Naoki Hamaguchi, đạo diễn đằng sau 3 phần “remake” của Final Fantasy 7, vừa qua đã xác nhận Final Fantasy 7 Remake Part 3 sẽ tiếp tục sử dụng Unreal Engine 4.
Trong buổi phỏng vấn với trang GameSpot, Hamaguchi đã chia sẻ thêm một vài thông tin mới về quá trình phát triển của dự án. Đầu tiên, ông cho biết là Tetsuya Nomura – Đạo diễn Sáng tạo (Creative Director) của trò chơi – cuối cùng cũng đã lựa chọn được tên chính thức cho sản phẩm.
Tiếp theo, về phía Unreal Engine 4, có vẻ như đội ngũ phát triển đã từng cân nhắc việc chuyển sang khung phần mềm Unreal Engine 5. Tuy nhiên, mọi người lại chọn không sử dụng Unreal Engine 5.
Về nguyên nhân đằng sau quyết định này, Hamaguchi chia sẻ là đội ngũ đã thay đổi nhiều khía cạnh của Unreal Engine 4 để phù hợp với nhu cầu sử dụng của họ xuyên suốt quá trình phát triển của Final Fantasy 7 Remake và Final Fantasy 7 Rebirth.
Bởi vì vậy, việc tiếp tục sử dụng công cụ quen thuộc này sẽ mang đến nhiều lợi ích cho phân đoạn sản xuất hơn là học cách sử dụng Unreal Engine 5.
Bên cạnh đó, ông cũng chia sẻ cảm nhận của ông về AI trong quá trình làm game. Cụ thể, ông xác nhận là studio không sử dụng AI để lên ý tưởng mà thay vào đó, công nghệ này được tận dụng vào các công việc đơn giản để khiến cho quá trình sản xuất trở nên mượt mà hơn.
Hiện tại, chúng ta vẫn chưa có thêm thông tin về Final Fantasy 7 Remake Part 3.