BÀI VIẾT THAM KHẢO THÔNG TIN TỪ THEGUARDIAN
Muốn trở thành một vận động viên, bạn cần những gì? Với nhiều môn thế thao, một thân hình lực lưỡng, khỏe mạnh, vạm vỡ, sức dài vai rộng là những yêu cầu tất yếu. Đáng tiếc rằng cái "hay" của cuộc sống là nó không mìm cười với tất cả mọi người. Không phải ai cũng hoàn hảo, không phải ai cũng có một cơ thể lành lặn để tham gia tranh tài. Nhưng bù lại, không thiếu những công cụ giúp người khuyết tật hoạt động bình thường, và cũng có những ngày hội thể thao như Para Games được tổ chức dành riêng cho người khuyết tât. Cuối cùng, dẫu cuộc sống không mỉm cười với mọi người thì chúng ta cũng đã học được cách mỉm cười với nhau.
Mở rộng từ thể thao tới rất nhiều mặt của cuộc sống, không phải ai cũng có thân thể vẹn toàn để làm những điều họ muốn. Tới mảng game, chúng ta cũng biết rằng với một game thủ thì đôi tay là cực kì quan trọng. Nhưng đâu phải ai cũng có lành lặn hai bàn tay, vậy chẳng nhẽ họ không bao giờ có thể trải nghiệm những tựa game mình thích theo cách viên mãn nhất? Định mệnh có thể đã bỏ qua nhưng Microsoft vẫn mỉm cười với họ. Sắp tới đây, một chiếc tay cầm chơi game mang tên Xbox Adaptive Controller (XAC) sẽ được Microsoft tung ra, mang video game tới với những người kém may mắn trong cuộc sống.
Cho dù có là một game thủ khuyết tật hay không, hãy cùng Vietgame.asia tìm hiểu xem chiếc tay cầm XAC này có gì đặc biệt nhé!
XEM THÊM
KHI TẤT CẢ BẮT ĐẦU
"Hạt giống" đầu tiên đặt rễ cho chiếc Xbox Adaptive Controller của ngày nay được "gieo" vào năm 2015 bởi một đội nhỏ chuyên chịu trách nhiệm thiết kế, cải thiện trải nghiệm của người dùng tại Microsoft. "Hạt giống" ấy là một bản tay chơi mẫu, được đội tạo nên để tham dự cuộc thi hackathon của công ty năm đó. Đội đã làm việc miệt mài cùng Warfighter Engaged - tổ chức từ thiện giúp đỡ các cựu chiến binh khuyết tật, để tạo ra một thiết bị chơi game có tình tùy biến không tưởng cùng nhiều chức năng cần thiết, nhưng vẫn mang dáng dấp của một chiếc tay chơi game truyền thống.
Ngay năm sau đó, đội trở lại cuộc thi hackathon với một con "át chủ bài" mới. Leo Del Castillo, giám đốc điều hành phần cứng của Xbox, đã sắp xếp hẳn một nhóm các kĩ sư điện máy để cải tiến thiết kế của bộ công cụ chơi game trước đó. Một năm trôi qua với rất nhiều bản mẫu được nghiền ngẫm và đúc kết, cuối cùng thiết bị ấy cũng đã chính thức được "bật đèn xanh" để sản xuất ra thị trường.
Rất nhiều người cho rằng Xbox Adaptive Controller thực sự sẽ làm nên nhiều điều kì diệu. Erin Muston-Firsch, chuyên gia công nghệ tại bệnh viện hồi phục chức năng Craig, Denver, kể câu chuyện cảm động về một bệnh nhân nữ của mình. Cô bé 15 tuổi Reece có tới tận 15 anh chị em thường dành thời gian chỉ bảo những người em bé nhỏ của mình chơi game, và đó cũng là cách họ xây dựng tình cảm với nhau. Tuy nhiên, điều không may đã xảy ra, Reece bị chấn thương cột sống và tưởng chừng cô đã không thể hòa niềm vui về game cũng những người em nữa. Nhưng khi đến bệnh viện hồi phục chức năng Craig và chạm tay vào chiếc Xbox Adaptive Controller, Reece đã có thể chơi Call of Duty cùng em mình chỉ sau vài phút làm quen chiếc tay cầm. Giây phút ấy đã khiến mẹ cô bé phát khóc, vỡ òa trong xúc động.Bryce Johnson - một nhà thiết kế cấp cao của Microsoft và cũng là một thành viên trong đội phát triển Xbox Adaptive Controller đầu tiên, cho biết chiếc tay chơi game Xbox thuần túy có thể "giả định" nhiều thứ. Nó "giả định" rằng người chơi sẽ có đủ hai tay kể cầm, đủ hai ngón cái để bấm, và đủ sức để cầm chiếc cần trong những trận chiến trong game dài. Chính sự "giả định" đó đã trở thành "tường lửa" với người khuyết tật.
Trong quá trình phát triển, đội đã làm việc với rất nhiều tổ chức từ thiện như Cerebral Palsy Foundation, AbleGamers và SpecialEffect cùng rất nhiều người khuyết tật khác. Cuối cùng, Bryce với đội của mình tin rằng họ đã tạo ra một thiết bị đủ "mang lại sức mạnh" cho mọi con người kém may mắn.











