Lies of P: Overture – Sau màn ra vô cùng thành công của Lies of P được NEOWIZ phát hành vào cuối năm 2023, với con số lên đến 3 triệu bản được bán ra (chưa kể đến các gói dịch vụ như Game Pass), một phần hậu bản cùng với DLC mới đã nhanh chóng được tiết lộ.
Và vào tháng 6 mới đây, bản mở rộng Overture của trò chơi đã chính thức được ra mắt, hứa hẹn kể tiếp những mảnh truyện còn dang dở trong Lies of P, đi kèm với những bổ sung thú vị cho trò chơi.
Vậy liệu những bất ngờ mà bản mở rộng Lies of P: Overture liệu có đủ sức hấp dẫn người chơi?
Hãy cùng Vietgame.asia khám phá qua bài viết sau nhé!
BẠN SẼ THÍCH

BẢN MỞ RỘNG TRỌN VẸN
Về bối cảnh, Lies of P: Overture là một phần tiền truyện, nơi người chơi sẽ tiếp tục được phiêu lưu trong thành phố Krat, lấy cảm hứng từ Thời Kỳ Tươi Đẹp (Belle Époque) của Pháp trước sự kiện “thảm sát Puppet Frenzy” mà người chơi đã có dịp trải nghiệm trong phần game chính.
Để có thể bắt đầu trải nghiệm DLC, bạn sẽ cần Star’s Chrysalis, vật phẩm mới này có thể nhận được sau khi người chơi hoàn thành chương 9 của phần game trước. Sau đó bạn chỉ cần dịch chuyển đến “Path of the Pilgrim”, một đoạn cắt cảnh mới sẽ xuất hiện và dẫn dắt người chơi vào bản mở rộng Lies of P: Overture.

Về mặt nội dung, bản mở rộng này phần lớn kể tiếp những câu truyện còn bỏ ngỏ trong phần game chính, ví dụ như chuyện gì đã xảy ra tại Krat trước sự kiện Puppet Frenzy, hay câu truyện hoàn toàn mới về số phận của Lea, một Stalker huyền thoại, trong cuộc hành trình trả thù của cô.
Song song với việc kể tiếp những câu truyện cũ, giúp tạo mối liên kết với phần game chính, mạch truyện của Lies of P: Overture dành phần lớn thời gian để giới thiệu đến những nhân vật mới, dường như là một chuyến hành trình mới hoàn toàn. Điều này giúp cho những người chơi vừa quay trở lại trở lại trò chơi không bị “ngộp” khi chơi bản mở rộng này, cho phép bạn có thể trải nghiệm trò chơi một cách trọn vẹn mà không cần phải “ôn lại” quá nhiều cốt truyện chính của Lies of P.

Ngoài ra, những câu truyện được kể trong DLC được liên kết khá tốt bối cảnh chính của trò chơi, bạn sẽ biết thêm về nguồn gốc của các nhân vật đã xuất hiện trong game. Thậm chí là sau khi bạn hoàn thành một số nhiệm vụ nào đó, bối cảnh hiện tại của game cũng sẽ bị thay đổi theo.
Một ví dụ nếu bạn quyết định mua chiếc vòng cổ cho chú mèo tại khách sạn Krat trong quá khứ, thì chú mèo trong bối cảnh hiện tại cũng sẽ đeo một chiếc tương tự. Hoặc sau khi bạn hoàn thành một chuỗi nhiệm vụ nào đó trong bản mở rộng Lies of P: Overture, nhân vật mà bạn từng giúp đỡ cũng sẽ xuất hiện trong hiện tại.
Có thể nói đây là những chi tiết khá hay, giúp những mảnh truyện trong game trở nên gần gũi và tổng quan câu truyện trong game trở nên có chiều sâu hơn.
Song song với việc kể tiếp những câu truyện cũ, giúp tạo mối liên kết với phần game chính, mạch truyện của Lies of P: Overture dành phần lớn thời gian để giới thiệu đến những nhân vật mới

CƠ CHẾ CŨ, TRẢI NGHIỆM MỚI!
Xuyên suốt từ 10-15 giờ đồng hồ trải nghiệm Lies of P: Overture, trò chơi có rất ít và gần như không đem đến bất kỳ cơ chế mới nào trong bản mở rộng mới ra mắt đây, thay vào đó, trò chơi chủ yếu tập trung vào yếu tố vốn có và cải tiến chúng hơn nữa.
Một ví dụ điển hình là phần màn chơi, hầu như các bản đồ trong bản mở rộng được thiết kế rất tốt, thành phố Krat đen tối, ngập tràn hiểm nguy nay càng thêm đáng sợ. Như khu vực sở thú Krat chứa đầy những sinh vật kì dị, người chơi sẽ liên tục phải đối mặt với một loạt kẻ thù mới như những con sói, vượn xác sống hoặc sau đó là các “mini-boss” với tạo hình “độc lạ” như voi và cá sấu khổng lồ.

Cách trò chơi kể truyện qua môi trường cũng vô cùng ấn tượng, với những cảnh quan hoang tàn, xập xệ, xác người la liệt khắp nơi, kết hợp với những chiếc lồng sắt khổng lồ bị phá tung như đang dần hé lộ đến người chơi về những kẻ thù đáng gờm mà bạn sẽ đụng độ. Nhờ thế mà những khung cảnh trong game luôn cuốn hút người chơi, khiến bạn không ngừng tò mò về những điều kinh hoàng vừa xảy ra tại đây.
Bản mở rộng vẫn tuân theo công thức thiết kế màn chơi của phần game gốc, với các đường tắt được rải rác khắp nơi, cho phép người chơi dễ dàng vòng về các Stargazer gần đó để hồi máu.

Theo trải nghiệm của người viết thì tần suất xuất hiện của những đường tắt này khá nhiều và nhất quán hơn trước, thường người chơi sẽ tiêu chưa đến 5 Pulse Cell là sẽ gặp một Stargazer, giúp trải nghiệm tổng thể của trò chơi trở nên “dễ thở” và có xu hướng khuyến khích người chơi khám phá nhiều hơn.
Tiếp đến, phần vũ khí mà Lies of P: Overture đem đến tuy không nhiều nhưng phần lớn chúng đều khá đặc trưng và hữu dụng, một trong số đó là cung tên, cho phép bạn hạ gục kẻ thù từ xa, chúng rất hữu dụng trong việc đối phó những tên quái có tốc độ ra đòn cao, hoặc những tên địch phiền toái đứng trên cao mà vốn phải tốn một khoảng thời gian tìm đường tiếp cận chúng.

Hay một vài món vũ khí khác như Pale Knight hoặc Monad’s Rose Sword cũng tạo nên các hiệu ứng rất đẹp mắt, sát thương rất cao khi thi triển Fable Art.
Trò chơi cũng đem đến một vài trang bị mới như hai Legion Arm hay những tấm bùa hộ mệnh (Amulet) mới khá vui khi sử dụng đúng cách.

Cuối cùng, điểm sáng giá mà Lies of P: Overture đem đến chính là những tên trùm ở cuối mỗi màn chơi, phần lớn đều khá đặc trưng, mới lạ, và đặc biệt là khó hơn nhiều khi so với những tên trùm trong phần game gốc, ví dụ như Markiona ở màn chơi sở thú Krat buộc bạn phải đối phó với hai tên trùm cùng lúc, hay tên trùm cuối của bản mở rộng với chuỗi đòn cực nhanh, kéo dài hơn 10 giây, đủ để khiến bất kỳ người chơi nào “đau đầu” khi gặp phải.
điểm sáng giá mà Lies of P: Overture đem đến chính là những tên trùm ở cuối mỗi màn chơi, phần lớn đều khá đặc trưng, mới lạ, và đặc biệt là khó hơn nhiều khi so với những tên trùm trong phần game gốc
BẠN SẼ GHÉT

MỘT VÀI THIẾU SÓT
Lies of P: Overture tuy là một trải nghiệm khá đặc sắc, nhưng bản mở rộng vẫn còn tồn đọng các yếu tố được xử lý chưa tốt.
Lối thiết kế của những tên trùm khổng lồ vẫn gây khó chịu cho người chơi, với kích thước quá lớn, chúng thường che hết cả màn hình khi áp sát bạn, khiến việc né đòn trở nên rất khó khăn, bạn gần như không có lối thoát nếu lỡ không may bị chúng ép vào một góc chết.
Ngoài ra, thì việc chúng di chuyển, bay nhảy liên tục khắp màn chơi cũng khiến cho người chơi rất khó để bắt kịp chuyển động của chúng, chế độ tự động nhắm (auto-lock) của trò chơi cũng khá vô dụng trong các màn chơi này, bởi bạn lúc nào cũng chỉ nhắm vào mặt hoặc tay của tên trùm, khiến việc đánh trúng chúng từ đằng sau trở nên rất khó khăn.

Cuối cùng, cơ chế duy nhất mà bản mở rộng này đem đến là khả năng nâng cấp P-Organ thì lại khá nhạt nhoà.
Cơ chế này chỉ đơn giản là cho phép bản nâng cấp thêm một lần nữa cho các nâng cấp bạn mở khoá trước đó, nhưng lợi ích mà chúng đem lại không đáng kể, mà mỗi lượt như vậy bạn lại tốn đến một Quartz, nguyên liệu nâng cấp vốn khó tìm trong trò chơi. Thay vào đó, việc bạn bỏ số Quartz này vào việc mở khoá P-Organ mới thực sự là một lựa chọn hợp lý hơn.
Lối thiết kế của những tên trùm khổng lồ vẫn gây khó chịu cho người chơi, với kích thước quá lớn, chúng thường che hết cả màn hình khi áp sát bạn, khiến việc né đòn trở nên rất khó khăn