Trong buổi họp mặt với cổ đông gần đây, Yves Guillemot – CEO của Ubisoft – đã được hỏi khá nhiều về quá trình phát triển, cũng như màn ra mắt của Star Wars: Outlaws.
Trong lúc bàn bạc về sự thất bại của trò chơi, Guillemot bắt đầu bằng cách… chỉ trích thương hiệu Star Wars, trước khi giải thích những vấn đề kỹ thuật của Star Wars: Outlaws.
“Với Star Wars Outlaws, chúng tôi đã không đạt được mục tiêu doanh số. Trò chơi gặp phải một số vấn đề. Thứ nhất, nó bị ảnh hưởng bởi việc ra mắt vào thời điểm mà thương hiệu mà nó thuộc về, đang gặp chút khó khăn. Trò chơi vẫn còn một vài điểm cần được trau chuốt, và chúng đã được xử lý và gỡ lỗi trong những tuần đầu, nhưng điều đó vẫn ảnh hưởng đến doanh số.
Chúng tôi đã cải thiện trò chơi rất nhiều bằng cách khắc phục sự cố và vá lỗi, và khi nó được phát hành trên các máy chơi game sắp ra mắt, chẳng hạn như Switch 2, đó sẽ là phiên bản mới của trò chơi.”
Star Wars: Outlaws được ra mắt lần đầu vào tháng 08/2024 và không thu hút được sự chú ý của nhiều người chơi, kể cả khi sử dụng sức mạnh thương hiệu của Star Wars.
Việc Ubisoft nghĩ tựa game bị “flop” do được ra mắt vào thời điểm mà thương hiệu đang gặp phải khó khăn là một điều khá là khó tin, một phần là bởi vì Star Wars: Battlefront 2 – một tựa game từ 2017 – đã đột ngột nhận được nhiều sự quan tâm từ phía cộng đồng game thủ trong thời gian gần đây.
Phần lớn nguyên nhân Star Wars: Battlefront 2 được nhiều game thủ quan tâm trong thời gian gần đây là nhờ màn ra mắt Mùa 2 của Andor – một bộ phim truyền hình lấy bối cảnh trước Rogue One: A Star Wars Story.
Thêm vào đó, Star Wars Jedi: Fallen Order được ra mắt vào năm 2019 cũng được nhiều người hâm mộ của thương hiệu cho là một tựa game Star Wars xuất sắc.
Không chỉ vậy, mặc dù phần hậu bản là Star Wars Jedi: Survivor nhận được nhiều chỉ trích khi mới ra mắt vào năm 2023 do không được tối ưu tốt cho PC, tựa game vẫn được khá nhiều lời ca ngợi vì đã mở rộng dường như mọi khái cạnh của phần trước.