Skip to content

Bungie Thừa Nhận Destiny Gặp Khó Trong Việc Hút Người Chơi Mới – Tin Game

Bungie

Bungie, nhà phát triển và phát hành tựa game trực tuyến nhiều người chơi (MMO) mang chủ đề khoa học viễn tưởng đình đám: Destiny, đã thừa nhận trò chơi đang gặp khó khăn trong việc thu hút người chơi mới.

Chia sẻ với IGN, Giám đốc Game – Tyson Green, cho biết đối tượng người chơi của game này đang có xu hướng “khép kín và co cụm”, nghĩa là vẫn có nhiều người chơi gắn bó, nhưng số lượng tân binh tham gia lại ngày càng ít đi.

+ Khủng Hoảng Thu Hút Người Chơi Mới

Green cho biết sự thu hẹp và co cụm của cộng đồng gây ra vấn đề lớn cho một tựa game dịch vụ trực tiếp (live service) như Destiny, đặc biệt khi studio muốn tiếp tục phục vụ những người chơi chủ chốt hiện tại của mình bằng các bản mở rộng hấp dẫn.

  • Sự khép kín và co cụm: Trong nhiều năm nay, Destiny đã đi theo sự khép kín và co cụm mang tính ổn định của [cộng đồng] cốt lõi. Càng ngày càng có nhiều người chơi cốt lõi ở lại và chơi game, nhưng tương đối ít người [mới] tham gia.”
  • Mục tiêu: Bungie đã phải tập trung mạnh hơn vào nhu cầu của khán giả hiện tại để ngăn Destiny trở thành một “dead game” (game chết, không còn hoặc rất ít người chơi).
Bungie

+ Bài Học Sau Bản Mở Rộng Lớn

Gần đây, Bungie gặp khó khăn trong việc làm hài lòng khán giả chủ chốt (core audience) của mình, đặc biệt sau khi sử thi Ánh Sáng và Bóng Tối (Light and Darkness), của bản một và bản hai, kéo dài một thập kỷ đã kết thúc bằng bản mở rộng The Final Shape.

  • Phản ứng của người chơi: Studio đã cố gắng đưa vào nội dung mà người chơi chủ chốt có thể thích (hệ thống theo đuổi, cấp độ trang bị mới, tùy chỉnh thử thách), nhưng kết quả có vẻ không được tích cực.
  • Thay đổi chiến lược: Green thừa nhận hãng đã học được nhiều bài học khó khăn về những gì người chơi mong muốn.
  • Nhu cầu cốt lõi: Người chơi không chỉ muốn một con số đơn giản tăng lên, mà họ muốn “phần thưởng thực sự” (real rewards) khi chơi.
Bungie

+ Bối Cảnh Tổng Quan

Destiny ra mắt lần đầu vào năm 2014, với phần tiếp theo (Destiny 2) ra mắt vào năm 2017.

  • Thất vọng của Sony: Năm 2022, Bungie được Sony Interactive Entertainment mua lại. Gần đây, Sony cũng đã thừa nhận rằng Destiny 2 đã không đạt được kỳ vọng về doanh thu của họ.
  • Giảm số lượng: Số lượng người chơi đã giảm mạnh kể từ khi bản mở rộng The Final Shape ra mắt.

Tác giả

deadeyes

"Only in death does duty end."