Dan Houser, nhà biên kịch huyền thoại đứng sau Grand Theft Auto và Red Dead Redemption, mới đây đã tiết lộ lý do vì sao dự án Agent của Rockstar – tựa game điệp viên từng rất được mong đợi – chưa bao giờ được hoàn thiện.
Trong buổi phỏng vấn cùng Lex Fridman, Houser cho biết ông và đội ngũ đã thử qua năm phiên bản khác nhau của Agent, nhưng cuối cùng phải bỏ cuộc vì nhận ra rằng thể loại “spy game” không phù hợp với cấu trúc của một trò chơi thế giới mở.
“Chúng tôi đã làm việc rất nhiều trên nhiều phiên bản khác nhau của một game điệp viên thế giới mở, nhưng nó không bao giờ thật sự ăn khớp,” Houser chia sẻ. “Tôi đã kết luận rằng những yếu tố khiến thể loại điệp viên hấp dẫn trong phim ảnh lại chính là thứ khiến nó không thể vận hành tốt trong game.”
Rockstar từng công bố Agent là tựa game độc quyền cho PlayStation 3 vào năm 2009, lấy bối cảnh Chiến tranh Lạnh những năm 1970. Tuy nhiên, Houser tiết lộ đó chỉ là một trong nhiều hướng đi thử nghiệm – có phiên bản khác lại đặt trong bối cảnh hiện đại. Ông thừa nhận rằng dự án chưa bao giờ đi xa đến mức có được một cốt truyện hoàn chỉnh, vì game “không bao giờ tìm được hướng đi phù hợp.”

Theo Houser, điểm mấu chốt khiến Agent thất bại nằm ở sự khác biệt giữa nhịp độ của phim điệp viên và lối chơi thế giới mở. Ông giải thích: “Các bộ phim điệp viên luôn có nhịp rất nhanh – bạn phải đi cứu thế giới, ngăn vụ ám sát, rồi lại cứu thế giới lần nữa. Nhưng trong một game thế giới mở, người chơi lại muốn được tự do khám phá, làm bất cứ điều gì họ muốn. Chính sự tự do đó khiến thể loại điệp viên trở nên không phù hợp.”
Houser cho rằng vai trò của một điệp viên vốn bị ràng buộc bởi thời gian và nhiệm vụ, điều này đi ngược với bản chất “tự do vô luật lệ” vốn là linh hồn của những tựa game như GTA. “Là tội phạm, bạn có thể làm bất cứ điều gì mình thích. Nhưng là điệp viên, bạn bị ép vào khuôn khổ, phải chạy đua với thời gian – điều đó không hợp với thế giới mở,” ông nói thêm.
Sau khi rời Rockstar vào năm 2020, Dan Houser thành lập Absurd Ventures vào năm 2024 – một công ty đa phương tiện tại California, nơi ông cùng các cựu nhân sự Rockstar như Lazlow Jones và Michael Unsworth phát triển những dự án mới trong “vũ trụ sáng tạo” có tên “Absurdaverse“, bao gồm sách, truyện tranh, hoạt hình và game.