BÀI VIẾT SỬ DỤNG GAME ĐƯỢC TIN MAN GAMES HỖ TRỢ
GAME ĐƯỢC CHƠI TRÊN HỆ PC
Tương truyền vào thủa xa xưa, trong cái thời các nhà "quý’s tộc" phương Tây đã quá chán ngán rượu chè với ca múa, họ bắt đầu ước ao rằng mình có một thân phận khác. Rồng, thần tiên, yêu tinh… bất cứ thứ gì miễn khiến cho cõi đời chán muốn chết này trở nên sinh động hơn đều được tuốt.
Và như vậy, khái niệm game nhập vai ra đời, họ chơi bằng giấy, bút chì, xúc xắc, và những mô hình gỗ nho nhỏ. Cho đến ngày hôm nay, khi videogame thay thế tất cả, thì các trò table-top RPG (nhập vai cờ bàn) vẫn rất thịnh hành – và dĩ nhiên là có cái giá không rẻ (đắt hơn rất nhiều so với một tựa game RPG trung bình).
Từ cờ bàn tiến hóa lên videogame là một bước đi thuận chiều của nhân loại – thế nhưng, lại có những người thích làm chuyện trái khoáy, khi đi phát triển nên các tựa videogame mô phỏng… cờ bàn. Đến từ hãng Tin Man Games, The Warlock of Firetop Mountain chính là một cái tên điển hình cho ví dụ này – và càng quái dị hơn khi các nhận xét của cộng đồng game thủ gạo cội trên Steam đều rất tích cực.
Vậy, thực hư về sản phẩm này ra sao? Bạn đọc hãy cùng Vietgame.asia tìm hiểu qua bài đánh giá sau đây.
CPU: AMD Phenom 2 (3.2Ghz x6) RAM: 16 GB DDR3 Graphics: AMD R9 series 290 (4GB) HDD: 4TB Mouse: N/A Keyboard: N/A Headphone: N/A
BẠN SẼ THÍCH

Lối chơi “boardgame” kinh điển
Có rất nhiều tựa game lồng ghép yếu tố của boardgame vào, chẳng hạn như Armello. Thế nhưng đa phần chúng chỉ giữ lối chơi “đổ xúc xắc” của boardgame, chứ vẫn tìm cách diễn hoạt các mô hình để tạo ra chút gì đó khác biệt. The Warlock of Firetop Mountain lại là một trường hợp hoàn toàn khác, khi game tìm mọi cách để biến mình thành… một trò boardgame chính cống đúng nghĩa đen.
Cụ thể, khởi đầu game người chơi sẽ được chọn một anh hùng với thân thế, chỉ số và bộ kỹ năng riêng. Chỗ éo le là, nếu trông mong vào một vị anh hùng hiên ngang bất khuất, hoặc một kiều nữ thướt tha – thì rất tiếc, The Warlock of Firetop Mountain mang lại cho người chơi những… bức tượng nhựa, tuy rất sinh động, nhưng vẫn chỉ là… tượng.
Như vậy, người chơi có thể hình dung rằng khi mình chọn di chuyển về hướng nào đó, sẽ có một “bàn tay vô hình” nhấc bức tượng lên và nhảy “lò cò” như chơi cờ cá ngựa vậy. Thú vị quá đúng không nào?
Hệ thống chiến đấu trong The Warlock of Firetop Mountain khá đặc biệt, khi hầu hết các tình huống người chơi đều có thể chọn đánh hoặc không
Điểm nhấn của một tựa table-top RPG, chính là việc tùy vào lựa chọn của người chơi mà thế giới trong game sẽ tự mở rộng bằng cách “gắn” thêm các miếng bản đồ mới. The Warlock of Firetop Mountain thể hiện điều này một cách chính xác và chân thật, khi mỗi lần chọn một hướng đi thì thế giới trong game lại “nhảy” ra thêm các khu vực mới, được thiết kế như những miếng sa bàn nhựa gắn liền vào nhau.
Nhân vật trong The Warlock of Firetop Mountain có 3 loại chỉ số: Skill, Luck và Stamina. Stamina là đơn vị chính để nhân vật sinh tồn, và sẽ mất đi khi bị trúng đòn (tương tự như máu) hoặc đạp nhầm cạm bẫy. Stamina có thể phục hồi bằng các sự kiện nhỏ, hoặc ăn lương thực tại các điểm nghỉ ngơi rải rác dọc đường. Skill và Luck quyết định tỉ lệ thành công khi đưa ra một lựa chọn nào đó, ví dụ như muốn phá khóa cửa bằng “vũ lực” thì chỉ số Skill phải cao, hoặc lẻn qua một kẻ địch thì chỉ số Luck phải ổn thỏa. The Warlock of Firetop Mountain xử lý những tình huống này bằng cách gieo 2 hạt xúc xắc, kết quả nhỏ hơn chỉ số tương ứng là thành công.
Hệ thống chiến đấu trong The Warlock of Firetop Mountain khá đặc biệt, khi hầu hết các tình huống người chơi đều có thể chọn đánh hoặc không. Khi tham chiến, giao diện trong The Warlock of Firetop Mountain sẽ chuyển đổi sang một “góc bàn” khác, hiển thị sàn đấu là những ô bàn cờ. Trên đó, mô hình của nhân vật sẽ xuất hiện với các loại kẻ địch: loại nhỏ chiếm 1x1 ô, loại vừa chiếm 1x2 ô, loại lớn là 2x2 ô.
Các phe sẽ chọn lựa hành động của mình: di chuyển, tấn công/ dùng kỹ năng (có phạm vi theo ô). Khi đã nhất nút đồng ý, các bên sẽ tự động thực hiện lệnh đã chọn cùng lúc. Điều này có nghĩa là, người chơi sẽ phán đoán xem kẻ địch di chuyển/ tấn công thế nào để có lựa chọn hợp lý. Trong trường hợp 2 bên chọn tấn công nhau cùng lúc, 2 hạt xúc xắc sẽ được gieo (cộng với chỉ số Skill của tướng) để quyết định hơn thua – và kẻ thua phải nhận sát thương, trong khi người thắng không sao cả.
Deus Ex: Mankind Divided - Đánh Giá GameGrow Up - Đánh Giá GameRIVE - Đánh Giá Game










