Skip to content

The Witcher 4 hé lộ lối chơi trong trailer mới! – Tin Game

the-witcher-4-he-lo-loi-choi-trong-trailer-moi-tin-game

Tại sự kiện State of Unreal, CD Projekt Red vừa qua đã bật mí đồ họa cũng như lối chơi của The Witcher 4 trong một đoạn trailer mới.

Đoạn trailer bắt đầu bằng việc cho thấy Ciri khám phá vùng Kovir. Đoạn trailer được quay trên PS5 thường ở mức 60 FPS, và có kích hoạt tính năng dò tia (Ray-tracing).

Trong đoạn video này, chúng ta còn được nhìn thấy Kelpie – ngựa đồng hành của Ciri. Xuyên suốt quá trình chơi, bạn sẽ dành khá nhiều thời gian với Kelpie – tương tự như Roach của Geralt.

Để cải thiện trải nghiệm chơi, hãng phát triển đã áp dụng tính năng ghép chuyển động đa nhân vật bằng Unreal Engine (Multi-character Motion Matching).

Tính năng này cho phép Ciri và Kelpie đồng nhất chuyển động mỗi khi lên ngựa, cho dù là từ bất kỳ hướng hay tốc độ nào. Đặc biệt, hãng phát triển cũng đã mô phỏng chuyển động cơ thực tế dưới lớp da của Kelpie mỗi khi cô ngựa này di chuyển.

Trong thế giới của The Witcher 4, Unreal Engine 5.6 đã giới thiệu Nanite Foliage – một tính năng có thể tạo nên khu rừng rậm nhiều lá mà vẫn tiết kiệm bộ nhớ và hiển thị nhanh.

Thêm vào đó, hãng phát triển còn sử dụng một “phương pháp nanite” cho việc tạo cây cỏ – cho phép hãng tạo mô hình cho từng cành lá. Điều này sẽ khiến cho môi trường của khu vực Kovir trở nên sống động hơn hẳn.

Trong đoạn trailer, chúng ta cũng có thể thấy Ciri đi bộ khám phá một thị trấn nhỏ. Thị trấn có đầy ắp bóng người với hàng loạt NPC khác nhau – bao gồm lính gác, ngư dân, thường dân và các cư dân khác.

Hiện tại, The Witcher 4 vẫn chưa có khung thời gian ra mắt cụ thể nhưng nhiều báo cáo cho thấy tựa game có thể sẽ ra mắt sớm nhất vào năm 2027.

Tác giả