Trong buổi phát sóng Resident Evil Showcase diễn ra vào sáng nay, Capcom đã chính thức hé lộ thêm nhiều thông tin quan trọng về Resident Evil Requiem – phần game mới nhất của dòng game hành động theo phong cách kinh dị sinh tồn huyền thoại. Thay vì chỉ tập trung vào một hướng đi quen thuộc, Capcom cho thấy tham vọng dung hòa hai triết lý lối chơi tưởng chừng đối lập: kinh dị sinh tồn thuần túy và hành động căng thẳng, thỏa mãn!
Trọng tâm của Resident Evil Requiem xoay quanh hai nhân vật chính: Leon S. Kennedy và Grace Ashcroft, với hai phong cách chơi khác biệt, được đan xen xuyên suốt cốt truyện.
Chính sự song hành này đã tạo nên bản sắc riêng cho Resident Evil Requiem ngay từ những thông tin đầu tiên được công bố.
Hãy cùng Vietgame.asia tìm hiểu những thông tin được hé lộ qua video của buổi phát sóng Resident Evil Showcase sau đây.
1. Leon S. Kennedy – Sự tiến hóa của hành động kiểu Resident Evil 4
Mở đầu Resident Evil Showcase, Đạo diễn Koshi Nakanishi tiết lộ đội ngũ phát triển từng có ý định xây dựng một phần game cho Leon mang tính “thuần kinh dị”. Tuy nhiên, họ nhận ra rằng hình ảnh này không phù hợp với cảm nhận chung của cộng đồng – những người đã quen với một Leon dày dạn kinh nghiệm và đầy bản lĩnh. Kết quả là phần chơi của Leon được định hình như một bước tiến hóa trực tiếp từ Resident Evil 4 Remake.

Leon vẫn giữ lại các đòn đá cận chiến mang tính biểu tượng, nhưng lần này hệ thống được mở rộng và gắn chặt hơn với môi trường xung quanh. Vị trí trúng đạn, địa hình, hay bề mặt gần kẻ địch đều ảnh hưởng đến cách Leon tung đòn. Ví dụ, nếu zombie đứng sát tường, Leon có thể đá chúng văng thẳng vào tường rồi kết liễu không khoan nhượng.

Bên cạnh súng đạn, vũ khí cận chiến chủ lực của Leon là một chiếc rìu. Chiếc rìu cho phép anh ám sát kẻ địch trong im lặng, chặn đòn tấn công, nhưng cũng có độ bền và sẽ bị mài mòn theo thời gian. Người chơi buộc phải dùng đá mài để bảo dưỡng, tạo thêm một lớp quản lý tài nguyên mới.

Lối chơi của Leon tập trung vào chiến đấu dồn dập và cảm giác “đã tay”. Anh có thể kê súng sát đầu kẻ địch để tung ra các đòn kết mạnh bạo, bắn vào các chi để hạn chế sự di chuyển của kẻ địch, hoặc né đòn hoàn hảo những cú tấn công nguy hiểm – bao gồm cả zombie cầm cưa máy – rồi phản công bằng những phát bắn chí mạng từ khẩu magnum đặc biệt mang tên “Requiem”.


Đáng chú ý, Leon còn có thể… nhặt vũ khí của zombie để sử dụng tạm thời, tăng tính linh hoạt trong giao tranh.
Grace Ashcroft – Kinh dị sinh tồn, căng thẳng và những lựa chọn sinh tử
Trái ngược hoàn toàn với Leon, Grace đại diện cho tinh thần kinh dị sinh tồn cổ điển, gợi nhớ đến Resident Evil 2 Remake và Resident Evil 7. Không gian chật hẹp, đạn dược khan hiếm và kẻ địch luôn tạo áp lực tâm lý là trọng tâm trong phần chơi của cô.

Điểm đặc biệt là zombie trong Resident Evil Requiem vẫn giữ lại một phần nhận thức khi còn là con người. Một con zombie từng là lao công có thể vô thức đi dọn dẹp hành lang, lặp lại thói quen cũ. Với Grace, việc quan sát, ghi nhớ và lợi dụng những hành vi này sẽ mở ra cơ hội lén lút né tránh hoặc ám sát, thay vì đối đầu trực diện.

Lối chơi của Grace xoay quanh quyết định: nên tiêu diệt kẻ địch hay tìm cách ẩn trốn? Capcom nhấn mạnh rằng họ không ép người chơi theo một hướng duy nhất, mà sẽ cung cấp đủ công cụ để cả hai lối chơi đều khả thi.

Grace không có nhiều loại súng, nhưng ở một giai đoạn trong cốt truyện, cô có thể mượn khẩu Requiem của Leon – một vũ khí được xây dựng như trung tâm của câu chuyện. Đạn của Requiem cực kỳ hiếm, nhưng đổi lại có khả năng hạ gục nhiều kẻ địch chỉ với một phát bắn, khiến mỗi lần bóp cò đều mang tính chiến lược cao.

Ngoài ra, Grace còn sở hữu năng lực độc đáo: tạo huyết thanh đặc biệt từ máu zombie. Loại huyết thanh này có thể tiêu diệt các tế bào máu nhiễm bệnh, ngăn chặn sự đột biến, hoặc được dùng như một công cụ để hạ gục kẻ địch trong im lặng – mở rộng thêm chiều sâu cho lối chơi sinh tồn.

Hai nhân vật, một cốt truyện đan xen và nhiều lựa chọn trải nghiệm

Resident Evil Requiem được xây dựng xoay quanh hai tuyến truyện song song của Leon và Grace, đan xen và bổ trợ cho nhau. Người chơi sẽ liên tục chuyển đổi giữa hành động nghẹt thở và kinh dị căng thẳng, tạo nên nhịp độ đa dạng cho toàn bộ trải nghiệm.

Cả hai nhân vật đều có thể chơi ở góc nhìn thứ ba hoặc thứ nhất, cho phép người chơi tùy chỉnh cảm giác điều khiển theo sở thích cá nhân bất kỳ lúc nào muốn. Game cũng cung cấp ba chế độ khởi đầu:

- Standard (Classic): hướng tới fan lâu năm, yêu cầu Grace phải dùng cục ruy-băng mực (ink ribbon) để lưu game – gợi lại tinh thần Resident Evil cổ điển.
- Casual: độ khó thấp, có hỗ trợ ngắm (aim assist).
- Standard (Modern): trải nghiệm cân bằng, hiện đại.

Với những gì được công bố tại Resident Evil Showcase tháng 1/2026, Resident Evil Requiem cho thấy Capcom đang cố gắng kết nối hai thế hệ người chơi: những ai yêu thích hành động mãn nguyện kiểu Residen Eivl 4 và những fan trung thành của kinh dị sinh tồn thuần túy.