BÀI VIẾT SỬ DỤNG GAME ĐƯỢC ATLUS USA HỖ TRỢ
GAME ĐƯỢC CHƠI TRÊN HỆ PS VITA
Có mặt trên thị trường đến nay đã gần sáu năm, hệ máy PS Vita của Sony vẫn là một hệ máy “chết yểu” khi so với đối thủ trực tiếp 3DS của Nintendo do số lượng đầu game vô cùng hạn chế. Trên thực tế, hiện nay mỗi tháng đều có vài đầu game Vita xuất hiện, nhưng chủ yếu chúng thường đi cùng với các phiên bản PS4 hoặc PC với giá chênh lệch không cao, nên ít ai mua phiên bản trên Vita trừ khi họ cần giải trí khi di chuyển. Không chỉ vậy, số lượng game độc quyền mỗi năm của Vita này thấp đến nỗi chỉ cần đếm trên một bàn tay là đủ, vì các nhà phát triển tại Nhật không còn mặn mà với hệ máy này, mà nếu có thì chúng chỉ có tại thị trường nội địa.
Chính vì thế mà việc Atlus công bố phát hành The Caligula Effect độc quyền Vita tại phương Tây là một bất ngờ hiếm có. Sỡ dĩ nhà phát hành của Persona có nhã hứng với tựa game này có thể vì họ nhận thấy được tiềm năng to lớn của nó thông qua cái tên Tadashi Satomi, nhà biên kịch đứng sau thành công của Persona 2: Innocent Sin, Persona 2: Eternal Punishment và tựa Persona đầu tiên.
Dù vậy theo cảm nhận cá nhân của người viết, The Caligula Effect...còn lâu mới đạt đến đẳng cấp của những huyền thoại xưa kia.
The Caligula Effect bắt đầu với việc nhân vật chính được đưa vào Mobius, thế giới ảo được tạo ra bởi một thần tượng ảo mang tên μ. Thu nạp tất cả những ai chán ghét hoặc có trục trặc trong đời thực, Mobius luôn tái hiện cuộc sống thời học sinh cấp ba, thường là giai đoạn đẹp nhất của một đời người. Tuy nhiên nhân vật chính lại nhận thấy có điều bất ổn phía sau cuộc sống ảo diệu này và quyết định gia nhập Go Home Club cùng những người đồng ý kiến để tìm cách trở về thực tại.
XEM THÊM
BẠN SẼ THÍCH

CƠ CHẾ CHIẾN ĐẤU SÁNG TẠO
Điểm mà The Caligula Effect gây được ấn tượng sâu sắc với người chơi chính là hệ thống chiến đấu vô cùng độc đáo, khi nhà phát triển hòa quyện các yếu tố chiến thuật và nhập vai một cách mượt mà, tạo nên sự mới mẻ cho thể loại nhập vai Nhật Bản. Vào đầu giai đoạn mỗi trận đánh, người chơi sẽ có thể lựa chọn ba hành động cho từng nhân vật và đặc biệt sau khi quyết định xong, bạn có thể xem trước chuỗi hành động này.
Tuy nhiên vẫn có trường hợp… đánh hụt hoặc kẻ thù có thể đỡ được, dẫn đến việc các đòn tấn công tiếp theo đôi khi không diễn ra như ý muốn người chơi, tạo nên một sự bất ngờ nhỏ. Tính năng nhìn trước như trong game là một cơ chế thú vị khi nó giúp người chơi sáng tạo các phương thức tấn công khác nhau từ những kỹ năng hiện có, miễn là người chơi phải canh được chính xác thời gian diễn ra các kỹ năng.
Điểm mà The Caligula Effect gây được ấn tượng sâu sắc với người chơi chính là hệ thống chiến đấu vô cùng độc đáo, khi nhà phát triển hòa quyện các yếu tố chiến thuật và nhập vai một cách mượt mà
Dù vậy, cơ chế này lại có một điểm trừ nhỏ khi người chơi chỉ quan tâm đến tính năng này nếu như họ phải đối mặt với những kẻ thù mạnh mẽ hoặc thử thách, điều hiếm khi xảy ra trong The Caligula Effect. Do đó phần lớn thời gian trong game bạn chỉ việc “spam” một kỹ năng tấn công quen thuộc để vượt qua các loại kẻ thù yếu, thay vì phải lập kế hoạch chi tiết như cách mà nhà phát triển mong muốn.
Một điểm khác giúp cơ chế chiến đấu trở nên nổi bật cũng như là nét chính khi nhắc về The Caligula Effect chính là âm nhạc. Mỗi khi vào trận đánh, các bản nhạc tự động chuyển thành phiên bản có lời tạo cảm giác hứng thú cho người chơi do đặc tính về cốt truyện nên những bài hát xuyên suốt game đều đậm chất “idol Nhật” và mang vẻ tươi vui, dễ nghe. Dù vậy, điều này lại khiến game kén người chơi nếu như họ không quen với thể loại nhạc này do chúng lặp lại khá thường xuyên.











