Sau một quá trình phát triển lâu dài và đầy khó khăn, tựa game cuối cùng cũng đã ra mắt vào tháng 10/2025 vừa qua. Tuy nhiên, trong lần điều chỉnh doanh số dự đoán vừa qua (được thực hiện chỉ 30 ngày kể từ lúc ra mắt), có vẻ như tựa game không đạt kỳ vọng của Paradox.
Bởi vì thế, hãng đã quyết định thực hiện khoản khấu hao phi tiền mặt (Non-cash Write-down) với trị giá là 355 triệu SEK – tương đương 37,4 triệu USD. Đối với những ai không biết, điều này có nghĩa là hãng đang giảm giá trị trước đó được phân bổ cho số tiền chi cho việc phát triển sản phẩm.
Quyết định này là sự thừa nhận khoản đầu tư mà Paradox đã đầu tư cho trò chơi đã mang lại giá trị thấp hơn so với dự kiến. Bởi vì hãng thực hiện việc ghi giảm giá trị, chỉ còn 40 triệu SEK (tương đương 4,2 triệu USD) được ghi nhận là tài sản trên bảng cân đối kế toán của Paradox.
Kết quả có thể diễn ra từ những điều này sẽ là một khoản lỗ tương đối lớn trong đợt công bố kết quả tài chính tiếp theo của hãng.
Đặc biệt, Fredrik Wester – CEO của Paradox – còn cho biết sự thất bại của Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 là do lỗi của hãng chứ không phải do The Chinese Room (hãng phát triển dự án).
“Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 là một game mà cà rồng thú vị và chúng tôi rất hài lòng với công sức của hãng phát triển.
Chúng tôi đã đặt kỳ vọng cao trong một thời gian dài, vì chúng tôi thấy rằng đây là một trò chơi hay với một thương hiệu mạnh mẽ trong một thể loại có sức hấp dẫn rộng rãi. Một tháng sau khi phát hành, thật đáng buồn khi thấy doanh số không đạt được như dự đoán, điều này đòi hỏi phải ghi giảm giá trị.
Trách nhiệm hoàn toàn thuộc về chúng tôi với tư cách là nhà phát hành. Thể loại game này nằm ngoài lĩnh vực cốt lõi của chúng tôi và nhìn lại, rõ ràng điều này đã gây khó khăn cho việc lường trước doanh số.
Trong tương lai, chúng tôi sẽ tập trung vốn vào các phân khúc cốt lõi và đồng thời, chúng tôi sẽ đánh giá cách phát triển tốt nhất danh mục thương hiệu mạnh mẽ của World of Darkness trong tương lai.”