BÀI VIẾT SỬ DỤNG GAME ĐƯỢC 2K GAMES HỖ TRỢ
GAME ĐƯỢC CHƠI TRÊN HỆ PC
Cuộc chiến không cân sức giữa XCOM và ADVENT bắt đầu diễn ra 1,5 năm trước những tưởng đã đi vào hồi kết, thế nhưng đối với Firaxis Games cũng như cộng đồng hâm mộ XCOM, chiến tranh kéo dài dường như là... một niềm vui. XCOM 2 ra mắt vào tháng 2 năm ngoái và nhanh chóng trở thành một trong những cái tên xuất sắc nhất trong năm 2016, và tại E3 2017, Firaxis Games và 2K Games bất ngờ công bố một bản mở rộng "cỡ đại" mới dành cho XCOM 2, với quy mô đánh bật XCOM: Enemy Within và gần như chạm mốc một XCOM hoàn toàn mới.
Tuyên bố của Firaxis Games gần như là một lời bảo chứng cho chất lượng của XCOM 2: War of the Chosen, và những gì mà họ đã thực hiện trong bản mở rộng đắt giá này chỉ khiến cho thứ hạng "tuyệt phẩm hạng A" của XCOM 2 càng trở nên vững chắc hơn mà thôi.
CPU: Intel Core i3 4170 3.7Ghz RAM: 8 GB Graphics: Sapphire AMD Radeon R7 260X 2GB OC Edition HDD: 1TB Mouse: Logitech G102 Prodigy Keyboard: Cougar Attack X3
XEM THÊM
BẠN SẼ THÍCH
CUỘC CHẠM TRÁN CỦA NHỮNG KỲ PHÙNG ĐỊCH THỦ CUỐI CÙNG
XCOM 2: War of the Chosen được lồng ghép vào phần chơi chính của XCOM 2, thế nên đừng ngạc nhiên nếu như bạn cảm thấy mở đầu của trò chơi chẳng... khác gì so với trước. Trước khi gặp gỡ những kẻ thù và đồng minh mới, XCOM 2: War of the Chosen giới thiệu đến người chơi hệ thống Sitrep, nôm na là một số điều kiện tình huống trong các nhiệm vụ thông thường được thông báo trước để người chơi đối phó, ví dụ như màn chơi chỉ cho phép sử dụng lính cấp Trung Sỹ trở xuống, tất cả các đơn vị quân sở hữu một lần kích hoạt trạng thái ẩn mình (Conceal), số lượng lính ADVENT lớn, chỉ có The Lost hoặc chỉ có dân thường. Hệ thống Sitrep mang đến một tầng lớp chiến thuật mới, buộc người chơi đa dạng hóa cách thức tiếp cận các trận chiến, cũng như mang lại một số màn chơi hoàn toàn khác biệt so với các nhiệm vụ thông trường trong trò chơi gốc.
Sự xuất hiện của The Lost - tàn dư của loài người trỗi dậy dưới hình hài xác sống, tuy ban đầu có vẻ chỉ là một đơn vị kẻ thù mới mang tính lấp đầy vai trò của nguyên mẫu "zombie" quá đỗi quen thuộc, lại trở thành một mắt xích quan trọng trong XCOM 2: War of the Chosen. The Lost thường đi theo đàn với 5, 6 con xuất hiện và di chuyển cùng lúc, đơn vị quân tiêu diệt một The Lost bằng phát bắn thông thường sẽ được thưởng thêm một lượt hành động khác, khiến cho một đơn vị quân có khả năng hạ rất nhiều The Lost chỉ trong một lượt. Thế nhưng mọi chuyện không đơn giản như vậy, càng về sau, số lượng The Lost hạng nặng với nhiều "máu" cũng như một số con có thể di chuyển xa hơn bình thường xuất hiện càng nhiều. Chúng có khả năng phá hoại một đợt Overwatch hoàn hảo của bạn (nếu như bạn đang đón đầu ADVENT), hoặc vô tình làm lộ vị trí của một tay Reaper/Ranger đang nấp trong một góc tối nào đó được bạn cử đi do thám. Tuy vậy, The Lost đôi khi cũng có thể cứu bạn khỏi một bàn thua trông thấy do đặc thù trung lập, khiến chúng tấn công đơn vị quân gần chúng nhất, kể cả ADVENT. Một vụ nổ nhỏ thu hút The Lost ra chặn đường (hoặc đôi khi tiếp tay hạ thủ ADVENT) sẽ là một đòn hiểm hóc dành cho những ai đang tìm cách đối phó ADVENT trong môi trường thành thị của XCOM 2: War of the Chosen.
Cách thức tiếp cận The Lost cũng rất "mềm dẻo". Bạn không nhất thiết phải sử dụng hỏa tiễn hoặc lựu đạn Plasma để hạ nhiều The Lost trong cùng một lúc, lựa chọn các mục tiêu có khả năng bị hạ trong một phát bắn để tăng tối đa số lượng xác sống mà bạn tiêu diệt được chỉ bằng súng ống là cách thức thông thường nhất. Nếu như bạn mang theo mình ít nhất một Ranger sở hữu kỹ năng Bladestorm, cho phép Ranger thực hiện đòn cận chiến tự do một khi kẻ thù áp sát mình, thì chắc chắn trở ngại mà The Lost mang lại sẽ được giảm thiểu rất nhiều.

Những gương mặt chủ chốt làm nên XCOM 2: War of the Chosen, hẳn nhiên là bộ ba mới dưới trướng của Elder với hình hài, kỹ năng, vũ khí và đặc điểm độc nhất. Cách thức hoạt động của ba Chosen có nhiều điểm tương đồng với hệ thống Nemesis trong Middle-earth: Shadow of Mordor, nhưng sở hữu cấp độ trên cơ những tay Chieftain ngẫu nhiên mà bạn chạm trán. Các Chosen sẽ rất hay phục kích bạn trong các nhiệm vụ... du kích, có khả năng đánh gục lính XCOM gây hiệu ứng bất động (Dazed) buộc đồng đội phải tương tác để về lại trạng thái cũ, thậm chí là bắt cóc lính XCOM buộc người chơi phải tự tay đánh úp cơ sở tù binh của ADVENT để mang người của mình về, từ đó Chosen có thể ra tay tấn công Avenger thường xuyên hơn.
Các Chosen thậm chí còn "lên level" cùng nhịp độ với tiến triển nâng cấp của XCOM. Ngoài những điểm mạnh và điểm yếu cơ bản (mỗi Chosen sẽ nhận sát thương thêm từ một trong ba đơn vị quân mới chẳng hạn), thì Chosen còn có thể học được kỹ năng và đặc điểm mới nếu bạn để yên cho chúng tự tung tự tác quá lâu. Assassin là nguyên mẫu đơn vị cận chiến điển hình sử dụng Shotgun tương tự Ranger và có khả năng tàng hình sau khi thực hiện lượt đi, Hunter sử dụng súng bắn tỉa ở tầm xa và chủ yếu cử lính ADVENT để hỏa mù, và Warlock sử dụng năng lực Psonic vượt trội hơn hẳn đơn vị Psi Operative hay Priest thông thường.
Cách thức hoạt động của ba Chosen là không đổi, thế nhưng các đặc điểm (Trait) của chúng được gán hoàn toàn ngẫu nhiên qua từng phần chơi. Thế nên nếu như bạn tin chắc rằng Chosen có thể xuất hiện trong nhiệm vụ dựa vào thông tin từ phe kháng chiến, hãy chắc chắn đơn vị quân mà bạn mang theo có khả năng phản đòn Chosen một cách hiệu quả nhất có thể. Nếu Hunter yếu ớt trước đòn đánh cận chiến, đừng ngại mang theo ít nhất hai Ranger trang bị Fusion Blade luôn sẵn sàng ăn thua đủ. Nếu như bạn đang chuẩn bị đánh úp căn cứ địa của Warlock, đừng quên thủ sẵn vài chiếc Mind Shield để kháng năng lực Psonic mà hắn có thể sẽ giáng xuống đầu bạn.
Tiêu diệt Chosen cũng là một cuộc chạy đua thời gian cực lớn trong XCOM 2: War of the Chosen. Chờ đợi quá lâu thì chúng sẽ càng trở nên mạnh mẽ, và chúng sẽ cứ tiếp tục quay lại cho tới khi bạn quyết định tấn công xào huyệt của chúng. Chúng rất mạnh mẽ, và tổn thất mà chúng để lại sau khi tấn công thành công là rất lớn, thế nhưng Chosen chưa bao giờ khiến người viết cảm thấy chúng quá mạnh một cách rẻ tiền. Phần thưởng mà bạn nhận được sẽ là vũ khí đầy uy lực của từng Chosen, cũng như một lượng lớn điểm kỹ năng dành cho các thành viên tham gia "bem" trùm. Tuy nhiên, theo "ngu ý" của người viết thì có lẽ bạn đừng nên vội vàng xóa sổ Chosen càng sớm càng tốt, bởi sau khi chúng biến mất thì người viết chắc chắn bạn sẽ cảm thấy... trống trải, do những lời đe dọa, nhạo báng và thách thức của chúng cũng tan biến theo, khiến cho phần cuối của trò chơi hơi tĩnh lặng quá mức.


Chosen dĩ nhiên không phải là những kẻ thù mới duy nhất góp mặt trong XCOM 2: War of the Chosen. Tham gia vào ADVENT kỳ này có những tay lính phun lửa (không hiểu vì lý do gì mà bắn trượt nhiều hơn cả lính thường) Purifier có khả năng anti-Ranger do hay phát nổ sau khi bị hạ một cách ngẫu nhiên, các Spectre vô hiệu hóa lính XCOM và tạo một bản sao bằng kỹ năng Shadowbound để áp đảo số lượng trên chiến trường, và các Priest sở hữu năng lực Psionic rất khoái chiếm quyền điều khiển lính XCOM. Chúng đều nguy hiểm và phiền phức theo cách của riêng mình buộc người chơi một lần nữa phải cân nhắc cách thức xử lý chúng, "tiềm năng" của Purifier không nằm ở sát thương trực tiếp mà là khả năng phong tỏa một khu vực cụ thể bằng lửa, Spectre cực kỳ nguy hiểm nếu như chúng hoạt động bất ngờ khi bạn chưa sắp đặt Overwatch, và Priest nếu ghép cặp với Shieldbearer tạo một lớp khiên nhỏ sẽ xáo trộn toàn bộ độ ưu tiên bắn hạ của XCOM.Để cân bằng cán cân lực lượng, XCOM đón nhận ba đơn vị quân đặc biệt mới từ ba tổ chức kháng chiến với hệ tư tưởng riêng nhưng cùng chung mục tiêu. Reaper, những tay thiện xạ tử thần sở hữu cơ chế ẩn nấp đặc biệt Shadow Mode, giảm thiểu tầm nhìn của quân địch còn một ô ở mọi hướng xung quanh, cũng như khả năng di chuyển được nâng cao. Shadow Mode còn cho phép Reaper tấn công kẻ thù và tiếp tục ẩn nấp thông qua số phần trăm "bị phát hiện" sau khi thực hiện phát bắn, khiến cho Reaper trở thành lớp nhân vật dò đường (trong trường hợp người chơi không mang theo Specialist có Scanning Protocol hoặc không có Battle Scanner) và "ném đá giấu tay" hoàn hảo.
Skirmisher, nguyên gốc là lính ADVENT tìm ra cách tháo chiếc chip điều khiển trí não từ mạng lưới Psionic, giờ đây quay trở lại để săn lùng Chosen. Skirmisher sử dụng súng máy Bullpup hữu dụng ở tầm trung, cùng chiếc móc Ripjack có thể được dùng để tấn công cận chiến, cũng như kéo Skirmisher lên vị trí trên cao, kéo kẻ địch lại gần hoặc kéo Skirmisher tới vị trí địch thủ. Đăc điểm lớn nhất của Skirmisher là khả năng thực hiện nhiều hành động trong một lượt, bạn có thể bắn Bullpup ba lần liên tiếp hoặc vừa chạy vừa bắn tùy theo trường hợp nhất định.












