100 nhân viên bị ảnh hưởng. Mặc dù hãng phát triển không cung cấp một con số cụ thể, số lượng nhân viên bị ảnh hưởng đã được nhiều người phỏng đoán do quá trình cố vấn kéo dài 45 ngày kéo dài từ hôm 23/06.
Theo luật pháp của Anh, quá trình cố vấn sẽ được kích hoạt khi một tổ chức có ý định cho thôi việc ít nhất 100 nhân viên. Build a Rocket Boy hiện đang có 500 nhân viên – 300 nhân viên tại nước Anh và 200 nhân viên ở nước ngoài.
Trang LinkedIn của hãng hiện đang cho thấy hãng có 448 nhân viên.
Kể từ khi được ra mắt trên PS5, Xbox Series X/S và PC vào ngày 10/06 vừa qua, MindsEye đã bị giới phê bình cũng như bị cộng đồng game thủ “ném đá” và nhanh chóng trở thành tựa game bị đánh giá thấp nhất trong năm 2025.
Trên Steam, tựa game đang nắm giữ mức điểm 37% tích cực (tương đương Mostly Negative) với 1.838 bài đánh giá. Trên Metacritic, tựa game đang nắm giữ mức điểm 43/100 từ phía giới phê bình và 2.4/10 từ phía cộng đồng người chơi.
Không lâu sau khi IGN đăng bài viết, bản thân Build a Rocket Boy cũng đã xác nhận là hãng đang thực hiện sa thải hàng loạt.
“Chúng tôi có thể xác nhận là phải đưa ra quyết định đáng buồn là thông báo đội ngũ chăm chỉ của chúng tôi về một số thay đổi nội bộ tại Build a Rocket Boy.”
BONUS: SWITCH 2 BÁN ĐƯỢC 5 TRIỆU MÁY
Mặc dù chỉ mới ra mắt vào ngày, 05/06 năm nay, Switch 2 – máy console mới của Nintendo – đã bán được 5 triệu máy chỉ trong vòng 26 ngày.
Dựa theo thông tin từ Nintendo Soup, Nintendo đã vô tình để lộ doanh số của tựa game.
“Có vẻ như Nintendo đã vô tình đưa ra bản cập nhật doanh số bán hàng cho Nintendo Switch 2 trên trang web quan hệ nhà đầu tư của mình sớm, tiết lộ rằng máy console này đã bán được hơn 5 triệu máy trên toàn thế giới từ ngày 06/06 đến ngày 30/06 năm 2025.”
Sau đây là bảng phân tích về doanh số bị lộ của Switch 2:
- Hoa Kỳ: 1,8 triệu máy
- Nhật Bản: 1,47 triệu máy
- Châu Âu: 1,18 triệu máy
- Những nơi khác: 550.000 máy
Như vậy chúng ta vừa điểm qua 10 sự kiện game 06-2025 đáng chú ý nhất của tháng qua.
Liệu còn sự kiện game 06-2025 nào mà Vietgame.asia đã bỏ lỡ?
Hãy góp ý qua bình luận bên dưới đây để bài viết hoàn thiện thêm, bạn nhé!