Tempest Rising – Mặc dù đã thoái trào từ cuối những năm đầu thế kỷ XXI, thế nhưng thể loại game Chiến thuật thời gian thực (Real Time Strategy) vẫn sở hữu một cộng đồng fan “cứng”, đặc biệt là với các dòng game huyền thoại một thời như Command & Conquer hay Warcraft đều sở hữu những nhóm chơi vô cùng sôi nổi cho đến tận ngày nay.
Điều đáng tiếc là đại đa số các tập đoàn sở hữu những dòng game này không có kế hoạch phát triển những phần tiếp theo, thế nên các cộng đồng fan này đều “kẹt cứng” với các bản game xưa cũ, hay các bản “tút tát” đôi chút về mặt đồ họa và âm thanh như Red Alert Remastered mà thôi.
Không chỉ có thể loại game chiến thuật mới có fan “cứng”, những biến đổi nói chung của thế giới game hiện đại cũng dẫn đến “sự hoài niệm” của một số game thủ đối với các dòng game vang bóng một thời, từ đó đưa đến một trào lưu khá mới mẻ, đó chính là các tựa game mới nhưng lại được phát triển theo phong cách “dựa hơi” các dòng game huyền thoại.
Chẳng hạn như Daymare 1998 tái hiện phong cách “kinh dị sinh tồn” truyền thống của dòng game Resident Evil thay vì phong cách nặng về hành động như các phiên bản ra mắt gần đây, hay như Ion Fury “mô phỏng” phong cách retro (hoài cổ) của những tựa game bắn súng thập niên 90 như DOOM hay Quake, tập trung chủ yếu vào “hành động” hơn là những yếu tố “cơm thêm” có phần quá đà và thừa thãi.
Tuy vậy, với các dòng game thể loại chiến thuật, vẫn chưa có một tựa game nào thật sự gây chú ý.
Mãi đến gần đây, một trong số những nhà làm game nổi bật nhất với phong trào “phục dựng” này, nhà phát triển game người Đan Mạch – Frederik Schreiber và studio Slipgate Ironworks, đã công bố một “món quà” cho các fan lâu năm của Command & Conquer với tên gọi: Tempest Rising.
Liệu Tempest Rising có thể tạo ra một “làn gió mới” cho một dòng game xưa cũ? Hay trò chơi không thể đạt được sự kỳ vọng và thêm thất vọng? Hãy cùng Vietgame.Asia điểm qua bài đánh giá sau đây, bạn nhé!
BẠN SẼ THÍCH

MỘT TỰA GAME “LẠ MÀ QUEN”!
Ấn tượng đầu tiên mà Tempest Rising đem lại khá “gần” với một bản nâng cấp của Command & Conquer (C&C) hơn là một tựa game độc lập.
Thật vậy, ngay từ bối cảnh của cốt truyện, các fan của C&C sẽ thấy vô cùng quen thuộc khi dòng thời gian chính thống bị “bẻ cong” từ giữa thập niên 60 của thế kỷ XX cùng với hàng loạt các cuộc khủng hoảng chính trị và sự trỗi dậy của một loại tài nguyên hoàn toàn mới, với tên gọi “Tempest”, đã làm thay đổi đáng kể cục diện quan hệ quốc tế, hình thành nên hai phe Global Defense Force (GDF) và Tempest Dynasty để rồi sau đó, thế lực cổ xưa với tên gọi Veti xuất hiện và tấn công cả hai.
Nghe mô-típ có vẻ “quen quen” phải không? Chỉ cần bạn thay phe GDF bằng GDI, phe Tempest Dynasty bằng Brotherhood of NOD, Veti bằng Scrin, và cuối cùng nguồn năng lượng Tempest bằng Tiberium, thì bạn gần như sở hữu một phiên bản C&C với chất lượng hình ảnh hiện đại, được dựng hoàn toàn bằng Unreal Engine 5 tiên tiến!
Không chỉ có bối cảnh quen thuộc, lối chơi cũng gần như được “bê” nguyên xi từ dòng game C&C truyền thống.

Để diễn tả một chút cho các game thủ chưa từng tiếp xúc với dòng game này thì người chơi sẽ giao tiếp tất cả qua một thanh tác vụ nằm ở phía tay phải màn hình, trong đó, các thao tác xây dựng, đào tạo lính hay chế tạo chiến xa đều được tiến hành tuần tự, miễn là bạn đã xây dựng các công trình tương quan mà không cần đến “nhân công xây dựng” như các dòng game chiến thuật thông dụng mà các fan đã quá quen thuộc trong những năm gần đây.
Bạn sẽ khai thác Tempest trong những khu vực tràn ngập độc tố và phóng xạ có thể gây “mất máu” cho các loại đơn vị tác chiến trừ xe khai thác chuyên dụng, bạn vẫn cần phải xây dựng đủ nhà máy điện để cung cấp cho các công trình khác hoạt động, nếu không thì thậm chí thứ đã quá “mặc nhiên” với hầu hết các tựa game chiến thuật khác như bản đồ, cũng không hoạt động.
Bên cạnh những yếu tố về cốt truyện và cách chơi, bạn sẽ dễ dàng bắt gặp cả những đơn vị quân quen thuộc từ “nhà C&C” trong Tempest Rising.
Chẳng hạn như phe GDF sẽ sở hữu Hunter Tank gợi nhớ đến chiếc “Hunter” cùng tên của phe GDI, phe Tempest Dynasty sẽ sở hữu chiếc Pillager cũng có khả năng phun lửa như chiếc Devil’s Tongue của phe NOD trong C&C, hay thậm chí Voltaic Tank, chiếc chiến xa biểu tượng của “phe đỏ” có cơ chế cực kỳ tương tự với Laser tank trong bản game C&C Generals trứ danh.

Nói như vậy không có nghĩa là Tempest Rising bắt chước rập khuôn theo dòng game Command & Conquer.
Nhóm phát triển từ Slipgate Ironworks cũng thêm thắt một số yếu tố mang tính chất “thời đại” tạo sự mới mẻ cho người chơi, chẳng hạn như các đơn vị điều khiển máy bay không người lái (drone) khá… í ẹ khi gặp phòng không, nhưng mạnh mẽ khi chiến đấu từ xa theo bầy chống lại các chiến xa, hay các kỹ năng tăng cường sức mạnh tạm thời trên từng đơn vị quân như “thiêu đốt máu” để tăng sức mạnh của Voltaic Tank, tăng thêm “biến số” cho các thao tác vi mô của người chơi trên chiến trận.
Đối với phần chơi chiến dịch, đội ngũ thiết kế game cho thấy họ thật sự bỏ công sức vào thiết kế màn chơi, thay vì chỉ làm sơ sài cho có rồi tập trung vào phần chơi mạng như một số tựa game gần đây.

Qua từng màn chơi, bạn sẽ được dẫn dắt theo đúng phong cách Command & Conquer truyền thống, bao gồm phần giao nhiệm vụ chung đầu màn dưới dạng một đoạn hội thoại cho phép người chơi tìm hiểu sâu hơn về nhiệm vụ, bối cảnh, cũng như các nhiệm vụ bí mật được kích hoạt khéo léo trong màn chơi giúp kết nối cốt truyện vô cùng liền lạc và rõ ràng, dần dần hé mở các cuộc xung đột trong thế giới game, thậm chí đẩy lên cao trào khi có sự xuất hiện của phe Veti can thiệp vào cuộc chiến.
Cách xây dựng cốt truyện nhiều tầng này tạo ra chiều sâu cho thế giới trong game, đem đến cảm giác về một thế giới sống động chứ không hoàn toàn “đóng”, khó phát triển thêm như nhiều tựa game chiến thuật hiện hành.

với phần chơi chiến dịch, đội ngũ thiết kế game cho thấy họ thật sự bỏ công sức vào thiết kế màn chơi, thay vì chỉ làm sơ sài cho có rồi tập trung vào phần chơi mạng như một số tựa game gần đây
Cuối cùng, chất lượng hình – âm của một tựa game hiện đại cũng là điểm nhấn khác của Tempest Rising, nhất là khi các fan quen thuộc của dòng game C&C đã phải “chịu đựng” nền tảng đồ họa có phần “cổ lỗ sĩ” của các tựa game này trong thời gian dài.
Với Unreal Engine 5, thế giới trong Tempest Rising vô cùng sống động, chân thực với các mô hình chi tiết và hiệu ứng bắt mắt!
Tất nhiên là một tựa game chiến thuật thời gian thực với nhiều đơn vị cùng xuất hiện một lúc sẽ không thể nào được thể hiện chi tiết như các tựa game hành động, thế nhưng ít nhất thì chúng cũng không quá “đồ chơi” như nhiều tựa game chiến thuật khác.

Phần “âm” của game cũng được thể hiện khá tròn vai nếu xem xét đây là một tựa game độc lập, nhất là track “By our blood” gợi nhớ khá nhiều tới phiên bản C&C đầu tiên nhờ phong cách rock khá mạnh mẽ, tạo ra bầu không khí vừa hiện đại, vừa mạnh mẽ, cũng tăng thêm độ dồn dập cho nhịp độ game.
Mặc dù vậy, đáng tiếc nho nhỏ là phần âm nhạc vẫn chưa thể đem lại cảm giác “vừa chơi vừa phiêu” của các game dòng C&C trước đây. Tất nhiên, đây chỉ là đánh giá trên phương diện của người viết – một fan lâu năm của dòng game này, còn với các game thủ thông thường, điều này hoàn toàn không đáng chú ý.
BẠN SẼ GHÉT

NHIỀU “SẠN” CẦN PHẢI GIẢI QUYẾT!
Nếu xem như một tựa game kế thừa “ý chí” của dòng game C&C, Tempest Rising đã hoàn thành xuất sắc nhiệm vụ của mình, thế nhưng cũng từ đó, rất nhiều vấn đề nảy sinh khiến cho trải nghiệm người chơi không thật sự tốt nếu so sánh với các tựa game chiến thuật thời gian thực hiện đại.
Trước hết, cơ chế xây dựng, sản xuất của dòng game C&C là một sự phát triển lên từ kết cấu chiến thuật của Dune II ra mắt hồi… năm 1992, một lần nữa, cơ chế này lại là sự kế thừa của phong cách game chiến thuật trên console từ thập niên 80 dành cho các hệ thống có cấu hình vô cùng hạn chế.
Đó là lý do tại sao các công trình chỉ có thể xây dựng tuần tự (thay vì thích gì xây đó ở các game chiến thuật sau này), và các đơn vị quân cũng chỉ xuất hiện lác đác, điều này kéo chậm mạch chiến đấu giai đoạn đầu và đẩy nhanh dần trong giai đoạn giữa và giai đoạn sau, khi người chơi đã tích lũy đầy đủ lực lượng chiến thuật cho những trận đánh lớn và hoành tráng trong khi các trận ma sát liên tục diễn ra nhằm tìm hiểu vị trí căn cứ đối phương và địa hình, địa vật bằng các lực lượng trinh sát.
Lý thuyết thì là vậy, nhưng nhiều bổ sung sau đó trong các phiên bản C&C Tiberian Sun, C&C 3 và C&C 4 khiến cho mạch game diễn ra nhanh hơn nhưng cũng làm cho tiết tấu game trở nên khó nắm bắt hơn, và thậm chí mang tính chất… hên xui nhiều hơn.
Sự khác biệt quá lớn giữa các loại hình đơn vị cũng là một vấn đề khác, khiến cho khả năng cân bằng sức mạnh giữa các phe trở nên rất khó khăn, nhất là khi mô hình “kéo – búa – bao” truyền thống của game chiến thuật bị phá vỡ triệt để.

Trong khi đó, các kỹ năng tăng cường sức mạnh được thêm vào Tempest Rising càng làm “trầm trọng” thêm cho vấn đề này mặc dù nhà sản xuất liên tục cho ra những bản cập nhật điều chỉnh vi mô sức mạnh tương quan các đơn vị, thế nhưng cho đến thời điểm hiện tại, quá trình điều chỉnh có lẽ vẫn cần phải được tiến hành thêm nữa để đạt tới mức độ cân bằng dễ chấp nhận.
Ngoài ra, việc sử dụng Unreal Engine 5 vốn có nhiều “tai tiếng” về mặt tối ưu cũng khiến Tempest Rising gặp khá nhiều vấn đề kỹ thuật kể từ khi ra mắt. Chẳng hạn như khởi động game có lúc bạn sẽ bị đẩy vào… màn hình đen, hay trong quá trình chơi bạn cũng có thể bị treo hay văng game bất chợt.
Ngoài ra, ở những trận đánh lớn, đôi khi người chơi sẽ cảm nhận được tốc độ khung hình trồi sụt thất thường.
Mặc dù đội ngũ phát triển game ở Slipgate Ironworks đã cố gắng cập nhật liên tục các bản vá khiến cho các lỗi nghiêm trọng giảm mạnh trong suốt vài tháng sau khi tựa game chính thức phát hành, nhưng các vấn đề tối ưu vẫn còn đó, ảnh hưởng tương đối đến trải nghiệm của người chơi.
…việc sử dụng Unreal Engine 5 vốn có nhiều “tai tiếng” về mặt tối ưu cũng khiến Tempest Rising gặp khá nhiều vấn đề kỹ thuật kể từ khi ra mắt