Skip to content

Video Games Europe đưa ra phản hồi về Stop Killing Games! – Tin Game

video-games-europe-dua-ra-phan-hoi-ve-stop-killing-games-tin-game

Stop Killing Games, chiến dịch do một YouTuber mang tên Ross Scott khởi xướng sau khi The Crew đóng máy chủ vào năm 2024, vừa chính thức vượt ngưỡng 1 triệu chữ ký trong khuôn khổ European Citizens’ Initiative, đủ điều kiện để được trình lên Ủy ban châu Âu xem xét luật mới về bảo vệ quyền truy cập trò chơi đã mua.

Đồng thời, phiên bản ký gửi tại Quốc hội Anh cũng đã thu đủ hơn 100.000 chữ ký cần thiết để bắt đầu thảo luận chính thức.

+ Mục tiêu của Stop Killing Games

Chiến dịch này kêu gọi các công ty game phải giữ cho trò chơi ở trạng thái có thể chơi được ngay cả khi đóng cửa máy chủ, ít nhất bằng một chế độ “offline” hoặc cung cấp mã nguồn để người chơi tự vận hành máy chủ riêng.

Điều này nhằm phản đối hiện tượng mua game nhưng không bao giờ chơi được nếu hãng phát triển quyết định đóng máy chủ.

+ Phản hồi từ các công ty lớn

Tổ chức Video Games Europe (đại diện cho EA, Ubisoft, Microsoft, Nintendo…) phản bác lại nội dung của chiến dịch Stop Killing Games.

Họ cho rằng việc ép buộc phát triển chế độ “offline” hoặc hỗ trợ người chơi tạo máy chủ riêng sẽ làm tăng chi phí phát triển, làm chậm sáng tạo, cũng như có nhiều tiềm ẩn vấn đề pháp lý và an ninh dữ liệu hoặc kiểm duyệt nội dung.

“Chúng tôi trân trọng niềm đam mê của cộng đồng; tuy nhiên, quyết định ngừng cung cấp dịch vụ trực tuyến là một quyết định phức tạp, không bao giờ được xem nhẹ và phải là lựa chọn của các công ty khi trải nghiệm trực tuyến không còn khả thi về mặt thương mại. Chúng tôi hiểu rằng điều này có thể khiến người chơi thất vọng nhưng khi điều đó xảy ra, ngành công nghiệp đảm bảo rằng người chơi được thông báo công bằng về những thay đổi có thể xảy ra để tuân thủ luật bảo vệ người tiêu dùng tại địa phương.

Máy chủ riêng không phải lúc nào cũng là lựa chọn thay thế khả thi cho người chơi vì các biện pháp bảo vệ mà chúng tôi áp dụng để bảo vệ dữ liệu của người chơi, xóa nội dung bất hợp pháp và chống lại nội dung cộng đồng không an toàn sẽ không tồn tại và sẽ khiến chủ sở hữu quyền phải chịu trách nhiệm. Ngoài ra, nhiều tựa game được thiết kế ngay từ đầu để chỉ có thể chơi trực tuyến; trên thực tế, những đề xuất này sẽ hạn chế sự lựa chọn của nhà phát triển bằng cách khiến việc tạo ra các trò chơi điện tử này trở nên quá tốn kém.

Chúng tôi hoan nghênh cơ hội thảo luận về lập trường của mình với các nhà hoạch định chính sách và những người đã lãnh đạo European Citizens’ Initiative trong những tháng tới.”

Tác giả